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Beschreibung

Diese Erweiterung für das Brettspiel Arkham Horror bringt einen neuen Herold-Mechanismus ins Spiel, der den Weg für mächtige Große Alte in unsere Welt bereitet. Eine reisende Schauspieltruppe kommt nach Arkham und führt das Stück "Der König in Gelb" (basierend auf den Erzählungen von R. W. Chambers) auf. Jeder, der das Stück sieht, ist danach verändert. Es liegt an den Ermittlern, das wahre Geheimnis hinter dem seltsamen Theaterstück aufzudecken. Die Packung enthält zudem insgesamt 160 neue Gegenstands- und Zauberkarten.

Produktdetails

Familie
Arkham Horror
Schwierigkeit
3.19/5
Alternative Namen
Arkham Horror: Der König in Gelb
Arkham Horror: El Rey de Amarillo
Arkham Horror: Il Re in Giallo
Arkham Horror: The King in Yellow Expansion
Horreur à Arkham: Le Roi en Jaune
mehr  Horror w Arkham: Król w Żółci
Ужас Аркхэма: Король в жёлтом
魔鎮驚魂 黃衣之王 (擴展, 繁體)
Weniger 
Sprache
Regeln Englisch
Komponenten Englisch
Boardgamegeek
7.67/10
Parameter
Gewicht: 1200 g
EAN
9781589943360
Produktcode
4074
In Kategorien eingeordnet

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Bewertungen

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Wie Bewertungen funktionieren?

Miloslav S. 

Eine weitere „verrückte“ Erweiterung für Arkham; diesmal kommt eine reisende Theatergruppe in die Stadt, die den König in Gelb aufführt. Wie in Arkham üblich, bleibt das natürlich nicht ohne Folgen. Diesmal droht der Untergang noch schneller, da der Wahnsinn auch die angesehensten Bürger von Arkham erfasst, was den Detektiven die Rettungsversuche erheblich erschwert.

Das Spiel lässt sich in zwei Varianten spielen. Die klassische Variante bedeutet: Mische die Erweiterung mit dem Grundspiel und leg los. Viel interessanter (lies: grausamer) ist die Vorbereitung, bei der die Karten der Erweiterung oben auf alle Stapel gelegt werden. Dann kommen die Detektive ordentlich ins Schwitzen. Für die Mutigsten gibt es einen neuen Herold – den König in Gelb –, der mit jedem Anstieg des Schreckens das Erwachen des Großen Alten beschleunigt. Das lässt sich nur durch große Opfer unter den angesehenen Bürgern von Arkham verhindern.

Zu den Zaubern kommen dauerhafte magische Effekte hinzu, die nicht erneuert werden müssen, aber weiterhin den Einschränkungen durch Widerstand und Immunität der Monster unterliegen und zudem die Hände des Detektivs blockieren.

Von den neuen Gegenständen sind erwähnenswert: Athame (physische Waffe), Versteinerungslösung (magische Waffe) und Gladius von Carcosa (magische Waffe), die interessante Angriffsboni bieten; Limousine (gewöhnlicher Gegenstand), die es ermöglicht, Monstern auf der Straße auszuweichen; Karte der uralten Pfade (gewöhnlicher Gegenstand), mit der der Detektiv Umwelteinflüsse ignoriert; Medaillon des Älteren Zeichens (seltener Gegenstand), das eine Monsterflut verhindert, und Schutz des Gelben Zeichens (seltener Gegenstand), der das Erscheinen von Monstern aus einem Tor verhindert.

Zu den Monstern, die dem König in Gelb dienen, gesellt sich eine panische und wütende Menge von Arkham-Bürgern. Es handelt sich um ein „Monster“, das durch eine spezielle Spielregel ins Spiel kommt.

Versuche, Arkham vor den Folgen des törichten Spiels des Königs in Gelb zu retten. Sollte das Spiel jedoch den dritten Akt erreichen, verfällt ganz Arkham dem Wahnsinn und die Detektive verlieren.

Eine kleine Erweiterung mit eigener Handlung, die sich am besten als einzige Erweiterung spielen lässt. Die Kombination mit anderen Erweiterungen könnte die Spieler von der Tatsache ablenken, dass der finale dritte Akt (und damit das Ende von ganz Arkham) näher rückt. Eine sehr gelungene Erweiterung, die dank der zwei Varianten sowohl Anfängern als auch erfahrenen Profis Spaß bietet. Setz dich jetzt bequem hin, der König in Gelb beginnt...

