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Beschreibung
Highway Holocaust ist ein englischsprachiges Spielbuch und der erste Teil der Freeway-Warrior-Reihe von Joe Dever.
Das Buch ist auf Englisch.
Diese exklusive Hardcover-Ausgabe (mit Schutzumschlag und Lesebändchen) ist das erste „Choose-your-own-adventure“-Spielbuch in Joe Devers postapokalyptischer Serie. Amerika im Jahr 2033 n. Chr.
Vor acht Jahren lösten die Terroragenten von H.A.V.O.C. einen nuklearen Albtraum aus, der die nördliche Hemisphäre verwüstete und dessen radioaktive Folgen bis auf wenige glückliche Überlebende alles Leben auslöschten. Geduldig warteten diese Überlebenden in verstreuten Kolonien tief unter der Erde darauf, dass die Erde heilt – auf den Tag, an dem sie wieder auf der Oberfläche ihrer zerstörten Welt wandeln konnten.
Dieser Tag ist gekommen … doch der wahre Kampf ums Überleben hat gerade erst begonnen! Highway Holocaust. Du bist Cal Phoenix, der Freeway Warrior, Champion und Beschützer der Dallas Colony One. Eine mörderische Bande von H.A.V.O.C.-Clanmitgliedern, angeführt vom psychotischen Mad Dog Michigan, will deine zerbrechliche Kolonie vernichten, während sie die Einöde von Texas auf der ersten Etappe ihres Exodus auf Leben und Tod zur kalifornischen Küste durchquert. Diese motorisierten Clanmitglieder sind ein gefährlicher Feind: bewaffnet, gerissen und extrem gefährlich, fähig, jederzeit bei Tag oder Nacht einen Blitzangriff zu starten. Du brauchst all deinen Verstand, wenn du dein Volk verteidigen und dein Ziel unversehrt erreichen willst!
Bücher in der Serie Freeway Warrior
Produktdetails
Hardcover
216 x 140 mm
978-9187987304
Angličtina
248
1
2018
Gewicht: 500 g
9789187987304
53443
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Die Geschichte spielt im Jahr 2033 in Nordamerika. Du bist der 30-jährige Kalifornier Cal Phoenix, dessen Leben bisher von vielen Schicksalsschlägen und Entbehrungen geprägt war. Am 3. Januar 2025 schlug für den gesamten Planeten die Stunde Null – die Terrororganisation H.A.V.O.C. brachte unsagbares Unheil über die Welt. Sie zündeten weltweit Atomwaffen. Die Folge war die Auslöschung unzähliger Lebewesen und Menschen, der Einsturz von Gebäuden, der Zusammenbruch der Infrastruktur und der Kommunikation – kurzum, eine unvorstellbare Katastrophe. Zu deinem Glück im Unglück befandest du dich zu dieser Zeit bei deinem Onkel Jonas und deiner Tante Betty-Ann in Denton, nahe Dallas. Jonas arbeitete in einem unterirdischen Ölbohrloch, und als der Tag X kam, führte er dich gerade durch diese moderne Anlage. Der Weg nach oben wurde verschüttet. Ein Glück, dass ihr unten genügend Vorräte hattet. Auch für deine Ausbildung war gesorgt, denn Tante und Onkel kümmerten sich rührend um dich. Nun, nach Jahren des Trümmerräumens, seid ihr an die Oberfläche gelangt. Ihr erblickt die Apokalypse. Jonas zögerte nicht und fing ein Funksignal ab. Es kam aus McKinney, wo ihr euch mit anderen Überlebenden zusammengeschlossen habt. Es dauerte nicht lange, bis du zu einem begabten Anführer wurdest. Die Leute in der Kolonie brachten dir das Schießen und Autofahren bei. In einer Welt, in der Wasser und Öl von unschätzbarem Wert sind. Doch es fehlte an Nahrung, während Diesel im Überfluss vorhanden war. Zum Glück fand das Funksignal eine weitere Kolonie in Big Spring. Ihr wolltet euch alle zusammenschließen, und das Angebot zum Tausch von Vorräten klang verlockend. Damit beginnt die Reise quer durch Amerika. Zudem besteht die Chance, dass deine Eltern die Katastrophe überlebt haben könnten! Die Fahrt in