Conquest – Fraktions-Guide
Im Wargame Conquest kämpfen aktuell 7 Fraktionen gegeneinander. Willst du dich in den Kampf um das Schicksal der Welt Eä stürzen, weißt aber nicht, welche Fraktion du wählen sollst?
Was findest du im Artikel?
- Spires
- Vorteile
- Nachteile
- Schwierigkeit
- Hundred Kingdoms
- Vorteile
- Nachteile
- Schwierigkeit
- Dweghom
- Vorteile
- Nachteile
- Schwierigkeit
- Nords
- Vorteile
- Nachteile
- Schwierigkeit
- The W'adrhŭn
- Vorteile
- Nachteile
- Schwierigkeit
- Old Dominion
- Vorteile
- Nachteile
- Schwierigkeit
- City States
- Vorteile
- Nachteile
- Schwierigkeit
Im Wargame Conquest kämpfen aktuell 7 Fraktionen gegeneinander. Ihre Zahl wird jedoch nach und nach auf bis zu 18 anwachsen. Willst du dich in den Kampf um das Schicksal der Welt Eä stürzen, weißt aber nicht, welche Fraktion du wählen sollst? Wählst du die klassische Menschenrasse mit elitärer Kavallerie, Orks auf Dinosauriern oder die untoten „Oströmer“? Wir haben für dich einen grundlegenden Überblick der aktuell verfügbaren Völker zusammengestellt.
Spires
Spires sind Außerirdische, die aus einer sterbenden Zivilisation geflohen sind. Nach ihrer Ankunft auf Eä haben sie die Tür hinter sich zugeschlagen und den Rest ihrer Zivilisation verbrennen und sterben lassen. Sie sind auf einem fremden, primitiven Planeten in die Rolle von Raubtieren geschlüpft und verhalten sich auch so. Ihre Technologie konzentriert sich auf Biologie – das Erschaffen, Heilen und anschließende Umformen. Ihr charakteristischer Trick ist die Bio-Ingenieurkunst: Für jede Aufgabe, die unter ihrem Niveau liegt, erschaffen sie ein passendes „Werkzeug“.

Ihre Strategie ist ungewöhnlich. Die Basis-Infanterie ist Abfall: gedankenlose Drohnen, die in Tanks gezüchtet werden und deren Immunsystem so geschädigt ist, dass sie die Schlacht ohnehin nicht überleben. Ihre mittlere Infanterie besteht jedoch aus hoch erfahrenen, geklonten Kriegern mit ungewöhnlichem und manchmal schockierendem Talent. Schwere Infanterie fehlt ihnen, stattdessen setzen sie auf eine Reihe von Monstern und Albträumen – diese Schrecken sind überraschend günstig und Einweg-Einheiten, sodass du viele von ihnen haben kannst.
Vorteile
- Günstige Verbrauchsinfanterie
- Elitäre Monster
- Große Auswahl an Einheiten für jeden Zweck
Nachteile
- Notwendigkeit, fortgeschrittene Kombinationen zum richtigen Zeitpunkt zu spielen
- Keine wirklich widerstandsfähige Einheit
Schwierigkeit
Spires sind eine Fraktion, die durch ihre scheinbare Einfachheit täuscht. Einerseits hast du günstige Drohnen, die nichts aushalten, aber unter dem richtigen Befehlshaber können sie durch ihre Ausdauer überraschen und die feindlichen Reihen zerfleischen, wenn dieser es am wenigsten erwartet. Easy to learn, hard to master.
Hundred Kingdoms
Hundred Kingdoms sind vom Heiligen Römischen Reich inspiriert. Ihre Krieger gibt es in allen erdenklichen Varianten – von einfacher Miliz bis hin zu elitärer Infanterie. Während ihre Infanterie die Linie hält, liegt ihre wahre Stärke in den verheerenden Angriffen ihrer Kavallerie. Da sie über eine furchteinflößende Reiterei verfügen, ist dies die einzige Fraktion, die (bisher) keine Monster hat.

