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Dungeons & Dragons: Adventures in Middle-Earth Player's Guide (Fifth Edition)

Alternative Produkte

Beschreibung

Das Handbuch Dungeons & Dragons: Adventures in Middle-Earth Player's Guide (Fifth Edition) bringt dir das größte Fantasy-Abenteuer aller Zeiten mit neuen Regeln für das beliebte Dungeons & Dragons 5. Edition Rollenspielsystem!

Im Buch findest du alles, was du für dein Spiel in Mittelerde brauchst – von Regeln zur Charaktererschaffung bis hin zu Abenteuern.

Das Handbuch ist auf Englisch, hat einen festen Einband und umfasst 224 Seiten.


Das größte Fantasy-Setting aller Zeiten trifft auf das beliebteste Rollenspiel der Welt!

Smaug wurde besiegt, die Schlacht der Fünf Heere ist gewonnen und Bilbo ist ins Auenland zurückgekehrt. Doch es lauern noch immer große Gefahren. Von den Ork-Höhlen in den Bergen bis zu den dunklen und verdorbenen Tiefen des Düsterwalds wartet eine Finsternis, sammelt ihre Kräfte, schmiedet Pläne und breitet langsam ihren Schatten aus…

Der Adventures in Middle-earth Player’s Guide liefert dir die spezifischen Regeln und Anleitungen, um Charaktere und Abenteuer in der Welt von Der Hobbit™ und Der Herr der Ringe™ unter Verwendung des OGL-Regelwerks zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die speziell für Mittelerde entworfen wurden, damit du von Beginn an tief in die Welt eintauchen kannst. Neue Regeln sorgen für Spannung bei deinen Reisen und Begegnungen und bilden die Korruption durch den Schatten für Unvorsichtige oder Unwissende ab.

Die Quest beginnt mit diesem prachtvoll illustrierten Hardcover-Handbuch, gefolgt vom Adventures in Middle-earth Loremaster’s Guide. Du kannst sofort mit diesem Player’s Guide und den Dungeons and Dragons® 5. Edition Regeln von Wizards of the Coast® loslegen.

Inhalt des Handbuchs:

  • 11 spielbare Kulturen aus Mittelerde
  • 6 neue und einzigartige Klassen
  • 13 neue Hintergründe, maßgeschneidert für Mittelerde
  • Für Mittelerde passende Waffen und Rüstungen
  • Einzigartige Reise-Regeln
  • Neue Regeln für Korruption
  • Neue Regeln für Audienzen
  • Regeln für die Gefährten-Phase
  • Wunderschöne Karten von Mittelerde
  • Cover von John Howe

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Wie Bewertungen funktionieren?

Radim H.  zlatý recenzent

Wenn du in Mittelerde spielen willst, hast du zwei gute Möglichkeiten: entweder das Spiel The One Ring (kurz TOR) oder eben dieses hier, Adventures in Middle-Earth (kurz AiME). Beide stammen von der Firma Cubicle 7.

TOR ist die ursprüngliche und von vielen Spielern gefeierte Serie mit einem eigenen Spielsystem. AiME ist eigentlich eine Neuauflage von TOR – es bietet die gleiche Qualität bei Illustrationen, Bindung, Layout und Begleittexten, nutzt aber das System von DnD 5E. TOR hat den Vorteil, dass es aktuell mehr Regelwerke dafür gibt, aber AiME punktet damit, dass du kein komplett neues System lernen musst, wenn du DnD 5E bereits kennst. Zudem wurden bei AiME als Neuauflage von TOR einige Dinge optimiert (z. B. die Kapitelanordnung).