deinem Roadster beginnt – mit einem Bus voller Leute und einem vollgetankten Tankwagen im Schlepptau. Die grafische Gestaltung des Hardcover-Buches ist großartig. Das Cover stammt von Lukas Thelin. Dasselbe gilt für die weiteren schwarz-weißen Innenillustrationen, die die Handschrift von Lukas und seinem Partner Ryan Lovelock tragen. Es gibt insgesamt elf ganzseitige Illustrationen plus zwei in der Einleitung. Die Karte am Anfang des Buches ist farbig, aber Vorsicht – sie ist nicht die einzige! Auf der Innenseite des Buchumschlags befindet sich eine weitere. Größer und komplexer. Sie wurde von Francesco Mattioli entworfen. Und was ist mit den Regeln? Es gibt immer noch die Zufallstabelle mit den Zahlen 0-9, die man prima mit einem Würfel ersetzen kann. Deine Hauptattribute bestehen aus den bekannten Werten Kampfkunst und Kondition. Deine Fähigkeiten sind jedoch vorgegeben – konkret handelt es sich um Driving, Shooting, Field Craft, Stealth und Perception. Alle haben einen Basiswert von 3 Punkten, aber du kannst weitere neun Punkte frei auf sie verteilen. Deine Kampfkunst und Kondition können durch Handwaffen wie ein Jagdmesser verbessert werden. Du kannst zwei davon besitzen, aber nur eine aktiv benutzen. Und dann gibt es noch die Schusswaffen. Pistole, Maschinenpistole, Schrotflinte und Gewehr – dafür musst du die passende Munition bei dir tragen. Sie verbessern zwar nicht deine Fähigkeiten, machen das Leben im „Ödland“ aber deutlich einfacher. Außerdem trägst du eine Wasserflasche bei dir; es ist nicht ratsam, zu wenig Wasser zu haben, da dies zu einem Abfall der Kondition führt. Sie fasst insgesamt zwei Liter, wobei eine Erfrischung einen halben Liter verbraucht. Der Erste-Hilfe-Kasten bietet Platz für zwölf Einheiten an Medikamenten, Verbänden usw. Diese stärken deinen Körper um drei Punkte. Ein Rucksack ist natürlich unerlässlich. Er fasst zehn Gegenstände, wobei ab dem fünften und zehnten Gegenstand der Stealth-Wert um einen Punkt sinkt. Wie man sieht, ist diese Fähigkeit wohl die wichtigste. Sie sinkt nämlich auch, wenn man schwere Waffen wie eine Schrotflinte oder ein Gewehr trägt. Das Spiel selbst wirkt recht linear und dreht sich im Grunde darum, von allem genug zu haben und sich nicht auf riskante Aktionen einzulassen. Die Gefahr lauert an jedem Kilometer, also achte besonders auf feindliche Gangs, die nach Diesel und ungewaschenem Schmutz stinken. Es ist nur wenig Schönes übrig geblieben, und was man findet, sollte man zu schätzen wissen.
Příběh se odehrává v Severní Americe roku 2033. Jste třicetiletý kaliforňan Cal Phoenix a Váš dosavadní život zažil mnohé rány a útrapy. 3. ledna roku 2025 totiž nastal Den D pro celou planetu - Teroristická organizace H.A.V.O.C. s sebou přinesla obrovskou zkázu. Vypálila jaderné zbraně po celé Zemi. To mělo za následek vyhlazení mnoha živočichů, lidí, pád budov, infrastruktury, komunikace - zkrátka nepředstavitelná katastrofa. K Vašemu štěstí v neštěstí jste se v té době nacházel u strýce Jonase a tety Betty-Ann v Dentonu, blízko Dallasu. Jonas pracoval v podzemí ropného vrtu a když Den D nastal, tak Vás touto moderní stavbou provázel. Cesta nahoru byla zasypána. Ještě že jste měli dole dostatek zásob. O Vaši výuku a vzdělání bylo také postaráno, protože teta i strýc Vám věnovali veškerou péči. A nyní, po několika letech odstraňování sutin jste se dostali na povrch. Spatřili jste apokalypsu. Jonas nemeškal a zachytil radiový signál. Přišel z McKinney, kde jste se spojili s dalšími přeživšími. Netrvalo dlouho a stal se z Vás nadaný vůdce. Lidé v kolonii