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Beschreibung

  • Düstere Atmosphäre nordischer Folklore.
  • Ermittlung und Deduktion statt Kampf.
  • Fesselnde Illustrationen von Johan Egerkrans.

Vaesen - Nordic Horror RPG Corebook entführt dich in eine düstere Version Nordeuropas im 19. Jahrhundert. Das Grundregelwerk des preisgekrönten Verlags Free League Publishing offenbart eine Welt, in der die industrielle Revolution die mythischen Wesen aus den Wäldern vertreibt. Statt Frieden herrscht blutiger Konflikt.

Mit roher Gewalt kommst du hier nicht weiter 🌲

Ermittlung und Deduktion sind deine einzigen Waffen, denn diese Kreaturen lassen sich nicht einfach mit dem Schwert erschlagen. Jeder Vaesen hat seine ganz eigenen Rituale und Schwachstellen, die du aufdecken musst. Erst dann kannst du die Bedrohung endgültig bannen.

Atemberaubende Illustrationen von Johan Egerkrans verleihen jeder Seite eine dichte Atmosphäre. Dein Bund okkulter Detektive baut zudem eine eigene Basis in einer alten Burg auf, was dem Spiel eine großartige strategische Tiefe verleiht.

Ein System, das den Spielfluss nicht stört

Die Year Zero Engine – dieselbe Basis, die auch Zapovězené země oder Tales from the Loop antreibt – sorgt für ein flüssiges, spannendes Spielerlebnis ohne unnötigen Verwaltungsaufwand. Sie ist so konzipiert, dass die Handlung nie ins Stocken gerät. Ein misslungener Würfelwurf bedeutet nicht das Ende der Ermittlung, sondern zieht harte Konsequenzen nach sich. Die Geschichte spitzt sich mit jedem Fehler weiter zu.

Sorgen wegen fehlender Hinweise kannst du getrost vergessen. Das Spiel führt dich zwar nicht an der Hand, belohnt aber großzügig proaktives Spielen und kluge Fragen. Mach dich bereit für ein Horror-Erlebnis, bei dem dich kein Heldentum erwartet, sondern der Kampf um deinen klaren Verstand.

Das Handbuch ist auf Englisch.

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Vaesen: Detektiv-Horror-RPG inspiriert von nordischer Folklore

Entdecke Vaesen RPG und seine neuesten Kampagnen. Folklore-Horror trifft auf Detektivkrimi. Ein Spiel über Ermittlungen, Nebel und moralische Entscheidungen. ganzer Artikel…

5. 3. 2026 Karel Krajča  8 min


In dunklen Wäldern, hinter den Bergen, an schwarzen Seen in verborgenen Hainen. Direkt vor deiner Haustür. In den Schatten regt sich etwas. Seltsame Wesen. Verdrehte Kreaturen, die am Rande deines Sichtfeldes lauern. Sie beobachten. Sie warten. Für die meisten unsichtbar, doch nicht für dich. Du siehst sie, wie sie wirklich sind.

Vaesen.

Willkommen im Mythischen Norden – Nordeuropa im neunzehnten Jahrhundert, aber nicht so, wie wir es heute kennen. Ein Land, in dem Mythen wahr sind. Eine kalte Weite, bedeckt von riesigen Wäldern, deren wenige Städte einsame Leuchtfeuer der Industrie und Aufklärung sind – eine neue Zivilisation bricht an. Doch auf dem Land haben die alten Wege noch immer Bestand. Dort wissen die Menschen, was im Dunkeln lauert. Sie wissen, dass sie es fürchten müssen.

Vaesen - Nordic Horror Roleplaying wurde von Nils Hintze geschrieben und basiert auf der Arbeit des schwedischen Illustrators und Autors Johan Egerkrans. Vaesen präsentiert ein düsteres Gothic-Setting, das tief in der nordischen Folklore und den alten Mythen Skandinaviens verwurzelt ist. Die Spielmechanik nutzt eine angepasste Version der preisgekrönten Year Zero Engine.

In Vaesen spielst du Individuen, die anders geboren wurden. Du hast das „Sight“ – die Fähigkeit, Dinge zu sehen, die gewöhnliche Menschen nicht sehen können. Du weißt, dass Vaesen seit unzähligen Jahrhunderten in einem unruhigen Frieden neben der Menschheit gelebt haben. Doch das ist vorbei. Gerüchte verbreiten sich: Kätzchen, die mit zwei Köpfen geboren werden, Bäche, die blutrot gefärbt sind, Haine, die Kinder in einen ewigen Schlaf wiegen, Feen, die durch Dörfer tanzen und die Jugend in die Wälder locken, um sie für immer zu verzaubern.

