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Interview mit Jonathan Stark, dem Autor des Nachfolgers der Lone Wolf-Reihe

Es kommt eine neue Trilogie, die lose an die legendäre Spielbuch-Reihe Lone Wolf anknüpft. Was sagt der Autor Jonathan Stark selbst dazu?

Interview mit Jonathan Stark, dem Autor des Nachfolgers der Lone Wolf-Reihe

Lovkyně ist eine neue Trilogie, die in der Welt von Magnamund spielt. Einer Welt, die Fans von Fantasy-Büchern aus den 80er Jahren bestens kennen. Im Jahr 1984 veröffentlichte Joe Dever sein erstes Spielbuch Lone Wolf, Einsamer Wolf. Diese Serie setzte sich weit in die Zukunft fort. Insgesamt erschienen 32 Bücher. Devers Arbeit hat glücklicherweise auch nach vierzig Jahren ihre treuen Fans nicht verloren, und aus vielen von ihnen wachsen nun neue Autoren heran. Unter ihnen ist zum Beispiel Jonathan Stark, dessen Trilogie Lovkyně ein würdiger Nachfolger von Devers unsterblichem Werk ist.

Wir haben uns mit dem Autor der Trilogie Lovkyně getroffen und ihm einige Fragen gestellt. Die Antworten auf die häufigsten Themen findest du im folgenden Interview (das Interview wurde aus dem Original für Holmgard Press übersetzt).

Fangen wir bei dir an, Jonathan. Was ist deine bisherige Erfahrung mit der Lone Wolf-Reihe und was hat dich dazu inspiriert, eine eigene Geschichte aus der Welt von Magnamund schreiben zu wollen?

Für ein Kind, das sehr unsicher und ein wenig ein Außenseiter war, war Magnamund ein Ort, an dem ich ein Held sein und mich sicher fühlen konnte… solange ich mich von Schiffen fernhielt. Das erste Buch habe ich gelesen, als ich acht war, und ich habe nie aufgehört, sie zu lesen. Tatsächlich hat mich die Welt von Magnamund nicht zum Schreiben inspiriert. Ich habe Magnamund einfach nie verlassen.

Interview mit Jonathan Stark, dem Autor des Nachfolgers der Lone Wolf-Reihe

Die tschechische Ausgabe der Trilogie Lovkyně bereitet der Verlag Mytago für das Jahr 2025 vor.

Was war deine Inspiration beim Schreiben von Lovkyně?

Tragödien ziehen mich an. Wahrscheinlich, weil eines meiner ersten Leseerlebnisse das Massaker an meinen Brüdern und Schwestern des Kai-Ordens war. Danke, Joe! Ich denke, der Schlüssel zu einer erfolgreichen Tragödie ist die Frage nach Wahl versus freiem Willen. Eine gute Tragödie wirft immer die Frage auf, ob man etwas besser hätte machen können. Und Spielbücher stellen diese Frage von Natur aus immer. In Lovkyně wollte ich diesen Konflikt wirklich zuspitzen – es ist eine Serie, die fragt, ob wir unser Schicksal ändern können.

Erzähl uns etwas über die Charaktere deiner Serie. Sie wirken alle so vielfältig, komplex und passen gleichzeitig in die Geschichte und treiben sie voran. Hast du einen Lieblingscharakter?

Ich wollte beim Bevölkern der Serie keine Klischees erschaffen – Magnamund ist eine reiche Welt und verdient etwas Besseres. Ich habe jeden Charakter gründlich durchdacht. Ich wollte nicht sofort auf die erste Idee springen, die mir in den Sinn kam. Ich habe mir Fragen gestellt wie: „Könnte diese Rolle ein anderes Geschlecht spielen? Oder jemand Älteres? Jemand, der witzig statt ernst ist?“ Das Ergebnis waren schließlich viele überraschende Wendungen – die Charaktere landeten zum Beispiel dort, wo ich sie ursprünglich gar nicht vorgesehen hatte.

Trotzdem ist mein Lieblingscharakter derjenige, den ich schon sehr lange kenne. Bruder Cathar ist ein Zauberer der Bruderschaft der Magier. Er ist liebenswert naiv, aber bewusst genug, um das über sich selbst zu wissen, aber gleichzeitig zu zerstreut, um etwas dagegen zu tun. Er ist das Geschöpf eines Rollenspiel-Fans, der diesen Charakter vor mehr als zehn Jahren für das ursprüngliche RPG, D20 Lone Wolf, erschaffen hat. Ich habe das Spiel nur ein paar Mal geleitet, aber seitdem ist Cathar in vielen anderen Welten aufgetaucht. Aber nach Magnamund gehört er wirklich. Ich bin froh, dass ich ihn nach Hause bringen konnte.