AiME ist im Vergleich zu DnD 5E etwas bodenständiger – die Charaktere sind weniger die klassischen „furchtlosen Helden“, sondern eher Helden, wie wir sie aus Tolkiens Werk kennen. Magie beherrschen hier nur Nicht-Spieler-Charaktere. Die spielbaren Klassen sind neu und nicht-magisch (Schläger, Schatzsucher, Wanderer, Wächter, Gelehrter und Krieger), auch wenn sie in vielerlei Hinsicht die ursprünglichen DnD 5E-Archetypen widerspiegeln (Schatzsucher entspricht dem Schurken, Schläger dem Barbaren, Wächter dem Waldläufer usw.). Statt Völkern gibt es hier verschiedene Kulturen (Bardinger, Dúnedain, Waldelben aus dem Düsterwald, Hobbits aus dem Auenland, Seestädter, Waldmenschen aus dem Wilderland, Leute aus Bree, Beorninger, Menschen aus Minas Tirith, Reiter von Rohan und Zwerge vom Einsamen Berg). Anstelle von Talenten gibt es Tugenden, die an bestimmte Kulturen gebunden sind (das heißt, du kannst eine Tugend nur wählen, wenn du dieser Kultur angehörst). Eine große Rolle spielt das Reisen, das eigene Regeln hat, sowie die Gefährtenphase, die im Grunde das Pendant zur Auszeit in DnD 5E ist. Neu hinzugekommen sind der Wert „Schatten“ und der Rettungswurf gegen „Verderbnis“. Persönlichkeitsmerkmale sind hier Eigenart, Hoffnung und Verzweiflung. Ausrüstung und Währungssystem sind an die Welt von Der Herr der Ringe angepasst (also meist Silber statt Goldmünzen).

Für den Einsatz magischer Gegenstände zahlst du mit Trefferwürfeln, und die Monster sind die Klassiker aus dem Hobbit und dem Herrn der Ringe. Einen Zauberer oder Seher wirst du hier nicht finden.

Das Ganze macht einen sehr soliden Eindruck und spielt sich wunderbar. Sowohl das Buch als auch das Spielgefühl wirken sehr tolkienesk. Auch die veröffentlichten Abenteuer fühlen sich völlig anders an als klassische DnD-Abenteuer. Und genau das ist der Knackpunkt.

Damit du dieses Spiel so spielen kannst, wie es gedacht ist, benötigst du zusätzlich das Loremaster's Guide, das in Tschechien leider kaum zu bekommen ist. Außerdem gibt es Erweiterungsmodule wie eigene Abenteuer oder Bände, die neue Orte und Kulturen beschreiben, aber auch diese sind hierzulande schwer zu finden.

Wenn du Tolkien magst, sind TOR oder AiME ein absoluter Pflichtkauf. Wenn du DrD oder DnD magst, ist AiME die bessere Wahl für dich. Falls wir im Shop jedoch keine weiteren Bücher, zumindest den Loremaster's Guide, anbieten können, wirst du dich leider im Ausland umsehen müssen. Die Bücher sind auch als PDF erhältlich. Andererseits muss ich sagen, dass der Preis für das Buch bei uns im Shop sogar besser ist als direkt beim Verlag!

Pokud si chcete zahrát ve Středozemi, máte dvě dobré možnosti: buď hru The One Ring (dále jen TOR), nebo právě tuto, Adventures in Middle-Earth (dále jen AiME). Obě jsou od firmy Cubicle 7.

TOR je původní a mnoha hráči opěvovaná série s vlastním herním systémem. AiME je vlastně reedice TOR - má stejně kvalitní ilustrace, vazbu, layout i doprovodné texty, ale v systému DnD 5E. TOR má výhodu, že je pro něj v tuto chvíli více příruček, ale AiME má výhodu, že pokud znáte DnD 5E, nemusíte se učit zcela nový herní systém plus AiME tím, že je reedicí TOR, má některé věci jakoby opravené (např. řazení kapitol apod.)

AiME je oproti DnD 5E umírněnější - postavy jsou o něco menší hrdinové bez bázně a hany a o něco větší hrdinové, jak je známe z Tolkienova díla. Magii zde ovládají jen cizí postavy. Hráčská povolání jsou nová, nemagická (bijec, hledač pokladů, poutník, strážce, učenec a válečník), i když v lecčems kopírují původní DnD 5E archetypy (hledač pokladů zloděje, bijec barbara, strážce hraničáře atd.). Místo ras jsou tu nejrůznější kultury (Bardovci, Dánadani, elfové z Temného hvozdu, hobiti z Kraje, Jezerní lidé, lesní lidé z Divočiny, lidé z Hůrky, Meddědovci, Muži z Minas Tirith, Rohanští jezdci a trpaslíci z Osamělé hory. Místo odborností jsou zde Ctnosti, což jsou odbornosti navázané na konkrétní kultury (jinými slovy danou ctnost si můžete vzít, jen když jste příslušník dané kultury). Velkou roli zde hraje cestování, které má vlastní pravidla, i Společenská fáze, což je vlastně obdoba Mezidobí z DnD 5E. Přibyla nová vlastnost - stín - a záchranný hod na Zkaženost. Osobnostní rysy jsou tu Zvláštnost, Naděje a Zoufalství. Vybavení i měnový systém je tu uzpůsoben světu Pána prstenů (čili vesměs stříbrné místo zlaťáků).

