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Wie ich das Wargaming entdeckte: Eine Geschichte über Leidenschaft und Gemeinschaft

Vom zufälligen Entdecken des Wargamings bis zur tiefen Leidenschaft für Conquest – eine Welt voller strategischer Schlachten, bemalter Miniaturen und einer großartigen Spieler-Community.

Wie ich das Wargaming entdeckte: Eine Geschichte über Leidenschaft und Gemeinschaft

Meine erste Begegnung mit dem Wargaming war reiner Zufall. Als Teenager schlenderte ich nach der Schule durch die Národní třída und stieß auf einen kleinen Laden mit einem unscheinbaren Eingang. Manche wissen sicher schon, welcher Laden das war. Natürlich das Ogří doupě. Der Name sagte mir nichts, also beschloss ich, einen Blick hineinzuwerfen. Und das wurde zu meinem schicksalhaften „Fehler“.

Beim Betreten fielen mir die großen Tische auf und ich fragte mich, wozu sie wohl da waren. Der Rest des Raumes wirkte wie ein klassischer Modellbauladen. Er war gesäumt von Regalen voller Pinsel, Farben, Modellbausätzen und Kisten mit Materialien, bei denen ich nicht einmal ahnte, wofür sie gut sein könnten. Als Teenager fragte ich nicht viel, sondern betrachtete eine Schachtel nach der anderen. Kurz darauf kamen zwei Männer um die dreißig herein und begannen, verschiedene Hügel und Häuser auf die Tische zu stellen.

In diesem Moment dämmerte es mir, dass sie wohl spielen würden, also blieb ich stehen und schaute zu. Die erste Schlacht, die ich sah, war im System Warhammer Fantasy Battles, in einer Welt, von der ich nichts wusste. Also fasste ich mir ein Herz und fragte nach. Ich fand heraus, wie groß diese Welt eigentlich ist – voller Monster, Magie und allem, was ich an Fantasy liebte, dazu noch eine ordentliche Portion Blut.

Wie ich das Wargaming entdeckte

Der Anfang war hart, schließlich waren die Modelle nicht gerade billig und zu Hause gab es wenig Unterstützung. Meine Eltern hätten es lieber gesehen, wenn ich Tennis gespielt hätte. Also habe ich mir für das Spiel mit einem Freund Regimenter auf Papier gezeichnet und ausgeschnitten, um sie über den Boden zu ziehen (damit wollte ich wirklich nicht in den Spieleladen). Ein Buch als Hügel, eine Cola-Dose oder eine Chipstüte als Turm, Karten als Fluss oder Weg. Heute denke ich mit einem Lächeln daran zurück. Aber auch hier war es an der Zeit, weiterzuziehen, wie in jeder Beziehung.

Meine Lieblingsfraktion waren die Dunkelelfen, also ging ich ein paar Tage nach meinem Geburtstag los, um mir ihr Armeebuch zu kaufen. Doch was passierte? Das Buch der Dunkelelfen war nicht da… und ich wollte nicht warten. Also sagte ich mir, es sei egal, welches Buch ich nehme: Elf ist Elf. So trug ich das Buch der Hochelfen nach Hause. Warum? Ich wollte nicht mit leeren Händen nach Hause gehen. Heute denke ich, ich hätte warten sollen, aber Ungeduld ist mein Fluch. Was sich letztlich bestätigte, denn mit der Wahl dieses Armeebuchs hatte ich wirklich einen Fehler gemacht. Aber wie man so schön sagt: Aus Fehlern lernt man.

Wie ich das Wargaming entdeckte

Es war einfach nicht das Wahre. Und so zogen die Hochelfen nach nicht einmal einem Monat wieder aus, im Tausch gegen eine ganze Menge Modelle für die Menschenfraktion: das Imperium. Diese Fraktion begleitete mich sehr lange. Ich wartete immer darauf, meine Traumfraktion der Dunkelelfen zu ergattern, was mir nach einiger Zeit auch gelang. Und wie es so ist: Das graue Plastik muss fließen! Deshalb habe ich im Laufe der Jahre praktisch die meisten existierenden Fraktionen ausprobiert.

Eines Tages kam jedoch der Wendepunkt. Ich war von Fantasy gesättigt und brauchte eine Veränderung – was lag näher als der Wechsel zum Sci-Fi? Hier war die Auswahl schwieriger, da es mehrere Systeme gab – Battletech, Infinity oder bei derselben Marke unter einem anderen Banner bleiben? Ich sagte mir: Die Systeme sind ähnlich, nur ein paar Dinge hinzufügen und einige anpassen, und stürzte mich in die 40er (lies Warhammer 40 000). Die gleichen Grundprinzipien des Spiels, aber mit einer deutlich anderen ästhetischen und thematischen Ausrichtung.

Und genau das faszinierte mich. Der Kampf in einer fernen Zukunft, in der die Menschheit auf unzähligen Schlachtfeldern der Galaxis endlosen Feindeshorden gegenübersteht, hat mich völlig in seinen Bann gezogen. Außerdem waren die Modelle fantastisch – von majestätischen Space Marines bis hin zu furchterregenden Orks und geheimnisvollen Eldar. Auch hier schwankte ich zwischen den Fraktionen (es gibt schließlich viele Möglichkeiten und ständig kommen neue hinzu, inklusive verschiedener Unterfraktionen). Also hielt ich mich an meine goldene Regel: Wenn du nicht weiterweißt, bleib bei den Menschen. So wählte ich die damals noch Imperiale Armee. Dennoch verlief mein Übergang in die Welt von Warhammer 40 000 ziemlich reibungslos.