Auch nur ein einziges Spielbuch zu schreiben, kann eine Herausforderung sein, besonders wenn man es zum ersten Mal tut. Du hast eine ganze Trilogie geschrieben. Auf welche Hindernisse und Probleme bist du während des Schreibens gestoßen? Wie hast du sie überwunden?

Bei Lovkyně habe ich viel umgeschrieben. Mindestens 50 % jedes Buches wurden komplett umgeschrieben, bevor es überhaupt in die Phase des Lektorats und Korrekturlesens kam. Anfangs dachte ich, dass Umschreiben ein Zeichen für schlechte Planung sei… aber schließlich wurde mir klar, dass es ein Prozess ist. Mein kreativer Prozess. Ich setze mich hin und schreibe ein Buch, das mir die Probleme offenbart. Sobald ich sie sehe, schreibe ich es um. Das Schwierigste war, zu lernen, das zu akzeptieren und sich damit abzufinden. Es ist kein Zeichen des Scheiterns, sondern ein Mittel, um ein besseres Ergebnis zu erzielen.

Im Zusammenhang mit deinen Herausforderungen – kannst du uns deinen kreativen Prozess erläutern? Jeder Autor macht die Dinge ein wenig anders. Was bedeutet also für dich ein *kreativer Tag*?

Schreiben ist nicht mein Hauptberuf, also muss ich es mit einer 40-Stunden-Woche und der Erziehung meines zweijährigen Sohnes Taran unter einen Hut bringen. Ich schreibe viel nachts und in Arbeitspausen. Ich habe einen Stapel Notizbücher, die ich bei mir trage. Wenn ich an einem Spielbuch arbeite, notiere ich ständig Abschnitte und Notizen und erstelle Flussdiagramme. Ich schreibe große Entwürfe der Gesamtgeschichte und daraus schreibe ich dann linear das Abenteuer, als würde ich es spielen und jeden Weg unterwegs erkunden.

Ich benutze drei Programme: Google Docs für das eigentliche Schreiben, das Programm für interaktive Fiktion Twine für das Layout der Wege und eine Tabelle, um Gegenstände, Spuren und die Anzahl der Nutzungen einzelner Fähigkeiten zu verfolgen (um zu versuchen, das Gleichgewicht zu halten). Ich versuche, 3-4 Abschnitte pro Tag zu schreiben, mit dem Wissen, dass ich bei etwa 50 oder 100 Abschnitten wahrscheinlich auf viele Probleme mit der Handlung stoßen werde und alles, was ich bis dahin getan habe, umschreiben muss. Manchmal bin ich mit der Arbeit unzufrieden. Das ist ein Gefühl, das mich warnt, dass etwas umgeschrieben werden muss. Es ist ein Signal für mich, spazieren zu gehen und zu versuchen herauszufinden, wo das Problem liegt.

Interview mit Jonathan Stark

Und zum Abschluss: Was können Fans beim Lesen der Lovkyně-Reihe erwarten? Wie unterscheiden sich diese Bücher von der Einsamer Wolf-Reihe? Was haben sie gemeinsam? Was macht Lovkyně zu einem einzigartigen neuen Beitrag zur Saga?

Série Lone Wolf, Einsamer Wolf, ist die Geschichte eines Charakters, der Erlösung sucht. Gleich zu Beginn der Serie erkennt er, wer er ist, und aus dem Stillen Wolf wird der Einsame Wolf. Diese Serie endet bemerkenswerterweise mit der Geburt des Neuen Kai-Ordens. Lone Wolf ist nicht mehr allein. Diese Eigenschaft teilt auch Lovkyně: Zu Beginn der Serie ist sie sehr einsam. Worin sich die Bücher jedoch vor allem unterscheiden, ist, dass der Spieler entscheidet, wo die Geschichte von Lovkyně endet. In Lovkyně gibt es viele Geheimnisse und verschiedene Wege zu erkunden.

Ich empfehle den Lesern, das Spielbuch mehrmals zu spielen und verschiedene Entscheidungen auszuprobieren – es liegt an ihnen, und viele werden die Gesamtgeschichte stark beeinflussen. Und das sogar bei der Wahl der Jagdkunst, die du am Anfang triffst.

Übersetzung Eva Lassler

Eva Lassler

Eva Lassler

Eva „Ronne“ Lassler je autorka a výtvarnice z Ostravy. Je spisovatelkou zaměřující se na gamebooky, překladatelkou a organizátorkou festivalu Fantastická Ostrava.

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