Begib dich auf Reisen in entlegene Dörfer der Wildnis und decke die Geheimnisse des Mythischen Nordens auf. Bewaffnet mit nichts als deinem Mut, deiner Überzeugung und der Fähigkeit, das Übernatürliche zu sehen, stellst du dich den Kreaturen des Waldes.

Hauptmerkmale:

  • Zehn spielfertige Archetypen lassen dich in Minuten einen Charakter erstellen – oder nutze die enthaltenen Lebenspfad-Tabellen und lass die Würfel entscheiden.
  • Schnelle und atmosphärische Regeln für Kampf, Ermittlung und Horror.
  • Regeln für den Ausbau des Hauptquartiers der Spielercharaktere während der Kampagne.
  • Ein detaillierter Gazetteer des Settings „Mythischer Norden“ und der Stadt Upsala.
  • Eine Vielzahl von blutrünstigen Vaesen, denen du begegnen kannst, alle wunderschön illustriert von Johan Egerkrans.
  • Ein einleitendes Mysterium namens „The Dance of Dreams“.

Produktdetails

Seiten
232
Bindung
Hardcover
ISBN
9789189143920
Sprache
Angličtina
Erscheinungsjahr
2020
Parameter
Gewicht: 1100 g
EAN
9789189143920
Produktcode
48013

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Bewertungen

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Wie Bewertungen funktionieren?

Anton Z. 

Ein perfektes RPG vom schwedischen Verlag Free League, der bereits eine Reihe spannender Spiele veröffentlicht hat. Alle basieren auf ihrer eigenen Mechanik, dem sogenannten Year Zero Engine. Das Herzstück der Mechanik bilden Dice-Pools aus W6. Jeder Charakter besitzt eine Reihe von Attributen und Fertigkeiten, deren Summe die Anzahl der W6 bestimmt, die der Spieler würfeln darf. Unter den gewürfelten Würfeln zählen nur die Sechsen, alle anderen Zahlen sind bedeutungslos. Für die überwiegende Mehrheit der Aktionen reicht eine einzige Sechs aus, manchmal sind jedoch zwei oder drei erforderlich – das hängt ganz vom Schwierigkeitsgrad der Aktion ab.



Neben Würfeln und numerischen Werten besitzen Charaktere zahlreiche Merkmale, die lediglich als Rollenspiel-Anweisungen dienen. Es gibt mehrere Felder, die Beziehungen zwischen Charakteren und verschiedene Motivationen definieren, sowie diverse Verletzungsfolgen. Diese beschreiben eher allgemein, wie sich der Charakter verhalten soll, bis er wieder geheilt ist. Übrigens ist auch die Gesundheitsmechanik ziemlich interessant: Ein Held hält bis zu drei physische und drei psychische Verletzungen aus. Bei der vierten Verletzung gilt er als zusammengebrochen und ist im Grunde handlungsunfähig, bis er wieder gesund ist.



Ein riesiger Teil der Regeln basiert eher auf dem Rollenspiel als auf dem Würfeln. Man kann sagen, dass nur selten gewürfelt wird und der Fokus stark auf Atmosphäre, Interaktion und gemeinsamem Storytelling liegt – also dem Erschaffen einer Geschichte, in der beide Seiten, sowohl der Spielleiter als auch die Spieler, eine gleich große Rolle spielen.



Abgesehen von Regeln und Mechaniken ist es wichtig zu erwähnen, dass die Handlung einige Jahrhunderte zurückliegt, im Skandinavien des 18. Jahrhunderts. Das Setting lässt sich leicht auf jede beliebige Umgebung übertragen, unter anderem auch auf Tschechien. Der Grundgedanke ist der Kampf zwischen Tradition und Fortschritt unter Einbeziehung mythischer Wesen (schwedisch: Väsen, daher der Name des Buches) auf der Seite der Tradition. Genretechnisch wird das Spiel als Horror definiert; die Spieler sind normale Menschen (fast) ohne besondere Fähigkeiten, abgesehen von der Gabe, die unsichtbaren Wesen sehen zu können. Auch dieses Genre unterstreicht die Atmosphäre, und mit einem guten Spielleiter kann Vaesen zu einem perfekten Erlebnis und einer angenehmen Abwechslung zu klassischen Systemen wie D&D werden.

