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Rezension zu Kristall der Stürme – ein Spielbuch von Terry Pratchetts Tochter

Das Spielbuch Kristall der Stürme von Rhianna Pratchett bietet nicht nur ein Abenteuer in einer originellen Welt – dem Himmelsreich Pangaria –, sondern auch eine ausgewogene Spielbarkeit.

Rezension zu Kristall der Stürme – ein Spielbuch von Terry Pratchetts Tochter

Rhianna Pratchett, bekannt für ihre Arbeit an Videospielen wie Tomb Raider oder Mirror's Edge, hat sich an Spielbücher gewagt. Das Schreiben liegt ihr wohl im Blut, schließlich ist sie die Tochter des großen Schriftstellers Terry Pratchett, dem Autor der Scheibenwelt. Das Spielbuch aus der Reihe Fighting Fantasy mit dem Titel Kristall der Stürme bietet ein faszinierendes Abenteuer und ist zudem das erste Werk der Autorin! Bei uns erscheint es im Verlag Mytago, der alle Spielbücher in hochwertiger Übersetzung herausbringt.

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Geschichte und Atmosphäre

In Kristall der Stürme wirst du Mitglied der Himmelswache, einer Eliteeinheit, die das schwebende Archipel Pangaria beschützt. Eines Tages stürzt jedoch ein Teil der Insel Nimbus in den Ozean der Stürme, und es liegt an dir, herauszufinden, was passiert ist, und zu retten, was zu retten ist.

Das Himmelsreich Pangaria ist voller magischer Stürme, gefährlicher Kreaturen und verborgener Bedrohungen, die deine Fähigkeiten auf die Probe stellen. Zum Glück musst du keine Angst vor einem komplizierten System haben, denn die Regeln sind direkt zu Beginn sehr verständlich erklärt – der bisher gelungenste Einstieg in ein Spielbuch, den ich gelesen habe. Alles ist detailliert beschrieben, weshalb ich Kristall der Stürme auch Anfängern empfehlen kann.

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Die Autorin glänzt beim Aufbau der Atmosphäre – es ist kein klassisches Fantasy-Setting, in dem du dich nur auf dein Schwert verlässt, sondern eine moderne Welt. Ich würde es zum Beispiel mit dem Buch Mortal Engines aus der Reihe „Chroniken der sterblichen Maschinen“ vergleichen. Neben Kämpfen erwarten dich auch Situationen, in denen du strategisch denken musst. Mein Rat? Alles looten. Alles! Stell es dir wie ein RPG vor, in dem du jeden Winkel erkunden, mit jedem sprechen und alles einsammeln musst.

Spielbarkeit und Schwierigkeitsgrad

Wie üblich basiert das System auf traditionellen Würfelwürfen und Attributspunkten. Positiv finde ich auch, dass die Autorin an Momente gedacht hat, in denen man gerade keine Würfel zur Hand hat – auf manchen Seiten findest du daher zufällige Würfelzahlen, die dir beim Spielen helfen.

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Der Schwierigkeitsgrad ist ausgewogen. Du wirst hier sicher auf keine unfairen Fallen stoßen, aber rechne immer damit, dass eine falsche Entscheidung dich das Leben kosten kann. Die interaktiven Entscheidungen sind vielfältig und die Geschichte bietet verschiedene Wege. Ich muss allerdings hinzufügen, dass ich mich hier im Gegensatz zu anderen Spielbüchern nie verlaufen habe und keine Checkpoints brauchte. Ich schätze es sehr, dass es keine Sackgassen gab, und wenn doch, wurde ich immer zu einem sicheren Punkt zurückgeführt.

Manchen Kampfsituationen kannst du sogar komplett aus dem Weg gehen. Nutze deinen Verstand und scheue dich nicht, Situationen zuerst durch ein Gespräch zu lösen. Auch wenn so mancher Kampf interessante Belohnungen bringt…

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Verarbeitung und Optik

Das Buch ist wunderschön illustriert, fast schon märchenhaft. Das Cover hat mich auf den ersten Blick überzeugt und es enthält sogar ein Lesebändchen! Das kleine Format ist der ideale Begleiter für unterwegs, aber einen Nachteil habe ich leider gefunden: Wenn du den Buchrücken nicht beschädigen willst, ist Vorsicht geboten, da die Bindung nicht sehr flexibel ist und das Buch nicht von alleine offen auf der gewünschten Seite liegen bleibt.

Die Übersetzung ist flüssig und gut lesbar, was bei Titeln, die sich stärker auf Text und Beschreibungen konzentrieren, wichtig ist. Ich würde das Spielbuch bedenkenlos auch jüngeren Lesern empfehlen, da es weder drastisch noch vulgär ist.

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Für Sammler ist zudem eine Sonderedition erhältlich, in der du neben dem Spielbuch auch thematische Würfel in Kristallform und viele weitere Extras findest.

Fazit

Kristall der Stürme ist eine großartige Ergänzung des Spielbuch-Genres, die Spielern eine originell erdachte Welt, eine durchdachte Geschichte und eine ausgewogene Spielbarkeit bietet. Rhianna Pratchett beweist, dass sie ein Multitalent ist, und liefert ein Abenteuer, das sowohl Neulingen als auch erfahrenen Spielern viel zu bieten hat.

Ach ja, und ich muss etwas gestehen… Wir hatten unsere Premiere zusammen, und Kristall der Stürme ist offiziell das erste Spielbuch, das ich beim ersten Versuch durchgespielt habe! 🎉

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Autorin „Bunny“ Dominika Mátyásiová

Bunny

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Bunny je knihomolka a autorka článků pro imago, která sdílí čtenářské nadšení i na svém knižním Instagramu a TikToku jako Bunny The Reader.

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