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Was ist ein Spielbuch?

Halb Spiel, halb Geschichte – so lässt sich das Phänomen namens Spielbuch kurz beschreiben. Und was sind die bekanntesten Spielbuch-Serien?

Was ist ein Spielbuch?

Spielbücher, ein Genre der interaktiven Fiktion, begannen sich lange vor ihrer Popularisierung im Jahr 1979 zu formen. Erste Ansätze kamen von dem Autor Jorge Luis Borges, der in den 1940er Jahren Geschichten mit verzweigten Pfaden schrieb. Weitere Experimente tauchten bei literarischen Gruppen wie der französischen Oulipo auf, die Methoden aus Spielbüchern in Kurzgeschichten oder Theaterstücke einbaute. Der Psychologe B. F. Skinner nutzte ähnliche Konzepte als Lehrmittel. Dennoch war es schwierig zu bestimmen, wer das erste echte Spielbuch schrieb, obwohl verschiedene Formen dieses Genres bereits in den 60er und 70er Jahren auftauchten.

Die erste populäre Spielbuchreihe, Choose Your Own Adventure, geschaffen von Edward Packard und R. A. Montgomery, erschien 1979. Die Reihe begann mit dem Buch „Die Höhle der Zeit“ und verbreitete sich schnell. In den 80er und 90er Jahren wurde die Serie um lizenzierte Titel und erweiterte Spielmechaniken wie geheime Enden und endlose Schleifen bereichert. Weitere Verlage, darunter TSR und Games Workshop, fügten RPG-Elemente und Kampfmechaniken hinzu, wodurch Spielbücher an Komplexität und Popularität gewannen und den Status erreichten, den wir heute kennen.

Was ist ein Spielbuch?

Halb Spiel, halb Geschichte – so lässt sich das Phänomen namens Spielbuch kurz beschreiben. Das Grundprinzip ist sehr einfach: Es handelt sich um eine verzweigte Erzählung, die aus nummerierten Textabschnitten besteht. Am Ende jedes Abschnitts hat der Leser die Wahl, mit welchem nummerierten Abschnitt die Geschichte fortgesetzt werden soll.

Dank dieses einfachen interaktiven Prinzips kann jeder Leser eine ganz eigene Geschichte erleben – je nachdem, wie stark die Struktur des Buches verzweigt ist und mit Erzählknotenpunkten durchwoben ist, an denen sich die einzelnen Handlungsstränge treffen.

Den spielerischen Teil haben Spielbücher zu einem großen Teil mit Rollenspielen (RPG – Role Playing Games) gemeinsam. Die meisten von ihnen enthalten Regeln für die Entwicklung der Hauptfigur, die normalerweise durch numerische Statistiken definiert wird – je nach Genre kann dies beispielsweise Ausdauer, Glück, Kampfkunst oder auch geistige Gesundheit sein. Diese Zahlen kann der Spieler während des Lesens verbessern, oder sie werden durch schlechte Würfelergebnisse verringert. Gleichzeitig nutzt er sie bei der Auswertung verschiedener Situationen (zum Beispiel im Kampf, beim Widerstehen von Angst, beim Ausweichen von Fallen usw.). Diese Auswertung nutzt den Zufall, in der Regel in Form von Würfeln – kurz gesagt, manchmal triffst du im Spiel auf eine Situation, deren Ergebnis du nicht wählst, sondern die bis zu einem gewissen Grad vom Zufall und den Eigenschaften deines Charakters beeinflusst wird.

Was ist ein Spielbuch?

Während des Lesens kannst du verschiedene Gegenstände und Informationen sammeln, die dir später nützlich sein und das weitere Vorankommen erleichtern können. Jedes Spielbuch enthält in der Regel ein Begleitblatt oder Tagebuch, in das du all diese Dinge während des Lesens/Spielens einträgst.

Was ist ein Spielbuch?

Ein weiteres interessantes Element von Spielbüchern sind Rätsel und Knobeleien – in den Büchern kannst du auf verschiedene mathematische Aufgaben oder Puzzles stoßen, auch begleitende Illustrationen und Bilder werden genutzt. Die Ideen einiger Autoren sind wirklich einzigartig und oft wirst du dir darüber ordentlich den Kopf zerbrechen.

Was ist ein Spielbuch?

Die meisten Spielbücher werden zudem von zahlreichen Illustrationen begleitet, die die Atmosphäre der Geschichte unterstreichen und oft sogar selbst Spielelemente oder Hinweise für das weitere Vorgehen enthalten.

Was ist ein Spielbuch?

Alles in allem: Obwohl ein Spielbuch auf den ersten Blick wie ein gewöhnliches Buch aussieht, bietet es dem Leser ein viel intensiveres und vor allem interaktives Erlebnis. Genretechnisch bewegen sich Spielbücher meist im Bereich der Abenteuerliteratur; die größte Auswahl gibt es aufgrund der historischen Verbindung zu RPGs im Fantasy-, Sci-Fi- und Horrorbereich. Wenn du diese Genres magst und noch kein Spielbuch dein Bücherregal ziert, zögere nicht und probier es aus!

Die bekanntesten Spielbuch-Serien und Bücher

Choose Your Own Adventure

Hier hat offiziell alles angefangen. Choose Your Own Adventure ist eine Reihe von Büchern, in denen der Leser die Rolle des Protagonisten übernimmt und über die Handlung entscheidet. Sie entstand auf Basis des Konzepts von Edward Packard und wurde ursprünglich 1976 als „Adventures of You“-Reihe veröffentlicht. Der Verlag Bantam Books verhalf ihr in den 80er und 90er Jahren zu enormer Popularität, wobei mehr als 250 Millionen Exemplare verkauft wurden. Nach dem Auslaufen der Marke brachte der Verlag Chooseco die Reihe erneut auf den Markt, verkaufte weitere 16 Millionen Exemplare und veröffentlichte über 50 neue Titel. Die Serie wurde in 40 Sprachen übersetzt und weltweit wurden über 270 Millionen Bücher verkauft.

