Beschreibung
Die vierte kleine Erweiterung für das beliebte Horrorspiel. Tore aus bisher unbekannten Dimensionen öffnen sich in Arkham. Auf der anderen Seite wartet ein abscheuliches Wesen, mit dem die Charaktere ein kurzfristig vorteilhaftes, aber langfristig gefährliches Bündnis eingehen können… Die Erweiterung enthält mehrere neue Mechanismen und Verbesserungen, einen Satz neuer Tore, mit denen du die bisherigen ersetzen kannst, neue Eigenschaften für Tore, sowie neue Beziehungskarten und einen Stapel Karten für den Pfad der Dunkelheit.
Produktdetails
3.32/5
Arkham Horror: Das Tor des Verderbens Erweiterung
Arkham Horror: El que Acecha en el Umbral
Arkham Horror: Il Guardiano della Soglia
Arkham Horror: The Lurker at the Threshold Expansion
Horreur à Arkham: Le rôdeur devant le seuil
mehr
Regeln Englisch
Komponenten Englisch
7.84/10
Správa karet v ruce
Proměnlivá síla hráčů
Pohyb z místa na místo
Načrtni a jeď
Kooperativní hra
Házení kostkami
Gewicht: 1400 g
3502
Bewertungen
25 (2 Bewertungen)
Die neue Herold-Erweiterung bringt drei große Änderungen:
- Neue Tor-Marker (inkl. Dunwich und Kingsport). Die erste Art sind doppelte Tore, bei denen der Ermittler wählen kann, in welche Anderswelt er eintritt. Die zweite Art sind beschädigte Tore, die bei einem fehlgeschlagenen Schließungsversuch Schaden verursachen.
- Neue Macht-Marker. Du kannst sie wie klassische Hinweis-Marker verwenden oder um Vitalitäts-/Geisteskraftverluste zu heilen, allerdings nur, wenn der Ermittler einen Pakt mit dem „Lauerer an der Schwelle“ geschlossen hat. Doch ein Pakt bleibt nicht ohne Folgen...
- Beziehungs-Karten für Ermittler im Mehrspielermodus. Ab sofort teilen sich zwei Ermittler bestimmte Boni und haben es so etwas leichter, den Großen Alten zu besiegen.
Neben der klassischen Ergänzung der Begegnungskarten für das Grundspiel gibt es auch ein paar neue Gegenstände. Zu den interessantesten gehören:
- Schlüssel von Tawil At'Umr (seltener Gegenstand) – ermöglicht einmalig den Wechsel zwischen Arkham und einer Anderswelt in beliebiger Richtung,
- Tor-Kontrolle (Zauber) – einmaliger Austausch eines offenen Tor-Markers (aus dem Vorrat auf den Spielplan),
- Dunkler Fluch (Zauber) – einmaliges Verschieben eines Monsters in die Außenbezirke,
- Leere versiegeln (Zauber) – einmaliges Verschieben eines beliebigen Ermittlers aus einer Anderswelt zurück nach Arkham.
Eine sehr gelungene Erweiterung, die das Grundspiel (und eigentlich auch andere Erweiterungen) spürbar verändert. Im Gegensatz zum Pharao oder der Schwarzen Ziege bringt sie keine neuen Begegnungstypen, sondern beeinflusst direkt das Kernelement des Spiels (die Tore). Die Macht-Marker sind ein klassisches zweischneidiges Schwert – du weißt nie, wann sich die temporäre Verbesserung deiner Position teuer rächen wird. Da sich die Änderungen nicht nur um den Herold drehen, wie bei den beiden oben genannten Erweiterungen, bekommst du hier mehr für dein Geld: ein weiteres variables Spielelement, das die Variabilität und leicht auch den Schwierigkeitsgrad spürbar erhöht. Eindeutig die beste Nicht-Brettspiel-Erweiterung, die den Dunklen Pharao übertrifft.
Nové Heraldové rozšíření, které přináší tři velké změny:
- Nové žetony bran (vč. Dunwiche a Kingsportu). Prvním druhem jsou dvojité brány, kdy si detektiv může zvolit, do kterého vnějšího světa vstoupí. Druhým typem jsou brány s poškozením, které způsobí při neúspěšném pokusu o zavření brány.
- Nové žetony Moci. Lze je použít jako klasické žetony stop nebo pro vyléčení ztráty vitality/příčetnosti, ovšem pouze pokud má detektiv uzavřený pakt se Skrytým na Prahu. Ovšem existence paktu není bez následků...
- Vztahové karty detektivů při hře více hráčů. Nově vždy dva detektivové sdílejí určité bonusy a mají tak o něco snažší cestu k poražení Prastarého.
Vyjma klasického doplnění karet setkání v základní hře přináší i pár nových předmětů. Mezi nejzajímavější patří:
- Klíč Tawil At'Umr (vzácný předmět) – umožňující jednorázově přejít mezi Arkhamem a Vnějším světem v libovolném směru,
- Ovládání brány (kouzlo) – jednorázová výměna žetonu otevřené brány (ze zásoby na plán),
- Temné prokletí (kouzlo) – jednorázový přesun jednoho monstra do Okolí,
- Utěsnění prázdnoty (kouzlo) – jednorázový přesun libovolného detektiva z Vnějšího světa zpět do Arkhamu.
Velmi povedené rozšíření, které znatelně mění základní hru (a vlastně i rozšíření). Narozdíl od Faraona nebo Černého kozla nepřináší nové typy setkání, ale přímo ovlivňuje základní element hry (brány). Žetony Moci jsou klasickým dvojpólovým elementem hry, t.j. hráč nikdy netuší, kdy se mu dočasné vylepšení pozice draze vrátí. Tím, že se změny netočí jen kolem Heralda, jako ve dvou rozšířeních zmiňovaných výše, dostává hráč tak trochu více muziky za stejné peníze – další variabilní článek hry, který znatelně zvyšuje variabilitu hry a mírně i obtížnost hry. Jednoznačně nejlepší nedeskové rozšíření, které předběhlo Temného faraona.
Wahrscheinlich die beste der kleinen Erweiterungen, vollgepackt mit Inhalten. Ein sehr interessanter Herold samt dazugehöriger Mechaniken, dazu neue Tore und die klassische Erweiterung der Begegnungskarten – so wird das Spiel garantiert nicht langweilig.
Asi nejlepší z malých rozšíření, nabité spoustou obsahu. Velmi zajímavý herold a s ním spojené mechaniky, navíc nové brány a klasicky rozšíření karet setkání, takže se hra jen tak neohraje.
1 - 2 bewertungen von 2