Der zweite Dračí Hlídka-Gamebook: Interview mit der Autorin
Das Gamebook Ztracené město Galadu ist düsterer, ausgefeilter und persönlicher – und die Autorin verrät auch Pläne für den Nachfolger.
Die Gamebooks aus der Reihe Hrdinové Domoviny haben die Herzen von Fantasy- und Abenteuer-Fans im Sturm erobert. Im Interview mit der Autorin werfen wir nicht nur einen Blick auf die Fortsetzung mit dem Titel Ztracené město Galadu, sondern sprechen auch über den Entstehungsprozess, die Inspiration und zukünftige Pläne.
Hrdinové Domoviny geht in die zweite Runde. Verrätst du uns, was die Leser in Ztracené město Galadu erwartet?
Die Handlung spielt ein Jahr nach den Ereignissen aus Hrdinové Domoviny: Dáma z Agor-Nhat. Zu Beginn gibt es eine kurze Zusammenfassung der Geschehnisse aus dem ersten Teil, man muss ihn also nicht zwingend gespielt haben. Für die Kontinuität und das volle Verständnis der Geschichte ist es aber natürlich empfehlenswert.
Und was erwartet die Leser bzw. Spieler? Ztracené město Galadu ist mein Tribut an Spieleklassiker wie Lone Wolf oder die Fighting Fantasy-Bücher. Ich bleibe jedoch meinem Schreibstil treu, den ich nach der Fertigstellung von Druhá Země für mich gefunden habe und beibehalten möchte. Die Geschichte steht im Vordergrund, nicht die Spielmechanik. Diese ist nur ein Mittel zum Zweck für verschiedene Varianten und sollte sich meiner Meinung nach nicht über die Erzählung stellen.
Andererseits gab es gewisse Anpassungen an der Mechanik. Das ergibt Sinn, auch basierend auf dem Feedback einiger Leser.
Wie unterscheiden sich der erste Teil Dáma z Agor-Nhat und die Fortsetzung? Wohin hat sich die Geschichte entwickelt – und wohin du als Autorin?
Ztracené město Galadu bildet das Herzstück der „Kleriker-Trilogie“. Es ist das verbindende Glied zwischen den ersten Schritten eines einfachen Klerikers aus der Abtei von Ardan und seinem Einsatz im großen Finale, das im dritten Buch stattfinden wird. Ich hatte von Anfang an eine Trilogie geplant. Damals wusste ich allerdings noch nicht, dass es nicht nur „drei Teile mit demselben Helden“ werden, sondern dass sich alles zu einer epischen, zusammenhängenden Geschichte entwickeln würde.

Ich sage es oft und wiederhole es gerne: Den ersten Teil habe ich in 2 Monaten geschrieben! Das ist wahnsinnig schnell und ich glaube, das merkt man dem Text bis zu einem gewissen Grad an. Er ist so… unschuldig. Manchmal zögerlich, bescheiden. Genau wie der Hauptheld. In Ztracené město haben sich nicht nur Eiryon, sondern auch mein Schreibstil dorthin bewegt, wo ich mich wohlfühle. Ich hoffe nur, dass dieser Stil seine Anhänger findet.
Außerdem habe ich das Gamebook selbst illustriert.
Gamebooks sind ein einzigartiges Format. Was macht dir daran als Autorin und als Leserin am meisten Spaß?
Wie bei narrativen Spielen liebe ich die Spannung der Wahl. Dass ich nie weiß, was mir diese Entscheidung bringen wird.
Es ist seltsam: Einfache Entscheidungen – ob ich zum Beispiel mit der Straßenbahn oder dem Bus fahre – sind in der Realität völlig trivial. Wenn ich jedoch dieselbe Wahl in einem Gamebook bekomme, habe ich Angst davor, was in jeder dieser Varianten passieren wird!
Genau das macht mir auch als Autorin Spaß. Ich liebe es zu überraschen, zu schockieren. Ist der schwierigste Weg gleichzeitig der am wenigsten vorteilhafte? Was, wenn ein Tropfen Blut mehr bedeutet, dass ich am Ende des Abenteuers einen großen Vorteil erlange? Das ist die Frage…
In der Welt von Hrdinové Domoviny spielen die Entscheidungen des Spielers eine große Rolle. Welche Entscheidungen in der Geschichte haben dich beim Schreiben am meisten gefordert?
Ich bin zwar kein großer True-Crime-Fan. Aber mehr als das, was dem Opfer passiert ist, interessiert mich, wie die Polizei arbeitet und Beweise auswertet. In einem der Side-Quests des Gamebooks gibt es einen kleinen Kriminalfall, und es war eine Herausforderung, den Überblick darüber zu behalten, wer in welcher Phase der Erzählung über welche Informationen verfügt.
Zum Glück habe ich einen geschickten mechanischen Korrekturleser, meinen Mann Tomáš, der Fehler findet und mich darauf aufmerksam macht.
Mein Mann ist auch der Schöpfer der Pracht der Stadt Galadu und ihrer einzelnen Winkel. Mehr verrate ich dazu aber nicht! Vielleicht nur so viel: Ich habe ihm die Aufgabe gegeben, eine „Reise“ zu entwerfen, die einigen Fighting Fantasy-Büchern würdig ist. Da er diese Bücher sehr gut kennt, hat er genau das für das Abenteuer entworfen.

