Rückkehr zu Gothic II: Ein ehrliches Old-School-RPG
Warum Gothic II auch heute noch funktioniert. Ein raues RPG, in dem du kein Auserwählter bist, sondern ein Niemand. Eine Welt, Fraktionen und Kämpfe, die nichts verzeihen.
Was findest du im Artikel?
Gothic als europäisches Old-School-RPG
Die Gothic-Reihe, oft als das „Elder Scrolls Europas“ bezeichnet, entstand Anfang der 2000er Jahre beim deutschen Studio Piranha Bytes. Der erste Teil hat mich mit seiner Spielwelt und dem Schwierigkeitsgrad sofort gepackt – du bist ein Niemand und die Welt schert sich nicht um dich. Dieser Ansatz wirkt bis heute erfrischend, besonders im Vergleich zu Mainstream-Titeln, die mich mittlerweile langweilen. Von der Fortsetzung hatte ich lange nur gehört, bis ich mich endlich an den zweiten Teil gewagt habe. Ich habe nur die Basisversion ohne das Add-on Die Nacht des Raben gespielt, das für seinen hohen Schwierigkeitsgrad bekannt ist, und einen Mod verwendet, der das Spiel ausbalanciert. Genau über diese Version schreibe ich hier.
Im ersten Teil wird der namenlose Held in das Minental geworfen, wo er überleben lernt, sich einer Fraktion anschließt und schließlich die magische Barriere durch das Töten des Dämons namens Schläfer zerstört. Die Flucht wird ihm jedoch durch den einstürzenden Tempel verwehrt. Hier beginnt das zweite Spiel. Der namenlose Held wird von seinem Verbündeten aus dem ersten Teil gerettet – dem Schwarzmagier Xardas, der einfach ein cooler Typ ist.
Synchronisation, Atmosphäre und die ersten Stunden in Gothic II
Ich muss hier zuerst die Synchronisation erwähnen. Wenn es etwas gibt, das die meisten Leute über Gothic 2 wissen, dann ist es eine ganz bestimmte Zeile von Xardas gleich zu Beginn des Spiels, die unbeabsichtigt absolut lustig ist (Ausschnitt). Im Gegensatz zu vielen RPGs ist Gothic II komplett vertont, auch wenn die Qualität nicht immer hoch ist. Die meisten Charaktere klingen durchschnittlich, aber die Drachen wirken deutlich besser – die Entwickler haben ihnen eine eigene Stimme gegeben, damit sie nicht wie einfache Dorfbewohner klingen. Was ziemlich gut ist.
Xardas schickt dich in die Stadt Khorinis, damit du das Auge Innos beschaffst – ein Amulett der Paladine, das den Kampf gegen die Dunkelheit anführen kann. Die Armee des Bösen rückt näher, und so beginnt deine Reise. Gothic II ist auch ohne Add-on sehr schwierig: Ressourcen, Tränke und Gold sind knapp, und die Gegner sind dir meist zahlenmäßig überlegen. Genau dieser anspruchsvolle Fortschritt und das Charakterentwicklungssystem machen das Spiel so reizvoll.
RPG-System, langsames Vorankommen und das Gefühl der Hilflosigkeit
Für jedes Level erhältst du 10 Lernpunkte, die du in Stärke, Geschick, Waffen oder Fertigkeiten wie Schmieden, Alchemie oder Jagd investieren kannst. Das einfache System sorgt für ein starkes Gefühl des Wachstums – jede Entscheidung, ob du ein besserer Kämpfer wirst oder lernst, Tränke und Rüstungen herzustellen, ist motivierend. Genau deshalb bietet Gothic II ein großartiges RPG-Erlebnis.
Das Spiel erfordert häufiges Zurückkehren zwischen den Orten und die Fortbewegung ist langsam. Sprinten gibt es nicht, eine Beschleunigung bieten nur seltene Tränke, die erst in späteren Kapiteln häufiger werden. Teleportationsrunen erleichtern das Reisen später deutlich. Nach Khorinis kommst du anfangs nicht hinein – die Wachen halten dich für einen Sträfling oder einen Landstreicher ohne Geld und Kleidung. Du fängst ganz unten an, wo dich selbst eine einfache Riesenratte gefährden kann.
Fraktionen in Gothic II und die Wahl des Weges
Das Spiel bietet dir verschiedene Möglichkeiten, wie du weitermachen kannst. Gothic (und Spiele von Piranha Bytes im Allgemeinen) sind für ihr Fraktionssystem bekannt. Jede Gruppe hat andere Aufgaben, andere Waffen und Rüstungen sowie verschiedene weitere Vorteile.
- Die Miliz von Khorinis, die es dem Spieler später ermöglicht, sich den Paladinen anzuschließen,
- Die Söldner aus dem ehemaligen Neuen Lager der Strafkolonie, die es dem Spieler später ermöglichen, sich den Drachenjägern anzuschließen,
- Das Kloster der Feuermagier.
Die erste Möglichkeit ist der Eintritt in die Miliz, was erfordert, Bürger von Khorinis zu werden. Die zweite Fraktion sind die Söldner von Onars Hof, angeführt von General Lee. Die letzte Fraktion sind die Feuermagier, die mit mächtiger Magie, aber auch strengen Regeln locken. Am Ende habe ich mich für die Söldner entschieden.
Kämpfe, Zweihänder und Frustration
Das Spiel ist etwas hölzern. Kämpfe bestehen nicht aus Button-Mashing, sondern aus einem Rhythmus von Links-Rechts-Kombos. Kritische Treffer können grausam sein und selbst ein schwacher Gegner kann dich töten. Save Scumming hat mich gerettet.
Ich habe mit einem Zweihänder gespielt, was als der schwierigste Spielstil gilt. Am einfachsten ist Magie, dann Fernkampf, Einhandwaffen und erst ganz zum Schluss Zweihänder. Trotzdem bin ich bei meiner Philosophie geblieben: Finde das größte Schwert und schlage den ganzen Tag damit zu. Unga Bunga.
Finale, Drachen und Fazit
Nach und nach habe ich angefangen, Drachen zu jagen, und jeder Kampf war ein Glücksspiel, ob das Spiel abstürzt. Das Finale erhöht den Schwierigkeitsgrad deutlich – der dunkle Tempel ist voller Gegner und die engen Gänge machen Taktik unmöglich. Das Design des Tempels wirkte wie ein außerirdisches Grab voller Symbole und Abgründe.
Am Ende stellte sich heraus, dass der Herr der Armee ein Untoter Drache ist, angeblich der Schläfer aus dem ersten Spiel. Im Epilog taucht Xardas wieder auf, der zum Auserwählten Beliars wird. Gothic II endet. Bewertung? 6/10. Ein leicht überdurchschnittliches Old-School-RPG, das nicht für jeden etwas ist.
Autor Janko “Rys” Janek
Janko “Rys” Janek
Jsem Rys a jsem cosplayer. Když zrovna netvořím, rád hraju akční RPG a taktické strategie, koukám na filmy nebo seriály. Také rád píšu o věcech, které mě zaujmou.
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