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The Lord of the Rings RPG 5E: Trials of Saruman

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Beschreibung

  • Handbuch mit Fokus auf Saruman
  • Spiele als Diener des Weißen Zauberers oder decke seine Pläne auf
  • Setting Isengart, neue Verbündete und Gegner
  • 6 Abenteuer
  • Kompatibel mit D&D 5E

Im Handbuch Trials of Saruman für das Rollenspiel The Lord of the Rings Roleplaying 5E aus der Welt von Der Herr der Ringe und dem Hobbit erwarten dich 6 Abenteuer, die in Mittelerde zwischen dem Jahr 2965 und den Ereignissen, die zum Ringkrieg führen, spielen. Freu dich auf eine Beschreibung von Isengart und vor allem auf die Möglichkeit, Saruman, dem Weißen Zauberer, zu dienen oder zu versuchen, seine Pläne aufzudecken.

Das Handbuch ist mit D&D 5E kompatibel.

Das Handbuch ist auf Englisch.


“He is great among the Wise. He is the chief of my order and the head of the Council. His knowledge is deep, but his pride has grown with it, and he takes ill any meddling.“

Trials of Saruman enthält sechs Abenteuer für The Lord of the Rings Roleplaying™, die 5E-Adaption des Pen-&-Paper-Rollenspiels The One Ring™, das auf den Werken von J.R.R. Tolkien basiert. Die Helden werden ausgesandt, um dem Weißen Zauberer Saruman zu dienen – oder ihn zu beobachten. Die Abenteuer finden zwischen dem Jahr 2965 und den ersten Schritten des Ringkriegs statt und können einzeln oder als Teil einer größeren Geschichte gespielt werden.

Denn Saruman der Weiße ist der Herr von Isengart, ein Ratgeber der Könige, ein Meister der Ringkunde und der größte Widersacher des Feindes. Groß ist seine Weisheit, doch noch größer ist sein Stolz. Die Geschichte beginnt vor seinem Fall; der Verrat von Isengart hat noch nicht begonnen. Vielleicht ist Sarumans Schicksal bereits besiegelt, oder vielleicht können die Helden das Ende ändern und den Weißen Zauberer vor der Verderbnis bewahren. Sarumans Schicksal – und das von ganz Mittelerde – liegt in ihren Händen!

Trials of Saruman – Hauptmerkmale:

  • Dienen oder Spionieren: Entscheide, ob deine Helden dem Weißen Zauberer helfen oder die Geheimnisse aufdecken, die er hütet.
  • Sechs Abenteuer durch eine Ära: Verfolge Sarumans Weg vom Ratgeber und Gelehrten zum Möchtegern-Tyrannen, von 2965 bis zum Ringkrieg.
  • Wissen über Isengart: Entdecke neue Verbündete, Feinde und Geheimnisse in Orthanc und im Tal von Nan Curunír.

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