Perfektni rpg od svedskeho vydavatelstvi Free League, ktere uz ma za sebou radu zajimavych her. Vse jsou zalozene na jejich mechanice, ktera se jmenuje Year Zero Engine. V zaklade mechaniky jsou dice pooly z d6. Kazda postava ma radu atributu a schopnosti, a jejich suma se rovna poctu d6, ktere hrac ma hodit. Mezi hozenymi kostkami se pak hledaji setky, ty maji vyznam, ostatni cisla ne. Pro drtivou vetsinu akci staci vyhodit jednu sestku, ale obcas jsou cilem dve nebo tri — zalezi na obtiznosti akce.



Krome kostek a ciselnych schopnosti maji postavy dost charakteristik, ktere jsou jen popisy s pokynem ke hrani. Je nekolik poli, definujicich vztahy mezi postavami a ruzne motivace, a taky ruzne nasledky zraneni, ktere jsou jen obecnejsim popisem toho, jak se ma hrina chovat, nez se uzdravi. Mimochodem, mechanika zdravi je taky docela zajimava, hrdina muze vydrzet do tri fyzickych + tri psychickych zraneni, pri ctvrtem zraneni se rekne, ze se zhroutil a nemuze v podstate fungovat do te doby, nez se uzdravi.



Obrovska cast pravidel je postavena spis na hrani roli, nez na hazeni kostek, da se rict, ze kostkami se haze jen malo a velky duraz je kladen na atmosferu a interakce, spolecny storytelling, cili tvoreni pribehu, kde obe strany — jak pj, tak hraci, hrajou stejne velkou roli.



Mimo pravidla a mechaniky je dulezite zminit, ze dej se odehrava par stoleti zpatky, ve Skandinavii 18. stoleti. Snadno se prenasi do libovolneho prostredi, mezi jine se da prenest i do Ceska. Zakldani myslenkou je boj tradice a progresu se zapojenim mytickych bytosti (sv. Väsen, odsud pochazi nazev knihy) prave na strane tradice. Zanrove se hra definuje jako horror, hraci jsou normalni lidi (skoro) bez jakychkoliv zvlastnich schopnosti, az na schopnost videt neviditelne bytosti. I tento zanr zduraznuje atmosferu a s dobrym pj se muze Vaesen stat perfektnim zazitkem a prijemnou zmenou oproti klasickemu d&d apod.

vor 5 Jahren
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Viktor B. 

Über dieses Modul bin ich rein zufällig gestolpert. Im Netz tauchte plötzlich das Cover auf, das Bild hat mich sofort gepackt und schon war ich dabei zu lesen, worum es eigentlich geht. Stell dir eine Gruppe vor, ähnlich wie bei Hellboy. Nur etwas nordischer, mehr im 19. Jahrhundert angesiedelt und ein Stück ruhiger und mysteriöser. Das ist Vaesen.
Als Gruppe löst ihr verschiedene Fälle, die sich um Vaesen drehen – also übernatürliche Wesen aus der nordischen Mythologie. Das Buch selbst ist wunderschön. Es erinnert mich eher an ein Sammlerstück als an ein Handbuch. Wundervolle Illustrationen und sehr verständliche Beschreibungen. Ich freue mich schon riesig darauf, es für meine Spieler zu leiten.

Na tento modul jsem narazil zcela náhodou. Na netu na mě vyskočila stěna od tohoto modulu, zaujal mě obrázek a už jsem četl, o co se vlastně jedná. Představte si podobnou skupinu, jako v Hellboyi. Ale trochu víc severský, trochu víc kolem 19.století a trochu víc klidnější a mysteriózní. To je Vaesen.
Jako skupina řešíte různé případy, co se točí kolem Vaesen aka různá nadpřirozená stvoření přejatá ze severské mytologie. Kniha samá o sobě je nádherná. Připomíná mi to víc nějaký sběratelský kousek, než-li manuál. Nádherné ilustrace, dost srozumitelné popisy. Už se těším, až to budu vést pro své hráče.

vor 5 Jahren
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1 - 2 bewertungen von 2

Ooops, du scheinst offline zu sein. Die Seite ist jetzt im Offline-Modus.
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