Sie verlassen sich hauptsächlich auf universelle Einheiten, die jede Situation meistern. Die Hundred Kingdoms sind die ursprüngliche Menschenrasse, gestählt in ständigen Machtkämpfen. Unter der Führung eines fähigen Befehlshabers, der Taktik beherrscht und sich nicht scheut, auch einen auf dem Papier stärkeren Gegner anzugreifen.
Vorteile
- Universelle Infanterie- und Kavalleriearmee
- Keine Monster
Nachteile
- Keine Monster
Schwierigkeit
Dies ist wirklich eine Armee, die alles kann. Und das ist gut so, denn das bedeutet, dass keine zwei Armeen gleich aussehen werden. Du kannst sie nach deinem eigenen Spielstil zusammenstellen und so anpassen, dass sie dir liegt. Es gibt wirklich keine „Pflicht-Einheit“, die du mehrfach bräuchtest, um gut abzuschneiden. Wenn du sie elitärer willst, setze mehr schwere Infanterie und Ritter ein; mehr Horde bedeutet einfach mehr Milizeinheiten und Langbogenschützen.
Wenn du einfache und direkte Lösungen magst – Sturmangriffe, Fernkampf, Nahkampf. Die Hundred Kingdoms zu führen bedeutet, die Grundregeln der Positionierung und Koordination der Kräfte auf dem Tisch zu beherrschen.
Dweghom
Zwerge, die von Drachen versklavt wurden, haben sich bis zum Gott des Krieges durchgegraben. Der Gott bot ihnen Macht an, mit der sie gegen die Drachen kämpfen konnten. Im Gegenzug verlangte er nur… einen weiteren Krieg. Die Dweghom gewannen die Schlacht und rotteten die Drachen aus. Ihre Königreiche haben jedoch seit Jahrhunderten keinen Frieden mehr gekannt. Sie gewannen eine Macht, die sie niemals hätten besitzen dürfen, und diese frisst sie langsam auf.

Dweghom sind wie Zwerge – hart, elitär, schwer bewaffnet und sie leben unter der Erde. Obwohl Fernkampfeinheiten in Conquest eher die Ausnahme sind, haben die Dweghom mehrere Arten starker Schützen, wie zum Beispiel den Hellbringer Drake (Drache mit verdammt großen Laserkanonen). Sie haben keine Kavallerie, aber das ersetzen sie durch Konstrukte aus Stahl. Diese unterstützen aggressiv ihren gepanzerten Armeekern.
Vorteile
- Hart, elitär und schwer bewaffnet
- Drache mit Kanonen
Nachteile
- Langsam
- Teure Einheiten
Schwierigkeit
Sie spielen sich so, wie man es von einer Zwergenrasse im Spiel erwartet: Sie sind stärker gepanzert, kommen also etwas langsamer auf den Tisch als andere Armeen. Es ist sehr schwer, sie vom Tisch zu fegen, und sie verfügen über ein Sortiment an Nah- und Fernkampfwaffen. Aufgrund ihrer Zähigkeit sind die Einheiten etwas teurer, was diese Armee eher zu einer Elite mit hohen Verteidigungs- und Entschlossenheitswerten macht. Sie verzeihen Fehler sehr gut und sind eine großartige erste Armee für neue Spieler.
Nords
Eine menschliche Fraktion, die Nords, die mehr als nur Menschen in ihren Reihen hat. Dieses Volk führt einen wilden und gnadenlosen Krieg gegen seine südlichen Cousins. Es ist ein Krieg voller Überfälle und Plünderungen, ein Krieg voller unzähliger Schlachten und Blutvergießen, aber vor allem ist es ein Krieg der Rache. Trotz aller Widerstände und Herausforderungen haben sich die Nords angepasst, gelernt, ihre Umgebung zu ertragen und mit ihren gefallenen Sippen zu koexistieren. Mit neuem Hass und in großer Zahl richten sie ihre rachsüchtigen Blicke auf die weichen Länder im Süden und sehnen sich danach, sich an allen zu rächen, die ihnen ihr Schicksal und ihre Götter gestohlen haben.

Zu ihren Reihen gesellten sich zu den Plünderern auch Experimente, die die Spires an ihnen durchgeführt haben – mächtige Ugr, zähe Trolle, flinke und hinterhältige Fenr und nicht zuletzt mächtige Jotnar (Riesen).
Vorteile
- Schnellster Einsatz von Einheiten auf dem Schlachtfeld
- Überdurchschnittliche Anzahl an Angriffen
- Riesen, Trolle, Werwölfe und Schweinemenschen
- Viele Möglichkeiten für unterstützende Magie
Nachteile
- Schwache Verteidigung im Nahkampf
- Nahezu keine Angriffs-Magie
Schwierigkeit
Nords konzentrieren sich auf ein aggressives und möglichst schnelles Vorrücken auf dem Schlachtfeld. Wo die Infanterie nicht ausreicht, lassen sich hervorragend Monster, Jotnar (Riesen) und andere einsetzen. Die Schwierigkeit beim Spielen der Nords liegt vor allem im idealen Einsatz auf dem Schlachtfeld und der rechtzeitigen Zerstörung der gegnerischen Kräfte.
The W'adrhŭn
Als die Spires „jemanden für die aggressive Aufklärung“ ihrer äußeren Verteidigungslinie brauchten und es leid waren, ständig Soldaten zu erschaffen, erschufen sie die W’adrhun. Aggressive, nomadische Orks mit einem angeborenen Sinn für die Jagd.

