Beschreibung
- für Fans von Kult: Divinity Lost
- ein unschätzbarer Helfer für Spielleiter
- 296 Seiten im Hardcover
- wunderschöne Illustrationen
Ein hervorragend ausgearbeitetes Handbuch für alle Spielleiter von Kult: Divinity Lost RPG. Das wunderschöne Hardcover-Buch bietet auf 296 Seiten unschätzbare Informationen, die dir helfen, das Spiel besser zu leiten und das Spielerlebnis deiner Gruppe zu verbessern. Das Buch ist in drei Teile gegliedert. Der erste Teil, Storytelling, befasst sich mit dem Aufbau von Handlungssträngen und dem Erzählen von Geschichten. Der zweite Teil analysiert die Atmosphäre und konzentriert sich auf Themen des Horror-Genres sowie Techniken, um diese Stimmung gezielt aufzubauen. Der dritte Teil liefert dir Werkzeuge, um alternative Settings für Kult zu erschaffen – so kannst du das Spiel beispielsweise in den Bereich des asiatischen Horrors, des magischen Realismus oder des Survival-Horrors verlagern.
Das Handbuch ist auf Englisch und für Spieler ab 18 Jahren geeignet.
Beyond Darkness and Madness ist ein 296-seitiges Hardcover-Quellenbuch für Spielleiter von KULT: Divinity Lost. Diese Ergänzung umreißt die allgemeinen Verantwortlichkeiten des Spielleiters und bietet Werkzeuge für effektive Spielsitzungen sowie die Präsentation schauriger Erzählungen. Zudem liefert das Quellenbuch Inspiration für die Entwicklung fesselnder Geschichten, faszinierender Charaktere und individueller Settings.
Das Buch ist in drei klare Abschnitte unterteilt: Storytelling, Atmosphere und Reflections. Es wurde von Jason Fryer geschrieben, einem KULT-Veteranen, der bereits 1996 das Purgatory-Quellenbuch für die 2. Edition von KULT verfasste. Sein Debüt bei KULT: Divinity Lost gab er mit dem Quickplay-Szenario The Atrocity Exhibition. Weitere Autoren sind Jacqueline Bryk, Alex Obernigg und Petter Nallo.
Part One - Storytelling diskutiert verschiedene Aspekte und Ebenen des Plot-Buildings, die Aufrechterhaltung der Erzählung am und abseits des Spieltisches sowie die Einhaltung der Agenda, Prinzipien, Fiktion und Spielzüge während des Prozesses. Zudem werden Techniken zur Nutzung und Erweiterung der Intrigen-Karte, von Downtime und des Horror-Vertrags vorgestellt, einschließlich der Erstellung packender Ereignisse, Charaktere und Schauplätze.
Part Two - Atmosphere bietet eine tiefgehende Untersuchung verschiedener Horrorthemen und Milieus sowie Inspiration und Techniken, um das erzählerische Erlebnis zu intensivieren. Die Kapitel in diesem Abschnitt erforschen spezifisch verschiedene Aspekte von Body Horror, extremem Horror, existenzieller Angst, Trauma und dem Erhabenen.
Part Three - Reflections bietet alternative Settings für den KULT-Mythos, die persönlichere und abweichende Geschichten ermöglichen. Durch die Nutzung der hier vorgestellten Techniken und Werkzeuge kann der Spielleiter Szenarien und Kampagnen erstellen, die auf Genres wie Action-Horror, asiatischen Horror, magischen Realismus, Survival-Horror und das Unheimliche zugeschnitten sind.
Produktdetails
215 x 285 mm
296
Hardcover
978-1-80281-007-3
Angličtina
2022
Gewicht: 1428 g
9781802810073
57459