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Die Welt und die Fraktionen von Warhammer

Warhammer: von Age of Sigmar bis 40k. ⚔️ Entdecke Lore, Fraktionen und Welten, in denen Magie und Technologie über endlose Kriege entscheiden.

Die Welt und die Fraktionen von Warhammer

Warhammer und Wargaming im Allgemeinen sind heute weit mehr als nur Regeln und Miniaturen. Die Schöpfer haben ihre Produkte aus Papier und Kunststoff in eine reiche Geschichte und komplexe Welten eingebettet. Romane, Comics, Videospiele und bald auch Filme oder Serien erweitern den Hintergrund des Spiels. Bei Warhammer müssen wir stets zwischen dem Sci-Fi-Ableger Warhammer 40 000 und dem Fantasy-Setting Warhammer: Age of Sigmar unterscheiden.

Welt und Lore von Age of Sigmar

Age of Sigmar spielt in den Reichen der Sterblichen (Mortal Realms), acht miteinander verbundenen Welten, die aus den Trümmern der ursprünglichen Welt während der apokalyptischen End Times entstanden sind. Jedes Reich verkörpert eine bestimmte magische Kraft – so ist Aqshy das Reich des Feuers, Ghyran das Reich des Lebens oder Shyish das Reich des Todes. Diese Welten sind unendlich, und je weiter man sich von ihrem Zentrum entfernt, desto stärker nehmen die magischen Eigenschaften zu – an den Rändern der Reiche geschehen Wunder und Schrecken, die anderswo unmöglich wären.

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Das Reisen zwischen den Reichen ermöglichen uralte Realmgates, die zu zentralen Konfliktpunkten geworden sind. Genau um diese Tore werden Schlachten geschlagen, denn wer ein Tor kontrolliert, erhält Zugang zu weiteren Reichen.

Die zentrale Figur der gesamten Welt ist Sigmar Heldenhammer – ein Sterblicher, der zum Gott aufstieg. Ursprünglich war er der Herrscher über das Reich der Menschen in der alten Welt, doch nach deren Zerstörung überlebte er und wurde zum göttlichen Beschützer der neuen Reiche. Im Zeitalter der Mythen vereinte er die Völker und arbeitete mit anderen Gottheiten zusammen, bevor ihre Allianz allmählich zerbrach. Als das Zeitalter des Chaos anbrach, zog sich Sigmar in das Reich Azyr zurück, von wo aus er seine große Rückkehr vorbereitete. Sein größtes Werk ist die Erschaffung der Stormcast Eternals – unsterbliche Champions, die aus den umgeformten Seelen gefallener Helden bestehen. Sie wurden zum Werkzeug seines göttlichen Willens und zum Symbol der Hoffnung in den Kriegen gegen das Chaos.

Die Geschichte der Mortal Realms unterteilt sich daher in drei große Epochen. Das Zeitalter der Mythen war eine Zeit der Entstehung und Blüte, in der Sigmar die Völker vereinte und Götter unter den Sterblichen wandelten. Danach folgte das Zeitalter des Chaos, in dem Dämonen und Diener der dunklen Götter unter der Führung von Archaon sieben der acht Reiche eroberten und in Verzweiflung stürzten. Schließlich beginnt das aktuelle Zeitalter des Sigmar, in dem der Gottkönig seine Helden zurückruft, sie in unsterbliche Krieger verwandelt und in die Schlachten um die Kontrolle der Reiche schickt.

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Age of Sigmar kombiniert epische Mythologie mit ständigem Konflikt. Es ist eine Welt, in der Götter auf Sterbliche treffen, Magie den Alltag durchdringt und jede Schlacht über das Schicksal ganzer Reiche entscheiden kann.

Fraktionen in Age of Sigmar

Die Welt von Age of Sigmar ist in vier große Allianzen unterteilt – Ordnung, Chaos, Tod und Zerstörung – und jede von ihnen vereint Fraktionen mit eigenem Spielstil und eigener Ästhetik.

