Vaesen: Detektiv-Horror-RPG inspiriert von nordischer Folklore
Entdecke Vaesen RPG und seine neuesten Kampagnen. Folklore-Horror trifft auf Detektivkrimi. Ein Spiel über Ermittlungen, Nebel und moralische Entscheidungen.
Vaesen - Nordic Horror Roleplay ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das dich nicht auf den Pfad epischer Schlachten und Leichenberge führt, sondern durch Atmosphäre, die Stille zwischen den Sätzen und das Gefühl, dass in Wäldern, Seen und alten Häusern noch immer etwas lebt. Etwas, das schon lange da war, bevor Fabriken, Telegrafen und Gaslaternen auftauchten. Und das sich mit der Moderne nicht unbedingt anfreunden muss.
Wenn du Erzählungen magst, in denen sich Spannung allmählich aufbaut, in denen Ermittlungen nicht nur ein Vorwand für Kämpfe sind und in denen das „Monster“ nicht immer ein Problem ist, das du mit Gewalt löst, dann passt dir Vaesen wie ein gut sitzender Mantel – nur manchmal etwas feucht vom Nebel.
Worum geht es im Spiel
In diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle eines Ermittlers des Übernatürlichen. Du bist jemand, der mehr sieht als gewöhnliche Menschen – und vor allem weißt du, dass die Wesen aus den Sagen nicht nur Folklore sind. Vaesen sind reale Kreaturen: manchmal furchterregend, manchmal tragisch mit einem Ort verbunden, manchmal fast „gerecht“ in ihrer eigenen Logik. Wenn sie auftauchen, verheißt das selten etwas Gutes.
Deine Rolle ist es nicht, Trophäenjäger zu sein. Vaesen führt dich eher dazu, die Ursachen zu ergründen: Was wurde gebrochen, welches Versprechen wurde nicht gehalten, welche alte Regel hat jemand ignoriert, was wurde gestohlen, entweiht oder vergessen? Erst danach suchst du nach einer Lösung – das kann Verhandlung, die Wiederherstellung des Gleichgewichts, ein Opfer oder auch ein Konflikt sein. Doch der Kampf ist hier eher die letzte Option als der Standardplan.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl Krimi als auch ein düsteres Folkloremärchen sein kann – ein Horror, bei dem sich das Unbehagen unter deiner Haut festsetzt, noch bevor die erste Initiative gewürfelt wird.
Umgebung und Atmosphäre der Welt
Vaesen basiert auf nordischer und europäischer Folklore, ist aber keine museale Abhandlung. Die Welt ist in einer Zeit angesiedelt, in der alte Traditionen durch die Modernisierung gebrochen werden: Eisenbahnen, Industrie, neue gesellschaftliche Ordnungen. Genau dieser Wandel ist im Hintergrund enorm wichtig – denn Vaesen reagieren oft darauf, dass sich die Landschaft verändert, Orte ihre Bedeutung verlieren und Menschen aufhören, das zu respektieren, was sie früher als selbstverständlich ansahen.

Für dich am Spieltisch bedeutet das einen hervorragenden Nährboden für Geschichten:
- ländliche Gemeinschaften, die „etwas verheimlichen“, seltsame alte Traditionen,
- Städte, in denen sich unter der glatten Fassade Schmutz und Angst verbergen,
- tiefe Wälder, Moore, Seen, alte Bauernhöfe und verfallene Anwesen,
- und vor allem die Regeln einer ungeschriebenen Welt, die funktionieren, auch wenn niemand an sie glaubt.
Vaesen hat einen klaren Ton: Melancholie, Geheimnis, Kälte, Nebel, Kerzen, Flüstern und moralische Dilemmata. Es geht nicht nur darum, den „Fall zu lösen“. Oft geht es darum, was du bereit bist zu opfern, damit die Dinge wieder ins Gleichgewicht kommen – und ob dieses Gleichgewicht überhaupt gerecht ist.
Spielsystem
Was den Spielstil betrifft, fördert Vaesen Ermittlung, soziale Interaktion, Erkundung und das schrittweise Aufdecken von Geheimnissen. Es belohnt dich nicht dafür, mit dem Kopf durch die Wand zu gehen, sondern dafür, dass du nachdenkst, Fragen stellst, Spuren verknüpfst und die Welt für dich sprechen lässt.

Systemisch baut Vaesen nicht bei Null an. Es verwendet eine angepasste Version der bewährten Year Zero Engine (dieselbe „Regelfamilie“, auf der auch andere Spiele von Free League laufen, wie zum Beispiel Verbotene Lande), und passt dieses System an das an, was es braucht: weniger „Kampftaktik“, mehr Spannung, Zerbrechlichkeit der Charaktere und ein Gefühl von Konsequenzen (wenn du es übertreibst, hat das seinen Preis).
Mechanisch ist es ein zugängliches RPG, das man schnell mit Leuten starten kann, die nicht an Tabellenberge gewöhnt sind. Der Charakter definiert sich darüber, worin er gut ist, was er erlebt hat und was ihn antreibt. Wichtig ist auch die Zerbrechlichkeit – du bist kein Superheld. Konflikt, Stress, Druck und die Folgen von Entscheidungen haben Gewicht. Dadurch kann Vaesen Spannung erzeugen, ohne dass ständig gekämpft werden muss.