Wie ich das Wargaming entdeckte

Eines der besten Dinge am Wargaming ist, dass es ein Hobby ist, das sich ständig weiterentwickelt. Es gibt immer ein neues System, ein neues Spiel, das man entdecken kann. So bin ich vor einiger Zeit auf Conquest gestoßen.

Conquest: The Last Argument of Kings ist ein relativ neues Wargaming-System, das in einer Welt spielt, die sich gerade vom Fall der Götter erholt und zudem von Außerirdischen überfallen wurde. Conquest hat mich durch seine einzigartige Kombination aus Alt und Neu angesprochen. Auf der einen Seite gibt es traditionelle Fantasy-Elemente – Helden, epische Schlachten und eine reiche Welt voller Geschichte. Auf der anderen Seite haben wir Spielmechaniken, die das Spiel interessanter machen. Die Spieler müssen ihre Züge sorgfältig planen, über jeden Schritt nachdenken und sich an das ständig verändernde Schlachtfeld anpassen. Im Gegensatz zu WH, wo die Runden strikt getrennt sind, gefällt mir hier die Mechanik sehr gut, dass beide Spieler in einer Runde agieren und aufeinander reagieren. Zudem hat jede Einheit eine Aktivierungskarte, die ihre Reihenfolge in der jeweiligen Runde bestimmt.

Jak jsem objevil wargaming

An Conquest hat mich auch fasziniert, dass man es in zwei Varianten spielen kann. Die erste ist The Last Argument of Kings (kurz TLAOK) – hierfür benötigt man eine größere Anzahl an Modellen, es ist stärker auf Regimenter ausgerichtet. Die zweite Variante ist First Blood (FB) – diese basiert auf einem Hauptcharakter, dem kleinere Einheiten zugeordnet sind. Ein weiterer Vorteil ist (zumindest für mich, aber sicher auch für viele andere Spieler), dass die Modelle in einem größeren Maßstab gehalten sind und sich daher angenehmer bemalen lassen.

Ich persönlich habe mich in die Fraktion der City States verliebt, da mich die griechische Mythologie schon immer angezogen hat und diese Fraktion darauf basiert. Du hast die Möglichkeit, Einheiten von Minotauren, Titanen-Schmieden, Satyrn und natürlich Phalangiten und Hopliten (Infanterie mit langen Speeren oder Speer und Schild) zu befehligen. Die Modelle sind schön gestaltet, und wie ich oben schon schrieb, macht mir dank des größeren Maßstabs bei Conquest auch das Bemalen der einzelnen Modelle mehr Spaß. Zuerst kam ich zur Variante First Blood, und die hat mich vor allem durch ihr schnelles Spieltempo verzaubert. Das Spiel dauert etwa eine Stunde, im Vergleich zum klassischen WH, das bis zu 3 Stunden in Anspruch nimmt. Ein weiterer Vorteil von Conquest ist der Anschaffungspreis der Modelle. Besonders bei der Variante First Blood ist keine große Investition nötig, um voll mitspielen zu können.

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Ein fantastischer Bonus ist die großartige Community rund um Conquest. Die Spieler sind freundlich, teilen bereitwillig ihre Erfahrungen und sind jederzeit bereit zu helfen. Ich nehme oft an Turnieren und Spiele-Events teil, wo ich andere Enthusiasten treffe und neue Taktiken und Strategien lerne. Diese Veranstaltungen sind eine großartige Gelegenheit, nicht nur zu spielen, sondern auch Tipps zum Bemalen von Modellen auszutauschen und die eigenen Spielfähigkeiten zu verbessern.

Da mich dieses Spiel wirklich verzaubert hat, möchte ich in dem Club, in dem ich jetzt spiele, einen Kurs für Wargaming-Interessierte eröffnen. Ich möchte ihnen damit einen angenehmeren Einstieg in diese fantastische Welt ermöglichen, ihnen die Möglichkeiten des Spielens, Bemalens und der Stärkung der Beziehungen in der Wargaming-Community zeigen. Ich möchte Interessierte begeistern und sie direkt für dieses Hobby inspirieren, damit sie nicht wie ich am Anfang alles zu Hause „auf dem Knie“ machen müssen.

Der Schöpfer und Herausgeber des Spiels Para Bellum Games ist sehr entgegenkommend, was den Aufbau der Community rund um Conquest weltweit angeht. Bei uns in der Tschechischen Republik gibt es bereits in mehreren Spieleläden eine Basis für dieses Spiel, und ich glaube, dass die Zahl der Spieler weiter wachsen wird.

Abschließend kann ich sagen, dass mein Weg durch das Wargaming voller Spaß, Herausforderungen und ständigem Lernen war. Von den bescheidenen Anfängen mit Papier-Regimentern bis hin zu komplexen Schlachten in der Welt von Conquest. Jeder Schritt brachte mich weiter und tiefer in diese faszinierende Welt. Und auch wenn ich viele verschiedene Spiele und Systeme ausprobiert habe und nicht alles mehr als einmal gespielt habe, eines ist sicher – Wargaming ist und bleibt für mich eine Leidenschaft fürs Leben.

Autor Karel Matějka

Karel Matějka

Autor článků na imago.cz

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