Za používání kouzelných předmětů se tu platí Kostkami životů a nestvůry jsou klasické z Hobita a Pána prstenů. Sovodvěda ani zřícího tady nehledejte.

Celé to působí velmi solidním dojmem a krásně se to hraje. Knížka i hraní působí velmi tolkienovsky. I vydaná dobrodružství působí zcela jinak než klasické DnD dobrodružství. A to je zároveň kamenem úrazu.

Abyste si tuto hru zahráli tak, jak je zamýšlena, potřebujete ještě knihu Loremaster's Guide, která je bohužel v Česku nesehnatelná. Dále existují i rozšiřující moduly jako vlastní dobrodružství nebo moduly popisující nové lokace a kultury, ale ty se v Česku bohužel taky neprodávají.

Pokud máte rádi Tolkiena, pak je pro vás TOR nebo AiME jasnou koupí. Pokud máte rádi DrD nebo DnD, pak je pro vás lepší zkusit AiME. Bohužel, pokud Fantasy Obchod nenabídne i další knížky, minimálně Loremaster's Guide, pak se budete muset bohužel poohlédnout v zahraničí. Knihy se prodávají i v PDF. Na druhou stranu musím ale říct, že cena knížky ve Fantasy Obchodě je ještě lepší než přímo u vydavatele!

vor 8 Jahren
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Jakub S. 

Wie Radim H. schon sagte, ist das größte Problem bei diesem Spiel bzw. dieser Edition die Verfügbarkeit. Auf dem tschechischen Markt ist sie kaum zu bekommen, und wenn, dann meist nur das Spielerhandbuch, das allein nicht ausreicht. Als Spiel ist diese Edition vom Studio Cubicle 7 sehr gelungen. Ihre Stärken liegen in den vereinfachten, korrigierten und verbesserten Regeln, was dank der Erfahrungen aus dem bereits etablierten Spiel TOR (The One Ring) möglich war. Im Gegensatz dazu fehlen leider einige Regelelemente, die die Atmosphäre von Tolkiens Mittelerde einfangen sollten, da sie aufgrund des Hauptaspekts dieses Spiels nicht übernommen werden konnten. Dieser Aspekt, wie der Name oder die Kategorie bereits andeuten, ist ein anderer Spielmechanismus: das bei vielen Spielern bekannte DnD 5e-System. Das Buch ist praktisch im gleichen Stil wie TOR geschrieben und illustriert, es enthält sogar dieselben Illustrationen, wenn auch mit einigen kleinen Änderungen und Unterschieden. Die Regeln versuchen, so gut wie möglich von TOR auf das DnD 5e-System übertragen und implementiert zu werden, was sehr gut gelungen ist.

TOR erscheint jedoch weiterhin, wird stetig erweitert und hat gegenüber der neueren AiME-Edition den Vorteil, dass es älter ist und zuerst da war. Dadurch sind viel mehr Erweiterungen erhältlich und es ist insgesamt leichter zu beschaffen, zumindest was den tschechischen Markt betrifft.

Das bedeutet jedoch nicht, dass eines der beiden Spiele besser oder schlechter ist. Jedes hat seine Vor- und Nachteile, und es liegt an den Spielern, was ihnen besser gefällt. Die wichtigste Entscheidung ist letztlich der Spielmechanismus, den man bevorzugt. TOR verwendet eine eigene Würfelmechanik, die mir persönlich sehr gefällt; sie wurde speziell für ein Rollenspiel in Tolkiens Welt entwickelt, passt perfekt dazu und wurde nicht aus bestehenden Regeln übernommen. Manche sagen, das verleihe dem Spiel eine leichte Brettspiel-Atmosphäre, aber ich finde, das ist keineswegs ein Nachteil – wie gesagt, es ist Geschmackssache.

Für mich gibt es leider zwei Wermutstropfen:

  1. Man kann nicht sagen, welche Edition besser ist. Wäre das möglich, könnte man einfach die bessere Version kaufen und fertig.

