Rezension zum Kartenspiel Kacíř: Zkáza Roanoke
Kacíř: Zkáza Roanoke ist eine angenehme Überraschung in diesem Jahr im Genre der Kartenspiele für zwei Spieler. Wer wird gewinnen? Der Jäger oder die Hexe?
Es gab eine Zeit, in der eine Frau, die sich ein wenig für Kräuter interessierte, kaum Zeit für die Kirche hatte und womöglich sogar lesen konnte, es nicht leicht hatte. Schnell wurde sie zur Hexe erklärt und landete auf dem Scheiterhaufen. Als die Kirche dann entdeckte, dass sie so sehr einfach an Vermögen kommen konnte und dass ein Mensch unter Folter schließlich alles zugibt, begannen die großen Hexenprozesse. Es ist ein trauriger Teil unserer Geschichte und ein Sieg des Glaubens über den gesunden Menschenverstand.
Mit Hexerei ist auch das geheimnisvolle Schicksal der Siedlung Roanoke in North Carolina verbunden. Im Jahr 1597 erreichte eine Gruppe von Siedlern die gleichnamige Insel, die sich ein neues Zuhause aufbauen und ihren amerikanischen Traum leben wollte. Doch die Insel war nicht so reich an Ressourcen, wie sie dachten. Bald musste ihr Gouverneur auf ein Schiff steigen und zurück nach England segeln, um Vorräte zu holen. Leider brach in der Zwischenzeit der Krieg zwischen England und Spanien aus, und der Gouverneur brauchte drei Jahre, um zur Insel zurückzukehren.
Die Überraschung war groß, als er am Ort der ursprünglichen Siedlung ankam und absolut nichts vorfand! Weder Gebäude, noch Menschen, noch ihre Körper. Als wäre die ganze Siedlung im Erdboden versunken. Bis heute weiß man nicht genau, was mit den Siedlern geschah. Wo ein Informationsvakuum entsteht, tauchen schnell Verschwörungstheorien und Gerüchte auf, die einen solchen Ort füllen. Es ist daher kein Wunder, dass man zu glauben begann, eine Hexe habe die Siedlung übernommen und alles in die Hölle verzaubert!

Dieses Thema wird nun in dem neuen Kartenspiel Kacíř: Zkáza Roanoke verarbeitet. Noch bevor ich verrate, wie es ist und wie es sich spielt, muss ich das Thema erwähnen, das in diesem Spiel perfekt funktioniert. Es gibt Brettspiele, die man auf alles Mögliche aufpfropfen kann. Eigentlich sind sie nur ein System, das mit ein paar Bildern ergänzt wird, und fertig. Hier nicht. Kacíř ist wunderbar mit dem Thema verwoben. Während des gesamten Spiels ist dir klar, was du tust und wie die einzelnen Elemente in die oben genannte Geschichte passen. Ein Traum! Allein damit hat mich das Spiel schnell überzeugt.
Worum geht es also?
Kacíř: Zkáza Roanoke ist ein Kartenduell – ein Spiel für zwei Spieler. Erwarte aber auf keinen Fall ein weiteres Derivat von Magic: The Gathering. Gleichzeitig ist es ein stark asynchrones Spiel; jede Seite hat andere Karten, andere Mechaniken und Ziele. Die Basis der Siedlung Roanoke bilden neun Siedlerkarten, die neun verschiedene Aktionen bieten. Die Spieler besuchen nacheinander die Siedler, spielen dank der Aktionen Karten aus, ziehen neue Karten auf die Hand oder erhalten Ressourcen.