Die Attraktion der W'adrhŭn sind Dinosaurier. Diese exotischen Bestien ergänzen die ansonsten leicht gepanzerte, aber gefährliche Infanterie. Die Orks selbst besitzen die Fähigkeit zu Kriegsschreien. Mit diesen Gesängen lösen sie nach und nach mächtige Angriffe aus, mit denen sie in entscheidenden Momenten die feindlichen Linien durchbrechen.
Vorteile
- Azteken, Dinosaurier und Federn
- War Chants – Kampfgesänge (Einmalige Einheitenverbesserung durch Fraktionseigenschaft)
Nachteile
- Kennen keine Verteidigung
Schwierigkeit
Orks verlassen sich auf elitäre Kampfkraft. Die Basis bildet Sturminfanterie, unterstützt von schnellen Kavallerieeinheiten und massiven Dinosauriern. Der Schlüssel zum Erfolg ist die richtige Aktivierung der Kampfgesänge und deren Kombination. Es ist keine Armee, die Fehler verzeiht, aber wenn es dir gelingt, ist es unglaublich befriedigend. Lösen Dinosaurier alles? Vielleicht, und falls nicht, haben wir für den Rest noch mehr Dinosaurier…
Old Dominion
Old Dominion, der Vorläufer der Hundred Kingdoms, tat das, was jede Zivilisation auf dem Höhepunkt ihrer Macht und Herrlichkeit versuchte – sie versuchte, einen Gott zu töten. Das gelang ihnen auch; vom Himmel regnete es getötete Engel und ihre Schutzgottheit verwandelte sich in einen abscheulichen Albtraum. Das Kataklysmus war so schrecklich, dass selbst das Pflaster der alten Hauptstadt so verflucht wurde, dass es spontan als Kriegsgolems zum Leben erwachte.

Old Dominion hat die Ästhetik von Untoten aus dem Oströmischen (oder Byzantinischen) Reich – Formationen von Legionären und Prätorianern, ergänzt durch Kultisten, Geister, belebte Statuen und sogar einen Avatar des gefallenen Gottes Hazlia. Da sie untot sind, kümmern sie sich nicht um Moral und die damit verbundenen Probleme, was dazu führt, dass sie länger auf dem Schlachtfeld durchhalten.
Vorteile
- Keine Moralprobleme
- Je mehr der Gegner von dir tötet, desto stärker wird der Rest der Armee
- Widerstandsfähige Einheiten
Nachteile
- Teure Einheiten
- Hard to learn, easy to master
Schwierigkeit
Eine untote Fraktion im Spiel, die wirklich gut im… Überleben ist. Die Einheiten von Old Dominion sind viel langlebiger als andere Einheiten, da sie sich nie um Moral sorgen müssen. Um dies auszugleichen, sind sie punktemäßig teurer, was sie zu einer schlagkräftigen Elitetruppe macht. Sie erfordern Regelkenntnis und den Einsatz einiger Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt, aber ein paar Fehler führen nicht gleich zum Spielverlust.
City States
Stadtstaaten sind eine uralte Fraktion. Sie sind bekannt für ihre Bildung, Technologie und Philosophie. Sie bewahren die Überreste des Wissens von Old Dominion, oder zumindest möchten sie, dass die anderen das glauben. Ihre Stärke ist perfekt ausgebildete Infanterie und Befehlshaber, die Befehle über das gesamte Schlachtfeld hinweg erteilen können. Zu ihnen gesellten sich Minotauren, Satyrn und Titanen, die beschlossen haben, ihnen zu helfen – nicht nur in Schlachten, sondern auch beim Bau ihrer Städte.
Vorteile
- Feste Formationen und Schlachtbefehle
- Titanen und Minotauren
- Streitwagen
Nachteile
- Geringe Flexibilität und Mobilität aufgrund der Formationen
Schwierigkeit
So wie jedes Training Disziplin in die Armee bringt, nimmt es auch die Möglichkeit zur Flexibilität. Auf den ersten Blick scheinen die City States eine einfache Fraktion zu sein, aber es ist unerlässlich, die Stärken und Schwächen der gegnerischen Armee sowie die spezifischen Regeln zu kennen. Was für einen Anfänger ein großer Brocken sein kann und Geduld erfordert.
Autoren: Rostislav “Kiske” Mamčař und Vojtěch “Neeoo” Antonovič
Rostislav Mamčař
Autor článků na imago.cz
Vojtěch Antonovič
Autor článků na imago.cz
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