Rezension des Gamebooks Krone und Turm aus der Reihe Fabled Lands
Der zweite Teil der Gamebook-Reihe Fabled Lands ist da. Krone und Turm bringt Schiffe, Intrigen und eine riesige offene Welt. Lies unsere Rezension.
Der zweite Teil der Gamebook-Reihe Fabled Lands ist zurück – und zwar mit dem Anspruch, nicht nur eine Fortsetzung, sondern ein völlig neues Kapitel dieser Welt zu sein. Krone und Turm wirkt größer, lebendiger und selbstbewusster, als hätte der Autor schon vorher gewusst, dass die Spieler nach einem noch intensiveren Abenteuer dürsten, als sie es in Das Tal der Knochen erlebt haben.
Schon auf den ersten Seiten wird klar, dass die Welt gewachsen ist – es gibt neue Orte, eine erweiterte Lore und jede Menge weitere Neuerungen.

Falls du die Rezension zum ersten Teil Das Tal der Knochen verpasst hast, solltest du das schnell nachholen. Fabled Lands ist eine der wenigen Sandbox-Reihen, bei der die einzelnen Gamebooks nach und nach eine zusammenhängende Welt erweitern. Du musst nicht zwingend mit dem ersten Teil beginnen, sondern kannst direkt beim zweiten einsteigen.
Neuheiten und erste Eindrücke
Die bereits erwähnten neuen Elemente sind eine echte Überraschung, auch wenn es nicht verwundern sollte, dass der Autor Innovationen einbringt, damit keine Langeweile aufkommt. Krone und Turm bietet erweiterte Schauplätze, eine andere Grundstimmung und auch Schiffe tauchen häufiger auf. Das unterstreicht, was wir schon vom ersten Teil wussten: Die Reihe plant, sich auch auf das Meer auszudehnen. Ich will ja nichts sagen, aber das könnte ein deutlicher Hinweis darauf sein, worum es im dritten Teil gehen wird… Aber dazu später mehr.

Die Action geht sofort los. Kein langsames Herantasten – du bist schließlich kein Neuling mehr, sondern ein abgebrühter Abenteurer. Dabei vergisst das Buch nicht, was den ersten Teil so charismatisch machte: saftige und leicht bissige Dialoge, die selbst Situationen auflockern, in denen dein Charakter nur eine Sekunde vom brutalen Ende entfernt ist.
Wahlsystem und Spielstil
Eine der größten Stärken dieser Reihe ist ihre Freiheit, und die bleibt auch hier erhalten. Du kannst den Spielstil wählen, der dir am besten liegt – diplomatische Lösungen, rohe Gewalt oder irgendetwas dazwischen. Nichts ist falsch; das Spiel passt sich an und reagiert entsprechend auf deine Entscheidungen. Das erhöht den Wiederspielwert enorm, da du beim nächsten Mal einen ganz anderen Weg einschlagen kannst.

Auch in Krone und Turm spielen deine Begleiter eine wichtige Rolle; sie bleiben dieselben wie im ersten Gamebook. Ihre Fähigkeiten, ihr Charakter und ihre Launen können die Ergebnisse deiner Entscheidungen und deren Auswirkungen maßgeblich beeinflussen. Auch wenn es verlockend gewesen wäre, im zweiten Teil neue Gesichter einzuführen, fügen sich unsere alten Bekannten perfekt in die Einheit der Welt ein, die der Autor sorgfältig zusammenhält – daher verstehe ich vollkommen, warum er an ihnen festgehalten hat.
Komplexität der Welt
Die Welt von Fabled Lands ist komplex und riesig, daher eine kleine Warnung: Geh vor dem Spielen unbedingt noch einmal die Regeln durch. Sobald das Buch richtig Fahrt aufnimmt, willst du nicht wegen eines vergessenen Details in einer Sackgasse landen. Besonders, wenn dich einzelne Pfade von Abschnitt 200 direkt zu 1000 schicken – das ist zwar beeindruckend, kann aber auch ziemlich wild werden.
Checkpoints sind ein absolutes Muss, ohne sie kann man sich in diesem Koloss leicht verlieren. Es ist ziemlich witzig, dass der Autor vor der Veröffentlichung sogar noch Inhalte gestrichen hat, damit die Welt stimmig bleibt, und trotzdem enthält das Gamebook über tausend verschiedene Abschnitte.
Handlungsstränge und Atmosphäre
Das ist ein lehrbuchmäßiges Open World-Erlebnis. Überall verzweigen sich neue Pfade, kleine Nebenquests und Expeditionen, die deine Aufmerksamkeit an ganz andere Orte lenken. Eine Entscheidung führt zu drei weiteren – die Anzahl der Handlungsstränge ist wirklich enorm. Es ist faszinierend, wie viele Möglichkeiten der Autor lässt und wie sehr er die Spieler dazu einlädt, die Welt nach dem Motto „Wo führt mich mein Weg heute hin?“ zu erkunden.

Die Atmosphäre ist völlig anders als im ersten Teil – statt staubiger und rauer Straßen findest du dich in einer Grafschaft wieder, an aristokratischen Höfen, inmitten von politischen Ränkespielen und in prunkvollen Sälen, die ihre ganz eigene Spannung und Intrigen verbergen. Es ist eine Veränderung, die der Reihe gut tut und ihr gleichzeitig einen neuen Stil und frische Energie verleiht.
Was könnte man verbessern?
Nun ja, irgendetwas findet sich immer. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie realistisch diese Dinge für ein Gamebook sind, aber hey, es ist eine Reihe, warum also nicht. Obwohl das Spiel durchdacht wirkt, könnte der Einstieg eine kleine Zusammenfassung dessen vertragen, was in der Welt im ersten Teil passiert ist. Ein kontextueller Überblick für diejenigen, die sich nicht an alle möglichen Entscheidungen erinnern, wäre hilfreich. Angesichts der extremen Verzweigung des ersten Teils ist es jedoch fraglich, ob das technisch überhaupt machbar wäre.
Auch die Verzweigung der Geschichte ist manchmal etwas zu umfangreich und könnte eine feinere Navigation vertragen, besonders bei großen Sprüngen in der Nummerierung.
Fazit
Krone und Turm ist ein Pflichtprogramm für Fantasy-Fans, die keine Angst vor riesigen Welten, verzweigten Strukturen und dem Gefühl haben, dass jede Entscheidung wirklich etwas bedeutet und den Verlauf der Geschichte verändern kann. Klar, es ist ein anspruchsvoller Ritt, aber die Belohnung, das Ende dieses Abenteuers zu erreichen, ist umso größer. Es bietet intensive Action, Humor, eine offene Welt und eine Geschichte, in der du deine eigene Legende schreibst.
SPOILER-ALARM: Wenn du dir die Überraschung für den kommenden dritten Teil nicht verderben willst, lies nicht weiter!

Ausblick
Und nun zu dem, was ich am Anfang angedeutet habe. Für mich persönlich ist der größte Anreiz die Bestätigung am Ende, dass der dritte Teil ein Piratenabenteuer wird. Wenn Schiffe bisher nur ein Vorgeschmack waren, verspricht die kommende Fortsetzung eine vollwertige Seereise. Und ehrlich gesagt? In dieser Welt kann ich mir das erstaunlich gut vorstellen. Alle Mann an Deck, ihr Landratten!
Autorin „Bunny“ Dominika Mátyásiová
Bunny
Bunny je knihomolka a autorka článků pro imago, která sdílí čtenářské nadšení i na svém knižním Instagramu a TikToku jako Bunny The Reader.
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