Der Spieler, der die Hexe spielt, hat die Aufgabe, einen der Siedler zu besessen und mit ihm ein Ritual abzuschließen, wodurch er das Spiel sofort gewinnt. Der Spieler, der den Hexenjäger spielt, hat die Aufgabe, das Ritual zu verhindern und herauszufinden, welcher der Siedler besessen ist. Der Witz ist natürlich, dass der besessene Siedler geheim ist. Der Jäger muss also nach und nach alle Unschuldigen eliminieren, und die Hexe muss so spielen, dass sie nicht gleich zu Beginn auf sich aufmerksam macht und eher die Aufmerksamkeit woanders hinlenkt. Für den Jäger gibt es natürlich auf den ersten Blick die sehr verlockende Möglichkeit, alle Siedler nacheinander auf den Scheiterhaufen zu schicken und zu warten, was passiert. Dafür gibt es jedoch erhebliche Strafen.
Wie spielt sich Kacíř?
Beide Spieler haben für ihren Zug drei Aktionen. Die Hexe sammelt damit Geheimnis-Marker bei den einzelnen Siedlern, und wenn sie genug davon hat, kann sie bei einer zuvor ausgelosten Person ein Ritual starten und das Spiel gewinnen. Währenddessen wirkt sie Zauber und Flüche, braut Tränke und versucht insgesamt, es dem Jäger so schwer wie möglich zu machen.
Der Jäger besucht ebenfalls die Siedler, versucht aber, Informationen aus ihnen herauszuholen. Er sammelt bei ihnen Spuren-Marker. Wenn er genug davon hat, kann er den Unglücklichen am Kamin „aufwärmen“ oder ihn besser vom Verdacht befreien, was seine Chance erhöht, die Hexe zu entdecken. Der Jäger nutzt dann Karten von Orten, Verbündeten oder Ermittlungen, die ihm weitere Aktionen oder Boni geben oder der Hexe das Leben schwer machen.
Ich habe am eigenen Leib erfahren, dass die Einführung in das Spiel nur wenige Minuten dauert und eine Partie des Grundspiels in unter einer Stunde gespielt ist. Szenarien, die du dem Spiel hinzufügen kannst, bringen zusätzliche Abwechslung. Sie verbiegen oft einige Regeln und tragen zum Wiederspielwert bei. Einem etwas erfahreneren Spieler wird nach dem Lesen der Regeln oder dem Ansehen des Video-Tutorials alles sofort klar sein. Gleichzeitig ist das Spiel angenehm komplex und taktisch. Beide Seiten sind wunderbar ausbalanciert und oft ist lange nicht klar, wie das Spiel ausgehen wird.
Und was ist mit Erweiterungen?
Im Moment kannst du für Kacíř fünf verschiedene Erweiterungen kaufen. Sie bringen neue Karten und Möglichkeiten für beide Seiten. Eine Ausnahme bildet die Erweiterung Za palisádami, die wir, wären da nicht die fehlenden Marker und das Spielbrett, getrost als eigenständig spielbar bezeichnen könnten, da sie einen neuen Satz Siedler sowie komplette Kartensätze für beide Spieler ins Spiel bringt. Gleichzeitig führt sie die neue Mechanik des Verderbens ein, die die taktischen Möglichkeiten deutlich vervielfacht.

Die Palisaden verlagern das Spiel, wie der Name schon andeutet, leicht außerhalb der Siedlung selbst, wodurch sich der Spielstil für den Jäger noch weiter verändert. Mir kam es auch so vor, als würde die Erweiterung die Spieldauer verlängern. Die Partien sind also länger, die Spieler kommen mehr ins Schwitzen, aber das Siegesgefühl ist umso besser.
Wer das Spiel nicht probiert, ist selbst ein Ketzer
Kartenduelle sind mein Lieblingsgenre. Nicht, dass ich zu wenig Freunde hätte, aber es ist regelmäßig einfacher, sich zu zweit auf ein Bier zu treffen, als eine ganze Gruppe zusammenzutrommeln. In meinen Jahren als aktiver Brettspieler habe ich alles ausprobiert, was mir unter die Finger kam. Kacíř begann sehr schnell, aus der Masse herauszustechen. Es ist in Wirklichkeit ein viel größeres Spiel, als es scheint, wenn man es auf den Tisch legt. Beim Spielen hast du eher das Gefühl, ein „großes Spiel“ zu spielen.
Es ist spannend, du kannst ständig neue Taktiken ausprobieren und aus den Erweiterungen neue Decks zusammenstellen. Die künstlerische Gestaltung und die Verarbeitung sind erstklassig, wie ich schon zu Beginn erwähnte – das Spiel hat ein fantastisches und wunderbar funktionierendes Thema, das tief mit allen Mechaniken verwoben ist. Das Brettspiel Kacíř: Zkáza Roanoke ist eine sehr schöne Überraschung in diesem Jahr, die kein Liebhaber von Spielen für zwei Personen verpassen sollte.
Autor Karel Krajča
Karel Krajča
Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.
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