Castle Xyntillan – beschädigt
Beschreibung
Das Buch hat eine leicht angestoßene Ecke. (siehe Foto)
Das Handbuch Castle Xyntillan enthält ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 6, das sich über drei massive Ebenen eines komplexen Megadungeons erstreckt. Die Statistiken im Abenteuer sind mit verschiedenen OSR-Systemen kompatibel, wie zum Beispiel Swords and Wizardry. Eine separate Kartenbeilage ist enthalten.
Du bist noch unentschlossen? Lies diese Rezension von Bryce Lynch. "This however IS the only adventure you ever need. You could run a party through this for YEARS, with more than enough information present to riff on. A perfect OD&D product, with whimsy and wonder without going off in to Funhouse territory."
Das Handbuch ist auf Englisch, hat einen festen Einband und umfasst 132 Seiten.
Castle Xyntillan gehört für mich persönlich zu den Highlights der aktuellen OSR-Szene… Ein „gruseliges“ Schloss, konzipiert als Megadungeon. „Gruselig“ steht hier in Anführungszeichen, denn es ist diese stilisierte, humorvolle Art von Grusel – singende Skelette in Uniformen, belebte Statuen, sprechende Gemälde, unheimliches Geheul, ausgestopfte Monster… Das Gebäude ist riesig (300 Orte) und vollgepackt mit kuriosen Fallen. Es geht bei weitem nicht nur um Kämpfe; es gibt auch jede Menge Rätsel, seltsame magische Gegenstände und 60 Nicht-Spieler-Charaktere (!). Es ist natürlich nicht „realistisch“, aber das Spiel besitzt dennoch eine innere Logik, thematische Schwerpunkte und wiederkehrende Motive, sodass die Spieler nachvollziehen können, wie alles funktioniert…
Bei Megadungeons besteht oft das Risiko, dass sie repetitiv werden und man irgendwann die Lust verliert. Xyntillan vermeidet dies meiner Meinung nach erfolgreich – die späteren, schwerer zugänglichen Passagen verändern sich thematisch, der Schwierigkeitsgrad steigt natürlich, und in einer Phase wandelt sich die Umgebung um dich herum komplett, fast so, als wärst du in einem Märchen gelandet. Das Modul enthält zudem mehrere „Quests“, die die Spieler entdecken und lösen können, was dem Spiel Struktur verleiht, damit es nicht nur ein zielloses Umherirren ist. Zusätzliche Dynamik entsteht durch die sich entwickelnde Beziehung zu den Mitgliedern der ansässigen Familie Malévol, die untereinander verschiedene Fehden und Intrigen pflegen.
Xyntillan ist kurz gesagt ein großartiges Beispiel für Level-Design in einem offenen Sandbox-Spiel. Du kannst überall hingehen und alles tun… und egal, wohin du gehst oder was du tust, es entsteht eine interessante Geschichte. Die verschiedenen Orte sind miteinander verknüpft, nehmen aufeinander Bezug und beeinflussen sich gegenseitig; verschiedene Elemente oder „Aufgaben“ regen zur weiteren Erkundung an…
Aus der Rezension von Jiří Petrů auf Rpgforum.cz
Produktdetails
297 x 210 mm
132
Hardcover
Angličtina
2020
72302