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Bájné země

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Bájné země (im Original Fabled Lands) ist eine Gamebook-Reihe aus der Feder der Autoren Dave Morris und Jamie Thomson. Die Reihe erschien erstmals in den 90er Jahren und ist für ihre epische Weite und die Freiheit bekannt, die sie den Spielern bietet. Unter Fans interaktiver Literatur gelten die Bájné země als Kultklassiker des Gamebook-Genres.

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Die Reihe Bájné země besteht aus mehreren Büchern, von denen jedes eine andere Region in einer fantastischen Welt darstellt. Du kannst diese Gebiete erkunden, Aufgaben erfüllen, gegen Monster kämpfen und über dein eigenes Schicksal entscheiden.

Das Einzigartige an dieser Serie ist, dass du zwischen den Büchern hin- und herwechseln und verschiedene Aktivitäten in unterschiedlichen Regionen der Welt ausführen kannst. Das ermöglicht dir komplexe Geschichten mit tiefgreifenden Erlebnissen und verleiht dem Spiel ein echtes Open-World-Gefühl.


Z recenzí čtenářů

Eliška K. 

Für mich ist das eine großartige Idee, aber einiges könnte meiner Meinung nach eine Änderung vertragen. Entweder wäre es gut, wenn die Bücher nicht so ein riesiges Gebiet abdecken, sondern mehr in die Tiefe gehen (zum Beispiel, dass man in Städten und anderswo mehr herausfinden, mehr Leute treffen oder mehr Dinge tun könnte), oder die Gebiete sind detaillierter ausgearbeitet und es gibt weniger Bücher. Ich habe oft das Gefühl, durch ein tolles Projekt zu reisen, das jemand nicht ganz zu Ende gedacht hat. Der Umfang, den ein Buch abdeckt, geht bis zu einem gewissen Grad auf Kosten des Inhalts.

Es macht mir aber definitiv Spaß und ich denke, wenn du keine extrem hohen Ansprüche hast, ist es ein Gamebook, das dir stundenlangen, entspannten Spielspaß bietet (sofern dich nicht irgendetwas frisst). Insgesamt bewerte ich beide Teile definitiv positiv.

Was ich allerdings schade finde: Als Magier bin ich bisher auf nur sehr wenige Ereignisse gestoßen, die eine Lösung durch Magie bieten. Man ist eher ein Kämpfer mit schlechten Kampffertigkeiten und einer starken magischen Begabung... Das gilt eigentlich auch für alle anderen Fähigkeiten außer Kampf und Überleben – diese haben bisher die meisten Situationen gelöst. Manchmal noch Charisma... Ich verstehe, dass das Buch dann viel umfangreicher sein müsste, aber es bräuchte öfter mehr Interaktionsmöglichkeiten als nur Kampf. Das ist für mich einer der Punkte, die meine Erwartungen nicht ganz erfüllt haben.

Ich weiß noch nicht, wie die weiteren Teile sind, da meines Wissens nach nur diese beiden auf Tschechisch erschienen sind, aber ich erwarte, dass sie alle im ähnlichen Stil gehalten sind. Auch wenn ich eine gewisse Entwicklung vom ersten zum zweiten Buch wahrnehme. In Golnir scheint es mir in den Städten bisher weniger Möglichkeiten zu geben + oft kann man nicht einmal rasten. Ich werde sehen, wenn ich mehr davon erkundet habe.

Insgesamt haben mich diese Bücher jedoch inspiriert und trotz der oben genannten Vorbehalte empfehle ich sie weiter. Es freut mich, dass Mytago sich entschieden hat, sie zu übersetzen und bei uns herauszubringen. Falls keine weiteren auf Tschechisch erscheinen, überlege ich, mir die Bücher auf Englisch zu besorgen, trotz möglicher Komplikationen mit Passwörtern und Ähnlichem.

Za mě je to skvělý nápad, ale něco by podle mě sneslo změnu. Buď by bylo dobré, aby knihy nezabíraly tak velké území, ale šly víc do hloubky (třeba, že by se ve městech a jinde dalo zjistit více nebo potkat více lidí, udělat více věcí), nebo aby byla území víc propracovaná a bylo méně knih. Mívám pocit, že cestuji skvělým projektem, který někdo nedopekl. Rozsah, který jedna kniha pokrývá je do jisté míry na úkor obsahu.

Rozhodně mě to ale baví a myslím, že pokud nemáte extra vysoké nároky, je to gamebook, co vám poskytne hodiny a hodiny pohodové zábavy (pokud vás něco nesežere). Celkově nyní určitě hodnotím oba díly kladně.

Co mě třeba mrzí je, že jakožto mágovi se mi zatím povedlo potkat jen minimum událostí, co nabízí řešení pomocí magie. Spíš jste bojovník se špatnou schopností boje a silným magickým nadáním... Je to vlastně stejné i pro všechny ostatní schopnosti mimo boj a přežití - ty zatím řešily většinu situací. Někdy ještě charizma... Chápu, že by kniha musela být o dost obsáhlejší, ale chtělo by to častěji víc možných interakcí, než jen boj. To je za mě jedna z těch věcí, co moje očekávání úplně nenaplnily.

Zatím nevím, jaké jsou další díly, protože v češtině vyšly, pokud vím, jen tyto dva, ale očekávám, že budou všechny v podobném stylu. I když vnímám určitý postup od 1. knihy ke 2. V Golniru se mi zdá, že je ve městech zatím méně možností + kolikrát není možno ani si odpočinout. Uvidím, až toho víc projdu.

Celkově mě tyto knihy ale inspirovaly a i přes ty výhrady sepsané výš, knihy doporučuji. Těší mě, že se je v Mytago rozhodli přeložit a vydat u nás. Pokud nevyjdou další v čj, uvažuji o sehnání knih v aj i přes možné komplikace s hesly apod.

vor 2 Monaten
1
Bronislav A. 

Spannendes Gamebook-Konzept mit offener Welt.

Zajímavý koncept gamebooku s otevřeným světem.

vor 8 Monaten
0
Ooops, du scheinst offline zu sein. Die Seite ist jetzt im Offline-Modus.
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