Vás naučili střílet a řídit auta. Ve světě, kde má voda a ropa velkou hodnotu. Chybělo Vám však jídlo a přebývala nafta. Naštěstí radiový signál našel další kolonii v Big Spring. Rádi byste se spojili všichni dohromady a nabídka či výměna zásob zněla dost lákavě. Tím začíná cesta napříč Amerikou. Navíc je tu šance, že by rodiče mohli katastrofu přežít! Začíná jízda ve Vašem roadsteru - s autobusem plným lidí a natankovanou cisternou v zádech. Grafické provedení knihy v pevné vazbě je parádní. O obálku se postaral Lukas Thelin. Stejně tak i u dalších vnitřních černobílých ilustracích nesoucí Lukasův podpis a dalšího do party - Ryana Lovelocka. Celostránkových je celkem jedenáct plus dvě v úvodu do příběhu. Mapa je vyvedena na začátku publikace barevně, ale pozor - není jediná! Na vnitřku obalu knihy je další. Vetší a komplexnější. Postaral se o ni Francesco Mattioli. A co pravidla? Stále je tu tabulka náhody s čísly 0-9, kterou dobře supluje kostka. Vaše hlavní atributy postavy se skládají z dobře známého Umění boje a Kondice. Ale Vaše schopnosti jsou předem dané - konkrétně se jedná o (nechám nepřeloženo) Driving, Shooting, Field Craft, Stealth a Perception. Ty všechny mají hodnotu 3 bodů, ale můžete k nim libovolně přidělit dalších devět. Vaše UB a Kondici mohou navýšit ruční zbraně, jako je například lovecký nůž. Ty můžete vlastnit dvě, ale používat aktivně jen jednu. No a pak jsou tu ještě střelné zbraně. Pistole, samopal, brokovnice a puška - k nim musíte mít u sebe příslušné náboje. Vaše schopnosti sice nezlepší, ale život v "pustině" dost usnadní. Dále nosíte láhev s vodou a není radno jí mít nedostatek, protože to by mělo za následek pokles Kondice. Celkem je v ní na dva litry s tím, že jedno osvěžení vydá na půl litru. Lékárnička pojme dvanáct kusů léčiv, obvazů atd. Ty zase Vaši tělesnou schránku posílí o tři body. Nezbytný je samozřejmě i batoh. Vejde se do něj deset položek, přičemž se od páté a desáté sníží Stealth o jeden bod. Jak vidno, tak je tahle schopnost asi nejdůležitější. Klesá totiž i s vlastnictvím těžké zbraně jako je brokovnice a puška. Samotná hra se jeví dost lineárně a je v podstatě o tom mít všeho dostatek a nepouštět se do riskantních akcí. Nebezpečí číhá na každém kilometru a tak si dáváte hlavně pozor na nepřátelské gangy, které čpí odérem nafty a nemyté špíny. Jen málo hezkého zbylo a toho, co se najde, je třeba si vážit.
Ein rasanter Gamebook-Thriller aus den postapokalyptischen USA. Die Regeln basieren auf Lone Wolf, wurden aber um einfache Survival-Elemente ergänzt, die die beklemmende Atmosphäre perfekt unterstreichen. Ressourcen wie Munition, Wasser und Nahrung sind knapp, die Kämpfe sind ziemlich knackig. Im Vergleich zu Lone Wolf hatte ich ein größeres Gefühl von Freiheit, da die Entscheidungen den Verlauf des Buches maßgeblich beeinflussen. Die technische Umsetzung ist absolut perfekt. Ich kann es jedem empfehlen, der Gamebooks mag, und Postapokalypse-Fans ganz besonders – die Auswahl in diesem Genre ist leider ziemlich klein.
Svižný gamebook z postapokalyptických USA. Pravidla vychází z Lone Wolfa, ale jsou doplněna o jednoduché prvky survivalu, která dobře doplňují tísnivou atmosféru. Všeho je málo (nábojů, vody, jídla), souboje jsou poměrně tuhé. Oproti LW jsem měl také větší pocit volnosti, rozhodnutí poměrně zásadně ovlivňují půchod knihou. Naprosto perfektní je technické zpracování. Můžu doporučit všem, kdo mají rádi gamebooky, milovníkům postapo dvojnásob - výběr je na tomto poli bohužel dost malý.
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