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Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Wenn man Star Trek hört, denken die wenigsten zuerst an ein Videospiel. Aber siehe da, es gibt eine ganze Reihe davon! Zum Beispiel Star Trek: Resurgence.

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Wenn man Star Trek hört, denken die wenigsten zuerst an ein Videospiel. Aber siehe da, es gibt eine ganze Reihe davon! Im Jahr 2023 reihte sich neben Titeln wie Star Trek Online, Bridge Commander, Armada oder Away Team ein neues Werk ein: das Adventure Star Trek: Resurgence, entwickelt von Dramatic Labs. Es lockt vor allem mit einem intensiven Erlebnis und Entscheidungen, die wirklich zählen.

Neutrale Zone

In Star Trek: Resurgence schlüpfst du in die Rollen zweier Offiziere: Commander Jara Rydek (Krizia Bajos), eine Halb-Kobliadin, die den Posten des Ersten Offiziers auf der USS Resolute antritt, und Petty Officer Carter Diaz (Josh Keaton) aus der Ingenieursabteilung. Die Crew der Resolute hat gerade eine ziemlich stressige Zeit hinter sich (mehr dazu in den Prequel-Comics von Andrew Grant), und die Autorität von Captain Zachary Solano (Jim Meskimen) sowie seine Karriere hängen am seidenen Faden. Die Erzählung folgt zwei klaren Handlungssträngen. Der erste dreht sich um Jara, die ständig gegen Misstrauen und Zweifel ankämpfen muss, und der zweite um Carter, dessen gewöhnliches Leben als Unteroffizier eine unerwartete Wendung nimmt und ihn zu einem wichtigen Akteur des Geschehens macht.


Das Fundament des Spiels ist das Story-Erlebnis. Dialogoptionen, Rätsel, Schleichen und sogar Schießereien gehören zu ST: Resurgence dazu. Fehlgeschlagene Sequenzen lassen sich in einem „sicheren“ Story-Modus vom Kontrollpunkt aus neu starten, um dir Frust zu ersparen. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, in frühere Kapitel zurückzukehren und andere Entscheidungen zu treffen. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Was mich an der Geschichte fasziniert hat, wird durch die sehr, sehr schlechte Steuerung und Designfehler, auf die selbst Einsteigerbücher hinweisen würden, absolut zunichtegemacht.

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Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Gelber Alarm!

Wenn du das Spiel selbst spielen und beurteilen willst, wie es dir gefällt, lies hier nicht weiter. Die folgenden Absätze sind voller Spoiler. Zudem handelt es sich nicht um eine neutrale Rezension, sondern um einen rein subjektiven Kommentar aus der Sicht eines Trekkies, einer Autorin und einer angehenden Studentin für Gamewriting und Spieldesign.

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Schilde hoch, Roter Alarm!

Star Trek: Resurgence ist großartig. Und das meine ich völlig aufrichtig. Was die Geschichte, ihre Komplexität und die Anknüpfung an Star Trek im Allgemeinen (Spock und Riker) sowie an eine konkrete Episode von The Next Generation (speziell S01E05: Der Wächter) angeht, habe ich wenig auszusetzen. Auch beim Unterhaltungswert und der Anzahl der Wendungen gibt es kaum Kritik (zu den wenigen Punkten später mehr). Natürlich gibt es hier und da eine langweiligere Passage, aber das ändert wenig am Gesamterlebnis der Story.

Von Anfang an spürst du in der Haut von Jara Rydek die Feindseligkeit der ursprünglichen Crew der USS Resolute. Wer Star Trek auch nur ein wenig verfolgt hat, weiß, dass es zu einem großen Teil auf den persönlichen Geschichten der Crew basiert und jede Änderung oder Personalrochade selten mit offenen Armen empfangen wird. Obwohl es eigentlich so sein sollte. Im Trek haben wir uns doch alle lieb, oder? Aber so ist es eben nicht.

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Da das Spiel behauptet, dass Entscheidungen zählen, habe ich mich entschieden, nach meinem eigenen moralischen Kompass zu handeln, der auf jahrelangem Star Trek-Schauen basiert (und nein, Discovery zähle ich nicht dazu). Meine festen Prinzipien waren: Die Oberste Direktive respektieren und das Leben in all seinen Formen achten. Dass die Bedürfnisse der Vielen die Bedürfnisse der Wenigen überwiegen. An erster Stelle steht immer das Schiff, und man sollte dem Captain so lange vertrauen, bis er einen totalen Bock schießt. Mehr oder weniger wollte ich so etwas wie „Riker minus Drama-Queen“ sein, da er im Zweiteiler In den Händen der Borg wirklich nervig war.

