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Beschreibung
Das Handbuch How to Write Adventure Modules That Don’t Suck steckt voller nützlicher Tipps und Informationen, wie du Abenteuermodule für deine RPG-Runden schreibst!
Das Handbuch ist auf Englisch verfasst.
In den letzten 15 Jahren hat sich Goodman Games einen Ruf für die Veröffentlichung einiger der besten Abenteuermodule der Branche erarbeitet. Jetzt präsentieren wir dir unsere Ratschläge, wie du großartige Abenteuer schreibst! Diese Artikelsammlung stammt von zwei Dutzend der bekanntesten Abenteuerautoren der Branche. Jeder Artikel bietet eine andere Perspektive darauf, wie man Abenteuermodule schreibt, die nicht schlecht sind – verfasst von Autoren mit jahrzehntelanger Erfahrung und zahlreichen Veröffentlichungen. Wenn du dieses Buch durchgelesen hast, bist du auf dem besten Weg, selbst großartige Abenteuermodule zu entwerfen.
Egal, ob du ein erfahrener Autor oder ein ambitionierter Neuling bist, in diesem Buch findest du wertvolle Anregungen!
Produktdetails
Stephen Chenault, Harley Stroh, Joseph Goodman, Michael Curtis, Steve Winter, Chris Doyle, Jobe Bittman, Mike Breault, Anne Brown, Timothy B. Brown, Casey Christofferson, Chris Clark, Allen Hammack, Jon Hook, Brendan LaSalle, Kevin Melka, Lloyd Metcalf, Bill Olmesdahl, J. Stephen Peek, Jean Rabe, Merle M. Rasmussen, Lester Smith, Jim Wampler, James M. Ward, Skip Williams
5.6/10
2017
Gewicht: 758 g
9781946231086
56135
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