Ordnung (Order) repräsentiert diejenigen, die versuchen, die Mortal Realms im Gleichgewicht zu halten. Eine zentrale Rolle spielen hier die Stormcast Eternals, unsterbliche Krieger, die von Sigmar selbst berufen wurden. An ihrer Seite stehen die sterblichen Verteidiger der Cities of Sigmar, die elfischen Zauberer der Lumineth Realm-lords, die Naturwesen der Sylvaneth oder die blutrünstigen Gladiatorinnen der Daughters of Khaine. Unter der Meeresoberfläche greifen die Idoneth Deepkin an, während die feurigen Zwerge der Fyreslayers für ihr Ur-Gold kämpfen und ihre luftschiff-fahrenden Verwandten, die Kharadron Overlords, den Himmel beherrschen. Nicht zu vergessen sind die uralten Echsenmenschen der Seraphon, angeführt von den geheimnisvollen Slann.

Chaos verkörpert die Verderbnis und die Versuchungen der dunklen Götter. Hier findest du endlose Horden der intriganten Skaven, die dunklen Ritter der Slaves to Darkness oder die ergebenen Diener der Gottheiten selbst. Die Blades of Khorne sind fanatische Krieger des Blutes, die Maggotkin of Nurgle verbreiten Krankheit und Verfall, die Hedonites of Slaanesh schwelgen in Exzessen und Geschwindigkeit, und die Disciples of Tzeentch beherrschen mächtige Magie und den Wandel.

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Tod (Death) ist die Domäne der Vampire, Skelette und Geister. Soulblight Vampires beherrschen Legionen von Untoten, die Ossiarch Bonereapers stellen unerbittliche und perfekt organisierte Armeen knöcherner Krieger dar, und die Nighthaunt sind unzählige Scharen von Gespenstern, die wie Nebel über das Schlachtfeld kriechen.

Zerstörung (Destruction) bringt rohe Wildheit. Die hinterlistigen Sumpf-Orruks der Kruleboyz greifen heimtückisch und unerwartet an, während die wahnsinnigen Gloomspite Gitz auf Horden von Grots, seltsame Pilze und springende Squigs setzen. Zu ihnen gesellen sich die riesigen Sons of Behemat, wahre Titanen, die den Ausgang einer Schlacht im Alleingang wenden können.

Jede dieser Fraktionen hat ihre eigene Ästhetik, Kampfweise und Geschichte. Genau diese Vielfalt und die Möglichkeit, eine Armee zu finden, die sowohl spielerisch als auch optisch zum Spieler passt, machen Age of Sigmar zu einem so fesselnden Spiel.

Welt und Lore von Warhammer 40 000

Warhammer 40 000 spielt in der düsteren Zukunft des 41. Jahrtausends. Die Menschheit beherrscht hier ein riesiges Imperium, das sich über tausende Planeten erstreckt und durch den Glauben an den göttlichen Imperator der Menschheit geeint ist. Er steht im Zentrum des Imperiums als unsterblicher Anführer, der vor zehntausenden Jahren die Erde vereinte und den Großen Kreuzzug startete, um die Galaxis wieder zu vereinen. Nach dem Verrat seines Lieblingssohnes Horus wurde er schwer verwundet und ist seitdem an den Goldenen Thron gefesselt. Sein Körper ist kaum noch lebendig, doch sein Geist lenkt weiterhin das menschliche Imperium. Für Milliarden Menschen wird er als Gott verehrt, obwohl er selbst einst behauptete, nur ein Mensch zu sein.

Das Gegenstück zum Imperium ist das Chaos – mächtige Kräfte, die aus dem Warp geboren wurden, einer Dimension, die aus den Emotionen und dem Bewusstsein aller Lebewesen besteht. In diesem Reich entstanden die vier Chaosgötter: Khorne (Blutvergießen und Krieg), Nurgle (Krankheit und Verfall), Tzeentch (Magie und Wandel) und Slaanesh (Exzess und Lust). Diese Götter verführen Sterbliche und ganze Zivilisationen, bieten Macht, aber immer um den Preis der Zerstörung. Ihr Einfluss verursachte die Horus-Häresie – einen Bruderkrieg, der die Galaxis für immer in Dunkelheit stürzte und sicherstellte, dass Warhammer 40 000 für immer die Geschichte eines endlosen Krieges bleibt.