Fighting Fantasy

Fighting Fantasy ist eine Spielbuchreihe für einen Spieler, die von Steve Jackson und Ian Livingstone geschaffen wurde. Ursprünglich von Puffin Books veröffentlicht, dann 2002 von Wizard Books und seit 2017 von Scholastic Books. Diese Bücher popularisierten das Spielbuchformat und inspirierten viele Nachahmer. Die Fighting Fantasy-Spielbücher folgen meist dem Ansatz „Sammle W, X und Y, um Z zu erreichen“. Die Spieler sammeln darin verschiedene Gegenstände, die notwendig sind, um das Ende des Buches zu erreichen, obwohl spätere Bücher mehrere Wege zum Erfolg ermöglichten.

Fabled Lands

Fabled Lands ist eine Fantasy-Spielbuchreihe der Autoren Dave Morris und Jamie Thomson, die Mitte der 90er Jahre bei Pan Books erschien. Die ursprünglich auf zwölf Bücher geplante Serie wurde nach der Veröffentlichung von sechs Titeln in den Jahren 1995-1996 eingestellt. Die ersten beiden Bücher erschienen in den USA unter dem Titel „Quest“. Im Jahr 2015 erreichte eine Kickstarter-Kampagne das Ziel, das siebte Buch innerhalb von 45 Minuten zu finanzieren. Auf Tschechisch erscheint die Serie unter dem Titel Bájné země beim Verlag Mytago.

GrailQuest

GrailQuest ist eine Spielbuchreihe von J. H. Brennan, illustriert von John Higgins, die die Abenteuer des jungen Helden Pip verfolgt, der von Merlin gerufen wird, um das Reich vor dem Bösen zu retten. Die Serie, die hauptsächlich im Reich von König Artus und Avalon spielt, ist bekannt für ihren leichten Ton, die Parodierung des Fantasy-Genres und den Einbau komischer Elemente. Der vierte Teil spielt ausnahmsweise im antiken Griechenland. Insgesamt erschienen acht Bücher, wobei das siebte und achte in den Vereinigten Staaten nie veröffentlicht wurden. Bei uns wird die Serie vom Verlag Polaris neu aufgelegt.

Lone Wolf

Lone Wolf ist eine Spielbuchreihe von Joe Dever, von der die ersten acht Bände von Gary Chalk illustriert wurden. Das erste Buch erschien im Juli 1984 und weltweit wurden über 12 Millionen Exemplare verkauft. Die Geschichte spielt in der fiktiven Welt Magnamund, in der die Mächte von Gut und Böse kämpfen. Der Hauptheld ist Einsamer Wolf, der letzte der Kai-Mönchskrieger. Die Serie ist in der zweiten Person geschrieben, sodass der Leser das Abenteuer als Hauptfigur erlebt. Nach dem Tod von Joe Dever schrieben sein Sohn Ben und der französische Autor Vincent Lazzari die Reihe weiter. Um die tschechische Version kümmert sich der Verlag Mytago.

Legends of Skyfall

Legends of Skyfall ist eine Reihe von vier Abenteuer-Spielbüchern von David Tant, die 1985 von Armada veröffentlicht wurde. Die Geschichte führt den Leser auf den Planeten Skyfall, der von Menschen besiedelt wurde, die von einem sterbenden Planeten flohen. Obwohl die Menschen heute die ursprünglichen Rassen überwiegen, bleibt der Planet weitgehend ungezähmt, und die Menschen leben hauptsächlich im kleinen Königreich Delta. Die Serie zeichnet sich durch ein einzigartiges Kampfsystem aus, das statt Würfeln Münzwürfe verwendet.

Einzelne Spielbücher

Spielbücher sind natürlich nicht nur etablierte Serien. In unserem Angebot findest du auch eine Reihe interessanter „Einzelbände“, die es wert sind, gelesen (gespielt) zu werden. Fans von Cthulhu und dem Werk von H. P. Lovecraft empfehle ich den Titel Zvol Cthulhu: Volání Cthulhu. Das Buch ist nicht umfangreich, aber gerade deshalb für Anfänger geeignet. Zu den Spielbuch-Stars gehört aktuell der englische Schriftsteller Jonathan Green. Er scheut sich nicht, bekannte Themen in Spielbüchern zu verarbeiten. So kannst du eine Geschichte aus dem wundersamen Land von Oz, Dracula, Beowulf oder Alice's Nightmare in Wonderland spielen.

Suchst du ein leichtes Spielbuch voller Humor? Das Kultbuch Norik von Vladimír Chvátil ist eine klare Wahl. Auch Sci-Fi-Fans kommen nicht zu kurz; sie können zu Verax: Experiment greifen, in dem sie versuchen, auf einer verlassenen Raumstation zu überleben, oder vielleicht interessiert sie der Titel Druhá Země der tschechischen Autorin Eva Lassler. Horrorfans werden von Klinika smrti begeistert und erschreckt sein, und fortgeschrittene Spieler/Leser mit einer Vorliebe für Rock'n'Roll werden bei dem unkonventionellen und umfangreichen Stück Metal Heroes: The Fate of Rock vor Freude schnurren. 🤘

Autoren: Jiří Reiter, Karel Krajča

Jiří Reiter

Jiří Reiter

Věčně punkový podnikatel, průzkumník slepých uliček, samouk, geek, fantasák, otec čtyř dětí.

Karel Krajča

Karel Krajča

Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.

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