Wir stellen vor: Das Sammelkartenspiel Disney Lorcana TCG
Disney präsentiert einen neuen Herausforderer in der Kategorie der Sammelkartenspiele. Wie spielt sich Lorcana TCG und was können wir von dem Spiel erwarten?
Was findest du im Artikel?
Walt Disney versuchte schon in jungen Jahren, als Redakteur, Comiczeichner oder Karikaturist in der Unterhaltungsbranche Fuß zu fassen. Lange Zeit blieb ihm der Erfolg verwehrt, seine Versuche scheiterten, bevor sie richtig Fahrt aufnahmen. Doch mit Anfang zwanzig gründete er zusammen mit seinem Bruder die Disney Brothers' Studio, die wir heute als The Walt Disney Company kennen. Sie gehört zu den größten Marken der Welt und erzielt einen Quartalsumsatz von rund 20 Milliarden Dollar.
Disney ist heute ein Gigant, den jeder kennen muss. Das Unternehmen betreibt weltweit Freizeitparks, besitzt Fernsehsender, Streaming-Dienste, Distributoren und zu seinem Portfolio gehören Marken wie National Geographic, Pixar, Marvel oder Lucasfilm mit Star Wars. Eine beachtliche Leistung für eine Firma, die als kleine Gruppe junger Leute begann, die davon träumten, Tiere zu animieren…
Die Geschichten und Charaktere von Disney haben die Kindheit von Menschen auf der ganzen Welt geprägt. Ich gehöre zu der Generation, die mit DuckTales, den Gummibären und einer Bande zwielichtiger Nagetiere rund um Chip und Chap aufgewachsen ist. Ich bin zwar schnell daraus herausgewachsen, aber ich bezweifle, dass du jemanden kennst, der nicht zumindest Mickey Mouse oder Donald Duck kennt. Diejenigen von uns, die Kinder haben, kennen die Eiskönigin oder Toy Story auswendig. Aber was würde passieren, wenn Goofy gegen Nemo antreten würde? Würde Olaf oder Tinkerbell einen Faustkampf gewinnen?
Willkommen in Lorcana
Du bist ein Illumineer, ein Held mit einem magischen Stift, mit dem du bekannte und weniger bekannte Charaktere aus der Disney-Welt beschwören, die Geschichte retten und deine Gegner besiegen kannst. Lorcana ist ein klassisches Karten-Duellspiel im Stil von Magic: The Gathering, Pokémon oder KeyForge. Hier haben die Entwickler etwas freiere Hand und müssen nicht krampfhaft versuchen, ein eigentlich konfrontatives Spiel so zu verpacken, dass sich die Charaktere nicht an die Gurgel gehen, sondern alles sonnig und friedlich aussieht. Wir erfahrenen Spieler lassen uns davon nicht täuschen und freuen uns darauf, wenn Aschenputtel es endlich mit der bösen Stiefmutter ausdiskutiert und Bambi zusammen mit Schneewittchen Scharen von Zwergen niedermäht!
Lorcana ist ein Sammelkartenspiel (Trading Card Game - TCG). Für den Anfang kannst du dir eines der vielen vorgefertigten Decks holen, die du nur auspacken, mischen und losspielen musst. Jedes Deck spielt sich aber früher oder später ab. Dann kommen die Booster-Packs (in Lorcana enthält ein Booster 12 Karten) ins Spiel, mit denen du neue Karten erhältst. Wenn du nicht aufpasst, hast du bald ein Zimmer voller Karten und dein Umfeld macht sich darüber lustig, dass du ein Sammler bist. So vielen Leuten ist das schon passiert! Am Ende sind sie zwar arm gestorben, aber glücklich…
Wie fängt man an?
Du hast also schon ein paar Karten. Jetzt musst du ein Deck zusammenstellen (falls du kein vorgefertigtes benutzt). Ein normales Deck in Lorcana enthält 60 Karten. Jede Karte darf maximal viermal im Deck vorkommen. Alle Karten im Spiel haben sechs verschiedene Farben (Tinten). Ein Deck darf jedoch Karten von maximal zwei Farben enthalten. Jede Tintenfarbe bestimmt gleichzeitig den Spielstil. Die rote Farbe (Ruby) ist aggressiv und auf einen direkten Spielstil ausgerichtet, die goldene (Amber) spezialisiert sich auf Schutz und Heilung, und so weiter. Das verleiht dem Spiel eine enorme Anzahl an Kombinationen.
Lorcana hat derzeit vier Arten von Karten. Charaktere (Characters) sind der Schlüssel. Mit ihnen sammelst du Siegpunkte (Lore), nutzt ihre einzigartigen Fähigkeiten oder zerstörst die Charaktere des Gegners. Die zweite Kartenklasse sind Gegenstände (Items), die du Charakteren gibst, damit sie neue Fähigkeiten oder einen besseren Angriff oder Verteidigung erhalten. Aschenputtel allein ist vielleicht nicht so furchteinflößend, aber wenn sie eine ordentliche Pfanne in die Hand bekommt, sieht die Sache schon anders aus! Eine weitere Art von Karten sind Aktionen (Actions). Das sind Einmaleffekte, Zauber, Instants, die ausgespielt werden und dann vom Tisch verschwinden. Was wäre ein Märchen ohne ein ordentliches Lied? Deshalb sind die vierte Kartenart Lieder (Songs). Sie haben im Grunde den gleichen Effekt wie Aktionen, aber wenn du sie auf einen passenden Charakter spielst, haben sie manchmal einen stärkeren Effekt, vor allem aber kosten sie weniger.