  2. Der zweite Punkt betrifft eher Spieler, die unbedingt das DnD 5e-System wollen, denn diese Edition ist schwer zu finden, sodass es am Ende doch wieder auf TOR hinausläuft.

Abschließend möchte ich sagen, dass es großartig ist, ein DnD 5e-System für Spieler zu haben, die lieber damit spielen möchten, ohne auf die Welt von Mittelerde verzichten zu müssen. Solche Strategien der Unternehmen mag ich jedoch nicht, da ich gerne die einzig wahren und besten Bücher und Spiele besitzen möchte. Wenn man bereits jedes erschienene TOR-Buch gekauft hat – die nicht gerade billig sind und für die ich einige sogar aus Kanada importieren musste, weil sie in Tschechien nicht verfügbar waren – und dann eine neue Edition herauskommt, die in vielen Punkten besser ist und vom selben Unternehmen stammt, nur um abzukassieren, dann ist das ehrlich gesagt ärgerlich und frustrierend.

Jak již řekl Radim H. největším problémem u této hry/edice bude její dostupnost. Je opravdu na Českém trhu nedostupná a když tak jen příručka pro hráče, která samotná opravdu nestačí. Jakožto hra je tato edice od stejného studia Cubicle 7 velmi povedená. Jejími přednostmi jsou zjednodušená a opravená či zlepšená některá pravidla, čehož šlo dosáhnou kvůli zkušenosti z již zavedené hry TOR (The One Ring). Naopak některé elementy pravidel, které se snažili zajistit atmosféru Tolkienovy středozemě zde bohužel z původní edice chybí a nešli převzít vzhledem k hlavnímu aspektu této hry. Tímto aspektem, jak už může sám název či sekce kde se tato hra nachází napovědět, je jiný herní mechanismus a tím je již zavedený mnoha hráči znaný DnD 5e systém. Kniha je psaná a ilustrovaná prakticky přesně ve stejném stylu jako TOR, jsou zde i stejné ilustrace, ovšem s některými málo změnami a odlišnostmi. Pravidla se snaží být z původní TOR co nejlépe převedena a implementována do DnD 5e sytému, což se velmi dobře povedlo.

TOR ovšem stále táké vychází a rozšiřuje se a má oproti opravám tkvějícím z novosti AiME tu výhodu, že je starší a první, tím pádem lze sehnat a je vydáno mnohem více rošíření a také lze vlastně vůbec sehnat a to lehčeji než AiME, alespoň co se českého trhu týče.

Ovšem to neznamená, že některá z těchto dvou her/edic je horší nebo lepší. Každá má nějakou výhodu a nevýhodu či odlišnost a je na hráčích co jim bude více vyhovovat. Hlavním tímto rozhodnutím je stejně vlastně herní mechanismus, který by chtěl hráč hrát. TOR používá custom dice mechaniku, která se mně osobně líbí a hodí se a je přímo pro hru na hrdiny v Tolkienově světě vytvořena, aby světu odpovídala a není převedena již ze stávajících pravidel. Někteří říkají, že to dává takovou lehkou atmosféru board game/deskové hry, ovšem já si myslím, že to není vůbec na škodu a jak jsem již řekl, je na hráči co se mu líbí.

Jsou tu, alespoň pro mě, 2 bohužel a to:

  1. Nejde říci, která z edic je lepší. Kdyby to šlo, bylo by krásné si prostě a jednoduše koupit tu lepší verzi a bylo by.

  2. Druhé bohužel bude spíš pro hráče prahnoucí pro DnD 5e systému, protože se tato edice špatně schání a tudíž to stejně vypadá na TOR.

A závěrem bych chtěl sdělit, že je výborné mít i systém DnD 5e pro hráče, kteří by radši hráli s tímto systém, aby nemuseli hrát sytém jiný a stále mohli zůstat ve světě Středozemě, avšak tyto tahy a společností a podobně nesnáším, protože chci mít ty jediné a nejlepší knížky, hry a podobně a když už má člověk nakoupenou úlpně každou knížku od TOR, která vyšla, které nejsou nikterak levné a kupoval některé v česku nedostupné v Kanadě a vykoupil jediné kopie zde na Fantasyobchodě a vyjde nová edice, která je v mnoha ohledech lepší, a to navíc od stejné společnosti, aby mohli rejžovat, tak to upřímně zamrzí a naštve.

vor 8 Jahren
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