Jara ist jung, hat gute Ergebnisse von der Akademie (…wie sollte es anders sein), und Solano wählt sie als Ersten Offizier aus, weil er glaubt, sie sei loyal. Den Reaktionen der Crew auf jede Zustimmung gegenüber Captain Solano nach zu urteilen, hängt über der USS Resolute ein Damoklesschwert mit der Aufschrift „Meuterei”. Und genau in diesen Momenten kamen meine ersten „Was-zum-Geier“-Reaktionen.

Erster Offizier zu sein, ist eine große Verantwortung. Oft triffst du unpopuläre Entscheidungen. Aber… obwohl die Föderation keine militärische Organisation im herkömmlichen Sinne ist, hatte die Befehlskette immer recht klare Regeln, und Respekt ist einer der wichtigsten Aspekte dieser Beziehung.

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Also… beleidigt mich die Schiffsärztin wirklich und stellt meine technischen Entscheidungen infrage?

Drängt mich der Wissenschaftsoffizier wirklich in die Enge und beschwert sich, dass ich ihn nach der, ähm… Absetzung des Captains… nicht als Ersten Offizier gewählt habe?

Schreit mich ernsthaft die Sicherheitschefin an, die versucht, den Völkermord an einer ganzen Spezies zu rechtfertigen (!!!), obwohl die Risiken für die Crew und das Schiff eigentlich vernachlässigbar sind?

Ich verstehe. Steigerung ist beim Schreiben ein natürlicher Prozess. Drama ist Konflikt. Ohne Konflikt ist eine Geschichte à la „und sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage“ sterbenslangweilig. Die Autoren der Geschichte bringen dich in Situationen, in denen du unter Druck reagieren und dich dann den Konsequenzen stellen musst. Aber für meinen Geschmack hätte es mehr erdende Antworten geben sollen. Mit der Ärztin bin ich klargekommen, mit der Sicherheitschefin am Ende auch, aber ich weiß nicht, warum mir das Spiel nicht eine erzieherische Ansage für den Wissenschaftsoffizier erlaubt hat. So ein seltsamer emotionaler Durchfall entsprach absolut nicht einem erfahrenen Offizier, wie Commander Ben Westbrook (Keith Silverstein) es hätte sein sollen.

Zu Diaz’ Handlungsstrang habe ich zum Glück nicht viel zu kommentieren. Diaz ist Unteroffizier, seine Entscheidungen sind oft auf persönlicher Ebene. Durch ihn kannst du dich von der „Alle-hassen-mich“-Geschichte erholen, und du versuchst es höchstens deinem vulkanischen Chef recht zu machen. Schade, dass Diaz in meinem Spieldurchgang zwar viele Leute rettet, sich selbst aber nicht mehr helfen kann, und du auf der Brücke der Resolute am Ende des Spiels Diaz’ weinerliche Kollegin Nili triffst (die ging mir echt auf die Nerven).

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

An die gesamte Crew, macht euch auf einen Aufprall bereit!

Star Trek: Resurgence hat bei den Kritikern viele… unterschiedliche Reaktionen hervorgerufen.

Einerseits wird die Geschichte in den Himmel gelobt, und dieser Aussage stimme ich zu. Die Geschichte ist großartig. Aber ich hätte sie hundertmal mehr genossen, wenn sie nur als Dialog-RPG funktioniert hätte (ich habe kürzlich zum zweiten Mal Stray Gods durchgespielt und diese Art von Spielen mag ich sehr).

Das Spiel versucht ständig, dir das Gefühl zu geben, dass du die Kontrolle nicht verlierst. Wahrscheinlich, damit du dich am Controller nicht langweilst. Also… gehst du alle paar Augenblicke fünf Meter. Und dann startet wieder eine zehnminütige Dialog-Cutscene. Rennen ist völlig sinnlos und du nutzt es im Spiel eigentlich nur einmal. Und das ist dank des sicheren Story-Modus eigentlich gar nicht nötig. Was mich zu dem Satz führt, der gleich am Anfang fiel.

Sobald du in einer Mission scheiterst, fängst du von vorne an. Entweder klassisch oder im sicheren Story-Modus. Aber jede vermasselte Mission beginnt mit einer Cutscene. Immer. Wieder. Und man kann sie meines Wissens nach nicht überspringen.

Im Buch The Ultimate Guide To Video Game Writing And Design aus dem Jahr 2008 wird dies explizit als sehr schlechtes Spieldesign bezeichnet, das den Spieler irritiert. Dem kann ich nur zustimmen. Manche Cutscenes dauern 2-3 Minuten, und das ist eine Menge verschwendete Zeit im Spiel, in der man mit dem Finger über dem Knopf schwebt.

