Beschreibung
Erben von Númenor ist eine weitere große Erweiterung für das Kartenspiel Der Herr der Ringe LCG. Sie enthält wie gewohnt 165 Karten in dreifacher Ausführung. Dich erwarten zwei neue Helden, zahlreiche neue Verbündete (vor allem aus Gondor) und drei neue Szenarien. Diese führen dich durch die relativ sicheren Straßen von Pelargir bis hin zu epischen Schlachten gegen Orks. Zu den neuen Gegnern zählen Orks, Trolle, Gespenster und sogar Drachen.
Produktdetails
3.14/5
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Die Erben von Númenor
The Lord of the Rings: The Card Game – Heirs of Númenor
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Les Héritiers de Númenor
El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Herederos de Númenor
Il Signore degli Anelli: il gioco di carte – Eredi di Númenor
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Regeln Englisch
Komponenten Englisch
7.88/10
Gewicht: 200 g
9781616614454
7796
Bewertungen
24 (2 Bewertungen)
Die Bewertung des Spiels selbst habe ich bereits beim Grundset geschrieben.
Lore: 80% Die Spieler überbringen eine Nachricht von Faramir aus Pelargir nach Ithilien, helfen ihm beim Vorankommen durch den Wald und beteiligen sich schließlich an der Verteidigung der Festung Cairn Andros. Die Geschichte ist nicht schlecht, lässt aber Originalität vermissen.
Spielerkarten: 90% Die Helden Boromir und Beregond sind beide besonders für Gondor-Decks sehr gelungen. Auch die anderen Karten folgen der Strategie, die auf diese Karten ausgerichtet ist, wobei viele davon sehr nützlich und für spezifische Szenarien dieses Zyklus notwendig sind.
Szenario: 60% Aufgrund des Mechanismus, bei dem statt Willenskraft Stärke oder Verteidigung verwendet wird, muss das Deck stark modifiziert werden, sonst sind die Quests unspielbar. Selbst dann bleiben Karten enthalten, die, wenn man sie gleich zu Beginn zieht, das Spielende bedeuten (Mumakil???). Der Schwierigkeitsgrad wirkte auf mich frustrierend und nicht unterhaltsam.
Fazit: 75% Wären die überzogenen Szenarien nicht, hätte ich besser bewertet. Aber besonders das zweite und dritte Szenario können einem den Spielspaß verderben (vor allem im Solo-Modus).
Hodnocení samotné hry jsem napsal k základnímu setu.
Lore: 80% Hráči ponesou vzkaz Faramirovi z Pelargiru do Ithilienu, pomůže mu v postupu lesem, aby se nakonec zapojila do obrany pevnosti Cairn Andros. Příběh špatný není ale postrádá originaltu.
Player cards: 90% Hrdinové Boromir a Beregond jsou oba povedení především do gondorských balíků. I ostatní karty se pak drží strategie zaměřené na tyto karty, z nichž spousta je velmi užitečná a potřebná pro specifické scénáře z tohoto cyklu.
Scenario: 60% Vzhledem k mechanismu, kdy se místo willpower používá strength nebo defense je potřeba silně modifikovat herní balík, jinak jsou úkoly nehratelné. I tak v nich zůstávají karty, které když vytáhnete hned na úvod, tak znamenají konec hry (Mumakil???). Obtížnost mi přišla frustrující a nikoliv zábavná.
Závěr: 75% Nebýt přestřelených scénářů, tak bych hodnotil lépe. Ale především druhý a třetí scénář dokáže otrávit hru (obzvlášť na solo).
1 - 2 bewertungen von 2