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Beschreibung


Orkohorden ziehen aus ihren südlichen Gebieten los und Rassen aus dem Unterreich plündern Asterion. Götter wandeln auf der Welt und führen Kriege gegen Anhänger falscher Kulte und uralter Gottheiten.

Am Rande der bekannten Welt liegt die stolze Stadt Sarindar. Eine Stadt der Piraten und Händler, die von den Armeen des Gelben Drachenmenschen vernichtet wurde. Eine Stadt, deren Volk in alle Winde zerstreut wurde. Dies ist die Geschichte ihres Untergangs…

Das Modul Sarindarské výsostné vody ist für Rollenspiele konzipiert. Es ist der erste eigenständig spielbare Teil des geografischen Moduls Hranice šílenství. Es dient als Auftakt für die große Kampagne Dračí gambit, beschreibt die Reise der Charaktere über den Ozean und die Nebelinseln bis nach Sarindar sowie die Schatzsuche in seinen Ruinen. Zusammen mit dem Modul enthält es alles, was du zum Spielen brauchst.

Produktdetails

Welt
Asterion
Hersteller
Mytago
Parameter
Gewicht: 0,01 g
Produktcode
54443

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Bewertungen

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Vojtěch S. 

Ein Abenteuer, das weder beleidigt noch begeistert. Der Einstieg ist gut, die Karte des erinischen Teils hätte jedoch mehr Sorgfalt verdient. Darauf folgt eine Beschreibung der Läden, die sinnloserweise am Anfang des Buches steht. Zudem ist sie typografisch und grammatikalisch grauenhaft (z. B. Überschriften, die mal den Namen des Ladens, mal den Standort, mal den Besitzer oder mal den Verkaufsgegenstand enthalten usw.), ohne tiefergehende Idee. Auch die nummerierten Verweise werden in diesem Teil übermäßig genutzt. Die Texte sind langweilig und holprig (z. B. „...schon ein ziemlich alter und schwerhöriger Greis“).

Der eigentliche Erzähltext enthält einen Haufen weiterer typografischer und grammatikalischer Fehler, gelegentlich mit Anomalien wie Sätzen im Notizstil statt vollständiger Sätze. Die übermäßige Verwendung von Anführungszeichen ist störend.
Im Abenteuer finden sich viele unlogische und ungeklärte Passagen. Wie kam Boris zum Beispiel auf die Ohnivá střela? Die Orks, die die Meerengen bewachen, lassen das Schiff nach Sarindar passieren, aber in Sarindar suchen sie dann nach den Charakteren? Warum haben die Charaktere einen Code erhalten, aber keine Bedienungsanleitung für den Mechanismus und keine Informationen über den geheimen Ausgang aus dem Haus? Warum zerstört sich der Mechanismus nach 19 Versuchen? Warum wollen die Orks die Gruppe gefangen nehmen (statt sie zu töten), wenn sie nur den Kryptex wollen? Die Kirbegovci haben Zutrittsverbot zum unterirdischen Komplex, gehen aber trotzdem in das Heiligtum von Sandol Kah?

Obendrein sind die Kapitel unsinnig angeordnet; so geht zum Beispiel Krotaurs Geschichte in die Beschreibung der Lokalitäten des unterirdischen Komplexes über, gefolgt von Skizzen der Orte, und erst zwei Seiten später folgt die Skizze des gesamten Komplexes. Klassisch ist das völlige Fehlen von Toiletten überall. Die Generierung von Seeleuten ist eine gute Idee, aber nicht zu Ende gedacht. Sehr positiv bewerte ich die grafische Gestaltung der Nicht-Spieler-Charaktere für das Abenteuer und die Möglichkeit ihrer 3D-Darstellung. Zu deren textueller Beschreibung werde ich mich jedoch lieber nicht mehr äußern.

Dobrodružství, které neurazí, ale ani nenadchne. Úvod je dobrý, mapka erinské části by zasloužila více péče. Následuje popis krámků nesmyslně na začátku knihy. Navíc typograficky a gramaticky otřesný (např. nadpisy obsahující občas jméno obchodu, občas umístění, občas majitele, občas předmět prodeje apod.), bez nějakého hlubšího nápadu. Velmi nadužívané jsou v této části také číselné odkazy. Texty jsou nezáživné a kostrbaté (např. ...již poměrně starší a nahluchlý stařík).

Samotný text příběhu obsahuje další kupu typografických a gramatických chyb, občas s nějakou anomálií jako psaní vět poznámkovým stylem místo plných vět. Obtěžující je nadužívání uvozovek.
V dobrodružství lze nalézt spoustu nelogických a neobjasněných pasáží. Jak se například Boris dostal na Ohnivou střelu? Skřeti hlídající úžiny pustí loď k Sarindaru, ale v Sarindaru postavy následně hledají? Proč postavy dostaly kód, ale ne instrukce k obsluze mechanismu a informace o tajném východu z domu? Proč se mechanismus zničí po 19 pokusech? Proč chtějí skřeti družinu zajmout (ne zabít), když chtějí pouze kryptex? Kirbegovci mají zákaz vstupu do podzemního komplexu, do svatyně Sandol Kah ale chodí?

Do toho všeho jsou navíc nesmyslně uspořádané kapitoly, kdy např. Krotaurův příběh přechází v popis lokalit podzemního komplexu, následují nákresy lokalit a až za další dvě stránky je nákres celého komplexu. Klasická je absence záchodů úplně všude. Generování námořníků je dobrý nápad, ale nedotažený. Velmi kladně hodnotím grafické zpracování cizích postav k dobrodružství a možnost jejich 3D. K jejich textovému popisu se však raději už nebudu vyjadřovat.

vor 3 Jahren
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Marek V. 

Eines von vielen Abenteuern aus der tschechischen Fantasy-Welt Asterion. Es enthält eine originelle Handlung in einer maritimen Umgebung, Beispielcharaktere und ein Bestiarium. Die Spiele aus der Welt von Asterion eignen sich für Spieler der Spielsysteme Dračí doupě 1.6, Dračí doupě II und weitere.

Jedno z mnoha dobrodružství z českého fantasy světa Asterion. Obsahuje neotřelou zápletku z mořského prostředí, vzorové postavy i bestiář. Hry ze světa Asterionu jsou vhodné pro hráče herních systémů Dračí doupě 1.6, Dračí doupě II i dalších.

vor 3 Jahren
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Dušan H. 

Eine großartige Ergänzung für deine Geschichten, aus der du jede Menge Inspiration schöpfen kannst.

Výborný doplnok pre príbehy, s ktorého je možné čerpať inšpiráciu

vor 3 Jahren
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Jakub B. 

Ein klasse Setup für das erste Abenteuer, mein Lieblingsteil ist die Beschreibung der Läden und die Charakterisierung der Figuren

Parádní set up na první dobrodružství, má oblíbená část je popis obchodů a charaktery postav

vor 3 Jahren
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1 - 4 bewertungen von 4

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