Další "šílené" rozšíření Arkhamu; tentokrát do města zavítá kočovná společnost hrající Krála ve žluté. Ovšem, jak je již v Arkhamu zvykem, neobejde se to bez následků. Tentokrát hrozí zkáza ještě rychleji, protože šílenství zasáhne i velmi vážené obyvatele Arkhamu, což velmi komplikuje detektivům pokus o záchranu.

Hru je možné hrát ve dvou variantách. Klasická varianta znamená smíchejte rozšíření dohromady se základní hrou a můžete začít. Mnohem zajímavější (čti krutější) je příprava rozšíření tak, aby jeho karty byly navrchu všech balíčků. Pak se detektivové pěkně zapotí. Pro ty nejodvážnější je připraven nový herald – Král ve žlutém, který s každým zvýšením strachu pomáhá Prastarému k probuzení. Tomu se dá zabránit jenom velkými oběťmi mezi váženými obyvateli Arkhamu.

Ke kouzlům se přidávají trvající kouzelné efekty, které není potřeba obnovovat, ovšem jsou i nadále podřízeny omezením odolnosti a imunity monster a taktéž blokují ruce detektiva.

Z nových předmětů stojí za zmínku: Athame (fyzická zbraň), Roztok zkamenění (magická zbraň) a Gladius z Carcosy (magická zbraň), které mají zajímavé útočné bonusy; Sedan (obyčejný předmět), který umožňuje na ulici vyhýbání některám monstrům; Mapa starodávných cest (obyč. předmět), se kterou detektiv ignoruje vlivy prostředí; Medailon starodávného symbolu (vzácný předmět), který zabrání přívalu nestvůr a Protekce žlutého znamení (vzácný př.), který nedovoluje objevování nestvůr z brány.

K monstrům napomáhajícím Královi ve žlutém se objevuje zpanikařený a rozlícený dav arkhamských obyvatel. Jedná se o rodící "nestvůru", která do hry vstupuje speciálním herním pravidlem.

Pokuste se zachránit Arkham od následků pošetilé hry Krále ve žlulém. Pokud se ovšem hra dostane až do třetího dějství, celý Arkham propadne šílenství a detektivové prohrávají.

Malé rozšíření s vlastní dějovou linkou, které je vhodné zařazovat jako jediné. Kombinace s ostatními rozšířeními by mohla hráčům rozptylovat pozornost od skutečnosti, že finální třetí dějství se blíží (a s ním konec celého Arkhamu). Velmi povedené rozšíření, které díky dvoum variantám poskytne zábavu slabším hráčům i ostříleným profesionálům. Teď se již pohodlně usaďte, Král ve žlutém začíná...

vor 9 Jahren
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Lukáš H. 

Eine kleine Erweiterung, die mehr gleiche Karten hinzufügt und so die Variabilität des Spiels erhöht. Dazu kommen neue Zauber mit dauerhafteren Effekten. Außerdem gibt es neue Aktkarten – eine neue Art, das Spiel zu verlieren, falls die Ermittler zu viel riskieren und nicht versuchen, den Verlauf der Aufführung des Königs in Gelb zu stoppen. Zudem ist der König in Gelb als Herold dabei, der die Bewohner von Arkham beeinflusst, sodass sie dir bei einer Begegnung schaden können. Definitiv eine der besseren kleinen Erweiterungen: Sie hat eine tolle Atmosphäre und mit dem Herold spielt sich das Spiel noch einmal ganz anders.

Malé rozšíření, které přidává více stejných karet a zvyšuje tak variabilitu hry, jsou tu i nová kouzla, která mají trvalejší efekt. Kromě toho jsou tu i nové karty aktu, ty jsou novým způsobem, jak se dá prohrát hra, pokud to vyšetřovatelé risknou a nepokusí se zvrátit průběh představení Král v žluté. Dále je tu Král v žluté jako herold, který má vliv na obyvatele Arkhamu a ti vám tak při setkání s vámi mohou nějak uškodit. Určitě jedno z těch lepších malých rozšíření, má svou atmosféru a pokud použijete herolda tak je hra zas o něco jiná.

vor 10 Jahren
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Jan P. 

Eine tolle Erweiterung für Arkham.

Pěkné rozšíření pro Arkham.

vor 10 Jahren
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1 - 3 bewertungen von 3

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