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In dieser Welt gibt es keinen Frieden. Jeder Tag ist vom Überleben bedroht, nicht nur durch äußere Feinde, sondern auch durch Häresie und Aufstände innerhalb des Imperiums selbst. Die Galaxis ist vom Warp durchdrungen, einer gefährlichen Dimension, aus der sowohl Psioniker als auch die Götter des Chaos ihre Kraft beziehen. Technologie wird als heiliges Geheimnis verehrt und Fortschritt ist praktisch unmöglich – die Menschheit überlebt eher, als dass sie wächst. Das Motto von Warhammer 40 000 bringt es perfekt auf den Punkt: „In der düsteren Zukunft des 41. Jahrtausends gibt es nur Krieg.“

Fraktionen in Warhammer 40 000

Die größte Macht der Galaxis ist das Imperium der Menschheit. Sein Symbol sind vor allem die genetisch verbesserten Super-Soldaten der Space Marines, die in vielen Orden organisiert sind, von denen jeder seine eigene Heraldik und Kampfweise hat. Hinzu kommt die riesige Armee des Astra Militarum – Milliarden gewöhnlicher Soldaten, die in aussichtslose Schlachten geschickt werden – und die geheimnisvollen Adeptus Mechanicus, die Priester der Maschine, die Waffen und Technologie kontrollieren. Das Imperium ist ein bürokratischer Koloss, der den Imperator als Gott verehrt, fähig, unzählige Streitkräfte zu mobilisieren, aber gleichzeitig durch Fanatismus und Stagnation gelähmt.

Gegen das Imperium stehen die dunklen Mächte des Chaos. Diese bestehen aus den verräterischen Legionen der Chaos Space Marines, die einst dem Imperator dienten, aber den Verlockungen der vier dunklen Götter – Khorne, Nurgle, Tzeentch und Slaanesh – erlagen. Zusammen mit ihnen greifen unzählige Dämonen in den Krieg ein, die sich aus dem Warp materialisieren und die reinste Form von Zerstörung und Wahnsinn darstellen.

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Weitere mächtige Fraktionen bilden die außerirdischen Zivilisationen. Die uralten und eleganten Aeldari sind die Erben der einst größten Galaxis-Reiche, kämpfen heute jedoch gegen ihren eigenen Untergang und ihre Feinde. Ihre dunklen Verwandten, die Drukhari, verstecken sich in der dunklen Stadt Commorragh und finden Gefallen am Leid anderer. Die mechanisch perfekten Necrons – uralte Dynastien robotischer Wesen – erwachen aus ihren Grüften, um die Galaxis erneut zu beherrschen. Es handelt sich um eine Rasse, die ihr Bewusstsein aus ihren Körpern, die unter starker Strahlung litten, in mechanische Hüllen übertrug. Am anderen Ende des Spektrums stehen die Orks, eine barbarische, aber unglaublich zähe Rasse, die nur für den Krieg und den Spaß am Kampf lebt.

Eine Bedrohung aus dem Unbekannten stellen die Tyraniden dar, endlose Horden außerirdischer Kreaturen, die ganze Planeten verschlingen, um sich weiterzuentwickeln. Ihre biologischen Schiffe und unendlichen Schwärme sind praktisch unaufhaltsam. Ein relativer Neuling in der galaktischen Arena ist das T’au Empire, eine technologisch hochentwickelte Rasse, die versucht, ihr Reich unter dem Banner des „Höheren Wohls“ zu erweitern, auch wenn ihre Friedensbotschaft oft von harter militärischer Expansion begleitet wird.

Jede der Fraktionen trägt eine andere Vorstellung von Krieg und Überleben in sich. Warhammer 40 000 bietet so eine bunte Mischung an Armeen – vom fanatischen Imperium über die Verräter des Chaos bis hin zu endlosen Scharen von Aliens. Alle teilen jedoch eines: In diesem Universum gibt es keinen Platz für Ruhe oder Kompromisse, nur für den ewigen Krieg.

Autor Karel Krajča

Karel Krajča

Karel Krajča

Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.

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