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Du musst ständig irgendwelche Tasten drücken. Aber nicht logisch, sondern… wie gesagt, damit du dich am Controller nicht langweilst. Du willst einen Knopf an der Tür drücken – Klick. Du willst jemanden beamen? Etwa 10x Klicken auf verschiedene Dinge, bei denen du vor allem nicht weißt, was sie tun und warum. Ein Schusswechsel steht an? Die Kamera bewegt sich ständig so, dass sie dir nicht einmal erlaubt, den Feind anzuvisieren.

Ich bin keine besonders gute Konsolenspielerin, aber mein Mann ist es, und selbst er gab zu, dass die Steuerung eine Katastrophe ist. Ich weiß nicht, ob es auf dem PC anders wäre, aber den verfügbaren Rezensionen nach eher nicht.

Das Spiel versucht auch, durch einen Countdown für Antworten in Dialogen ein Gefühl von Spannung zu erzeugen. Aber das ist eine Täuschung. Wenn du nichts tust, wird das Bild grau und das Spiel hält an. Ich gebe zu, dass das für diejenigen nützlich ist, die auf Englisch etwas mehr Zeit zum Nachdenken brauchen. Ansonsten ist es ein völlig unnötiges Feature, und ich habe angefangen, es zu missbrauchen, wenn ich eine Entscheidung „in Ruhe“ überdenken wollte, egal wie viele Konsolen mir dabei vor dem Gesicht explodieren.

Eine weitere sehr schlecht gelöste Einstellung war die Tonsteuerung. Vielleicht war es für ein Super-Duper-Soundsystem, das dich von allen Seiten umgibt, richtig, aber bei mir verschmolz die Musik sehr oft mit den Stimmen der Charaktere. Ich konnte die Lautstärke der Sounds und der Musik regeln, wie ich wollte, aber das Einzige, was wirklich einen Einfluss hatte, war die Master-Lautstärke, und die enthielt absolut alle Töne. Ohne Untertitel hätte ich oft nicht mitbekommen, was mir jemand ins Ohr flüstert, während gerade die Orgie eines Streichquartetts eskaliert.

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Der letzte Seufzer über die technische Seite des Spiels gilt der Grafik.

Das Spiel erschien für PC, PS4, PS5 und Xbox. Und obwohl die Promo-Bilder etwas stilisiert, aber hübsch aussehen, versucht das In-Game-Visual selbst, den Eindruck von Realität zu erwecken, und liegt oft völlig daneben. Es ist offensichtlich, dass die Mimik programmiert ist (kein Mo-Cap) und die Figuren öfter wie aus The Sims 3 aussehen als wie echte Menschen. In dem Moment, in dem man während eines Dialogs alle Zähne in Diaz’ Mund sieht, kann man sich nicht gegen die Erinnerung an das Meme mit Robin Williams wehren.

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Bewertung der Crew

In der abschließenden Bewertung muss ich sagen, dass die technische Umsetzung von Star Trek: Resurgence zwar viele bittere Eindrücke bei mir hinterlassen hat, die Geschichte das aber alles wettgemacht hat. Ich habe jede Entscheidung in der Rolle von Jara Rydek genossen (Diaz nicht so sehr… du weißt schon, das Unterdeck 😄), auch die, die Einzelne gefährdeten, aber dem Schiff eine bessere Überlebenschance gaben. Ich habe mir das Spiel hauptsächlich geholt, weil ich meinen Lieblings-Captain William T. Riker treffen wollte. In ST: Resurgence wurde er nämlich wieder von seinem Schauspieler Jonathan Frakes verkörpert.

Ja, der Typ aus X-Factor: Das Unfassbare.

Star Trek: Resurgence – ein großartiger Trek in einem miserablen Gewand

Ich wäre wohl nicht böse, wenn die Geschichte der USS Resolute weitergehen würde. Mit besserer Grafik, einer deutlich angenehmeren Steuerung und vor allem – mit einer konsistenter denkenden Crew.

Ich weiß nicht, ob ich Carter Diaz hätte retten können, wenn ich in einer der kritischen Szenen am Ende eine andere Reaktion gewählt hätte. Aber im Rahmen der Geschichte gibt es jetzt einige Personen in der Galaxie, deren Persönlichkeit gewaltsam von anderen Wesen unterdrückt wurde. Und es könnte interessant sein herauszufinden, ob die Crew der USS Resolute unter der Führung von Captain Jara Rydek ihnen irgendwie helfen kann.

Autorin Eva Lassler

Eva Lassler

Eva Lassler

Eva „Ronne“ Lassler je autorka a výtvarnice z Ostravy. Je spisovatelkou zaměřující se na gamebooky, překladatelkou a organizátorkou festivalu Fantastická Ostrava.

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