Das Spiel geht zudem davon aus, dass die Fälle aufeinander aufbauen. Es ist nicht nur eine Sammlung von One-Shots. Es entsteht ein Kampagnenrahmen, der dir eine Basis bietet, zu der du zurückkehrst, und gleichzeitig Raum für die schrittweise Entwicklung und Vertiefung deines Charakters lässt: Was hat ihn gezeichnet, was nimmt er mit, wem vertraut er und wem wird er nie wieder vertrauen?
Gestaltung und Grafik
Bei Vaesen kann man die visuelle Seite nicht mit einem Satz abtun, denn sie ist nicht nur Dekoration – sie ist Teil der Identität des Spiels. Hinter der Optik steht vor allem Johan Egerkrans, der schwedische Illustrator und Autor, auf dessen Arbeit Vaesen aufbaut. Sein Stil ist sofort erkennbar: „Folklore“ bedeutet hier nicht niedlich, sondern alt, rau, manchmal schön und oft auf eine Weise unangenehm, die dich dazu zwingt, länger hinzusehen, als dir lieb ist.
Die Illustrationen leisten am Spieltisch einen riesigen Dienst. Es sind nicht nur Bilder von Monstern für ein Bestiarium – es sind eher emotionale Anker. Wenn du durch das Buch blätterst, hast du den Eindruck, etwas zu sehen, das zu diesem Ort gehört: Wesen, die mit der Landschaft, den Bräuchen und den Regeln verbunden sind, die die Menschen gebrochen haben. Dadurch muss die Atmosphäre nicht mühsam „erklärt“ werden – sie beginnt zu wirken, sobald du das Buch öffnest. Und wenn du deine Spieler ohne lange Reden einstimmen willst, reicht es, eine Illustration zu zeigen und einen Moment Stille im Raum wirken zu lassen.

Außerdem ist es gut zu wissen, dass dieser Look auch über die Erweiterungen hinweg konsistent bleibt – bei einigen Erweiterungen wirken neben Egerkrans auch andere markante Zeichner mit (zum Beispiel Anton Vitus oder andere Namen je nach Zusatzband), aber es fühlt sich immer wie eine Welt an. Das Ergebnis ist „markant“ auf genau die richtige Weise: nicht nur hübsch im Regal, sondern vor allem spielbar.
Neue Erweiterung City of My Nightmares
City of My Nightmares entführt dich aus den nebligen Wäldern und abgelegenen Bauernhöfen direkt in die Gothic-Metropole des 19. Jahrhunderts – Stockholm. Es ist eine vollwertige, in vier Teile gegliederte Kampagne, die als Ermittlung einer Serie brutaler Morde beginnt, dich aber nach und nach in ein viel tieferes Problem hineinzieht: in ein Geheimnis, das bis zu den Anfängen der Gesellschaft selbst reicht (jener Organisation, die die Vaesen-Ermittler vereint und ins Feld schickt). Das Großartige daran ist, dass der städtische Rahmen das Tempo und die Art des Schreckens verändert – statt „etwas lauert in den Wäldern“ löst du auch das, was sich in der Menge, in den Gassen, in Institutionen, in Beziehungen und in der Macht verstecken kann.
Und weil es eine Stadt ist, bekommst du auch Material, das du wirklich gebrauchen kannst: detaillierte Beschreibungen der Orte, städtische Atmosphäre und Hintergründe, damit du in Stockholm nicht nur diese Kampagne, sondern auch eigene Fälle spielen kannst. Dazu gehören auch physische „Requisiten“ für das Spiel (typischerweise eine große Stadtkarte und ein Zeitungs-Handout, das den Ermittlungsstil des Spiels unterstützt). Grafisch behält es das typische Gesicht von Vaesen bei: Die Illustrationen von Johan Egerkrans werden durch Anton Vitus ergänzt (insbesondere bei einigen Charakteren und historischen Persönlichkeiten), sodass es wie ein düsterer Reisebericht durch eine Stadt wirkt, in der sich Realität mit Folklore vermischt – und du hast etwas, womit du die Spieler sofort einstimmen kannst, selbst wenn du die Kampagne in deine „eigene“ Gothic-Metropole wie London oder Prag verlegen möchtest.
Für wen ist Vaesen ideal
Vaesen ist ideal, wenn du Folgendes suchst:
- Folklore-Horror statt Gore-Splatter
- Ermittlung und Arbeit mit Spuren statt endloser Kämpfe
- Spannung und Stimmung, bei denen sich Dinge langsam, aber mit Wirkung entwickeln
- Geschichten, die traurig, zerbrechlich und moralisch grau sein können
- eine Welt, in der das „Monster“ nicht immer nur ein Feind, sondern oft auch ein Symptom seiner Zeit ist
Es funktioniert hervorragend für Gruppen, die:
- keine Angst vor Rollenspiel und Gesprächen haben
- es mögen, wenn Lösungen aus Details entstehen
- Horror so spielen wollen, dass er „im Kopf“ stattfindet, nicht nur in der Beschreibung blutiger Szenen
Wenn du hingegen taktische Kämpfe, Build-Optimierung und einen regelharten Dungeon-Crawler suchst, wirst du deine Erwartungen anpassen müssen. Vaesen liefert dir starke Szenen und Story-Hooks, wird dich aber nicht dazu drängen, jede Situation über die Initiative zu lösen.
Karel Krajča
Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.
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