Jede Karte hat ihren Preis, den du bezahlen musst. Im Spiel gibt es jedoch kein Mana oder spezielle Ressourcenkarten. In jeder Runde hast du jedoch die Möglichkeit, eine beliebige Karte aus deiner Hand zu spielen, sie mit der Rückseite nach oben zu drehen und als Ressource (Tinte) zu betrachten. Wenn du also eine Karte spielen willst, drehst du (wir könnten sagen „tappen“, was ein allgemein bekannter Begriff aus Magic ist, aber aufgrund von Lizenzrechten müssen sich andere Autoren seltsame Begriffe ausdenken; in Lorcana ist das Wort exert, also so etwas wie erschöpfen oder einwirken) die entsprechende Anzahl an umgedrehten Karten und legst die Karte aus. Das ist nicht das erste Mal, dass diese Mechanik verwendet wird, aber sie zwingt dich dazu, zu planen und zu überlegen, welche Karte nicht in deine Strategie passt. Eine gedrehte Karte greift nämlich nicht mehr ins Spiel ein, und es wäre schade, sich etwas zu verbauen, das man später noch gebrauchen könnte. Manche Karten können nicht als Tinte verwendet werden, aber das erkennst du an dem entsprechenden Symbol auf der Karte.
Wie spielt man Lorcana?
Du hast ein Deck, weißt schon ungefähr, wie der Hase läuft, also ab ins Spiel! Zuerst zieht jeder Spieler 7 Karten. Wenn ihm eine nicht passt, kann er sie austauschen. Danach ist das Spiel in zwei Phasen unterteilt.
Anfangsphase (Beginning Phase) – der Erschöpfungszustand aller zuvor gespielten Karten wird zurückgesetzt und Effekte, die sich direkt auf diese Phase beziehen, werden geprüft. Am Ende dieser Phase zieht jeder Spieler eine Karte. Das gilt nicht für die erste Runde des ersten Spielers, der keine Karte zieht, was den Vorteil des ersten Spielers etwas ausgleicht.
Dann folgt die Hauptphase (Main Phase). Während dieser machst du alles andere – du spielst Karten als Ressource (Tinte) aus, spielst nach Bezahlung der Tinte andere Karten aus, nutzt ihre Fähigkeiten oder sammelst Siegpunkte. Die meisten Charaktere haben eine Anzahl an Siegpunkten, die du erhältst, wenn du ihre Karte erschöpfst (drehst). Wer zuerst 20 Lore-Punkte erreicht, gewinnt. Der Clou ist, dass du nur Charaktere angreifen (herausfordern) kannst, die gerade Siegpunkte sammeln (questen) oder Fähigkeiten nutzen (also gedreht und erschöpft sind), und so weitere Punktegewinne verhindern kannst.
Und das ist im Grunde alles. Details findest du in den Regeln. Lorcana ist nicht schwer zu verstehen, bietet aber so viele Möglichkeiten und Taktiken, dass es etwas Übung und Einarbeitung in die Karten erfordert. Im Moment wirkt es nicht überladen und bietet ein relativ flottes Erlebnis. Das kann sich aber mit weiteren Erweiterungen ändern.
Das Spiel ist primär für zwei Spieler gedacht, aber du kannst es mit bis zu sechs Personen genießen (theoretisch hat das Spiel keine maximale Spielerzahl, es hängt nur davon ab, wie viele gleichgesinnte Freunde du hast). Multiplayer hat keine speziellen Regeln, die Spieler wechseln sich wie bei einem normalen Brettspiel ab und bestimmen selbst, wen sie angreifen.
Was sind unsere ersten Eindrücke?
Lorcana ist ein sehr ansehnliches Spiel. Es behält den ikonischen Disney-Look bei und bewahrt sich gleichzeitig überraschend einen einheitlichen Stil. Das Spielsystem bringt nichts, was Spieler von Magic und anderen Kartenspielen nicht schon kennen würden. Bisher hält es sich zurück, hat nicht übermäßig viele Schlüsselwörter und Fähigkeiten. Man kann also erwarten, dass die Partien flott sind. Dennoch bietet es genug Möglichkeiten zum Austoben und Deck-Tuning. Auch der Sekundärmarkt für Karten (Verkauf von Einzelkarten etc.) ist bereits gut angelaufen, einige seltene Karten erreichen Preise in Höhe von hunderten Dollar. Lorcana hat ein enormes Sammelpotenzial. Hardcore-Spieler werden wahrscheinlich die Nase rümpfen und bei Magic oder Pokémon bleiben, wo es trotz der ganzen Kindlichkeit vor allem darum geht, dass sich die Tierchen gegenseitig vermöbeln.

Wenn ich Lorcana mit einem anderen Spiel vergleichen müsste, wäre es KeyForge, das von Richard Garfield, einem der Autoren von Magic, entwickelt wurde. Die Arbeit mit den Ressourcen ist deutlich anders, aber der Rest sieht KeyForge zum Verwechseln ähnlich. Das ist natürlich nichts Schlechtes.
Ich frage mich allerdings, auf wen Lorcana abzielt. Trotz des schönen Kombinations-Spielsystems geht es letztendlich darum, dass Prinzessinnen und nervige Mäuse gegeneinander „kämpfen“. Ich gebe zu, dass ich nicht die Zielgruppe bin. Es ist auch gut möglich, dass ich schon zu alt bin, um nachts mit Donald Duck zu spielen. Für manche könnte es ein Hindernis sein, dass das Spiel nur auf Englisch verfügbar ist.

Aber wenn eine Firma das Kapital und das Know-how hat, um Lorcana durchzusetzen, dann ist es sicher Disney (und Ravensburger, die bei der Entwicklung zusammenarbeiten). Die Geschichte ist voll von Kartenspielen, die schnell in der Versenkung verschwunden sind. Lassen wir uns überraschen. Lorcana ist auf einem sehr guten Weg zum Erfolg.
Autor Karel Krajča
Karel Krajča
Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.
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