Du sagtest, dass du Ztracené město Galadu selbst illustriert hast. Was hat dich dazu bewegt?
Dazu haben mich die Kosten (finanziell und zeitlich) sowie der Wunsch nach weiteren Erfahrungen mit einer anderen Art des Zeichnens bewegt. Professionelle Illustratoren müssen angemessen entlohnt werden – die Zeit und Energie, die sie in ihre Arbeit stecken, ist enorm. Ich bin nur eine Freizeit-Kritzelkünstlerin, also bin ich quasi „billig“. Ich habe mir selbst nichts berechnet. Und Gamebooks stehen definitiv nicht an der Spitze der weltweiten Bestsellerlisten, um damit reich zu werden.
Einmal fragten mich junge Schüler bei einem Vortrag auf einem Festival, ob ich neben dem Schreiben auch arbeite. Das war niedlich, denn das würde nur funktionieren, wenn ich eine 100%ige Breatharierin ohne Hobbys wäre. :D In Tschechien gibt es nur eine Handvoll Autoren, die vom Schreiben leben können. Wir anderen erzählen einfach Geschichten und hoffen, dass sie jemandem gefallen.
Aber… ich habe trotzdem ein wunderschönes Cover von @LeRastislav und ich finde, es ist sehr gelungen! Also hat auch Ztracené město Galadu eine professionelle Note bekommen.
Was hat dich dazu inspiriert, die Geschichten in der Welt von Domovina zu erschaffen? Hast du persönliche Wurzeln oder Vorbilder, die du einfließen lassen hast?
Als Dračí Hlídka auf dem Vormarsch war, gab es noch nicht so viel öffentliches Lore. Der Autor von Hlídka hat es sicher im Kopf, aber eine große Fantasy-Welt ist bis zu einem gewissen Grad ein unbeschriebenes Blatt. Es wird nämlich nicht erwartet, dass sie erst gestern entstanden ist. Sie kann hunderttausende Jahre alt sein und ist, abgesehen von grundlegenden „physikalischen“ Gesetzen, sehr formbar.
Also – spielt die Geschichte von Eiryon Severin in der Zeit, in der die RPG-Spieler ihre Abenteuer erleben? Oder früher? Oder später? Das liegt bei den Spielleitern. Ich erzähle eine Geschichte, die jederzeit hätte passieren können.
Außerdem hat damals noch niemand an ein Gamebook in Domovina gedacht.
Und ob ich etwas von mir eingebracht habe? Wahrscheinlich meine Tendenz, in den Dingen etwas Gutes zu sehen, und meine Liebe zu positiven Helden. Alle lieben Schurken und Antihelden. Ich aber denke, dass es einfach ist, böse zu sein. Einen einwandfrei funktionierenden moralischen Kompass zu haben, egal wie großem Widerstand man gegenübersteht, ist viel schwieriger, da Rache, Hass und Wut ein natürlicher Teil der menschlichen Natur sind. Und diese im Interesse des höheren Wohls zu unterdrücken, erscheint oft undenkbar.
Deshalb kommentiere ich auch selten etwas öffentlich in sozialen Netzwerken. Manchmal habe ich das Gefühl, dass es auf der Welt so viel Negativität gibt, dass ich nicht verstehe, wie manche Menschen damit überhaupt existieren können. Wenn ich mich über jede Besetzung einer Serie, jede seltsame Band auf einem Festival, jede Äußerung von Politikern, jede neue Technologie, jede Änderung in der Festivalorganisation aufregen müsste… ich weiß nicht, wie das enden würde.
Ich habe wohl das Gefühl, dass ich unterhaltsamere Dinge zu tun habe, als mich mit etwas zu befassen, das außerhalb meiner Kontrolle liegt. :D
Auf welchen Moment in Ztracené město Galadu bist du als Autorin am meisten stolz?

Auf den letzten Link. Viele Leser ärgert er, aber er hat seinen Grund. Und auch die richtige Spannung im letzten Link aufzubauen, hat mich fast eine Stunde gekostet. Ich wusste, was die letzten Worte sein würden. Daran gab es nichts zu rütteln.
Hast du Pläne, Hrdinové Domoviny weiterzuentwickeln? Und worauf dürfen wir uns als Nächstes von dir freuen? Gerne auch außerhalb der Welt von Dračí Hlídka.
Es gibt viele Pläne. Die Kleriker-Trilogie wird mit dem dritten Teil abgeschlossen, der den Titel Hrdinové Domoviny: Učedník světla a mistr stínů tragen wird. Er bringt einen neuen Charakter in die Handlung, dessen Existenz sich als entscheidend erweisen wird. Ich gehe davon aus, dass das Buch in den nächsten 2 bis 3 Jahren entstehen könnte, da ich natürlich eine Fortsetzung von Druhá Země plane und wir mit Freunden an der Entwicklung eines Spiels arbeiten – einem narrativen RPG aus der nahen Zukunft. Es ist unser erstes Spiel, also wird es noch ziemlich lustig werden. Aber ich freue mich darauf.
Es wird mir sehr schwerfallen, mich von Eiryon zu verabschieden; in meiner Fantasie ist er für mich genauso real wie die Menschen um mich herum. Ich spüre jedoch, dass seine Geschichte mit dem letzten Teil ihren Abschluss finden wird und er nichts mehr zu bieten haben wird. Domovina ist jedoch voller Helden.
Hrdinové Domoviny war ein Titel, den ich mir ausgedacht habe, weil ich plante, ein Gamebook für jede Klasse von Dračí Hlídka zu schreiben. Ob das gelingt? Nun, vielleicht. Am Ende liegt alles bei den Fans und daran, ob sie wollen, dass weiterhin Abenteuer „für einen Spieler“ entstehen…
Autor Karel Krajča
Karel Krajča
Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.
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