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Electric Bastionland

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Beschreibung

  • einzigartige Atmosphäre
  • übersichtliche, leicht erlernbare Regeln
  • schnelle Vorbereitung
  • exzellente Verarbeitung

Electric Bastionland ist ein von Kritikern und Spielern gefeiertes Rollenspiel, das in Bastion spielt – einer gigantischen Metropole voller fantastischer Orte, Charaktere und Schicksale. Der Autor des Spiels ist Chris McDowall, der in der RPG-Community durch das Regelwerk Into The Odd bekannt wurde, auf dem Electric Bastionland basiert.

Die Prämisse des Spiels: Eine Gruppe von Charakteren teilt sich einen schwindelerregenden Schuldenberg. Die Notwendigkeit, diese Summe zurückzuzahlen, treibt die Spieler in die Tiefen der bizarren Stadt, wo ungeahnte Schätze, aber auch unvorstellbare Gefahren auf sie warten.

Man könnte sagen, das Spiel ist die Essenz des sogenannten OSR-Gamings, also eine Rückkehr zu den Spielprinzipien früher Dungeons & Dragons-Editionen. Es legt großen Wert auf die Spieler, ihre Kreativität und ihren Einfallsreichtum. Dafür bietet es ausgefeilte Spielmechaniken und Regeln, die in übersichtlichen, zweiseitigen Kapiteln klar formuliert sind.

Electric Bastionland ist ein Spiel, das sich als Spielleiter leicht leiten und als Spieler noch leichter spielen lässt. Ein Großteil des Regelwerks besteht aus einer Fülle von „gescheiterten Karrieren“, skurrilen Charakterklassen, Hintergründen und Ausrüstungsgegenständen, mit denen du deinen Charakter in wenigen Augenblicken erstellst.

Das Buch selbst ist voller fantastischer Illustrationen, hochwertig gebunden, besitzt ein Lesebändchen und ein übersichtliches Großformat.

Links

Offizielle Website des Spiels
First Look (Video)

Produktdetails

Hersteller
Bastionland Press
Kollektionen
OSR
Format
216 x 285 mm
Seiten
332
Bindung
Hardcover
ISBN
9781916386105
Sprache
Angličtina
Illustrationen
Alec Sorensen
Erscheinungsjahr
2020
Parameter
Gewicht: 800 g
EAN
9781916386105
Produktcode
47290

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Bewertungen

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Wie Bewertungen funktionieren?

Jiří R.  zlatý recenzent

Ich bin ein großer Fan des Systems Into The Odd und habe Bastionland als dessen Weiterentwicklung mit großer Spannung erwartet – und ich muss sagen: Ich wurde nicht enttäuscht!

Zunächst war ich von der Verarbeitungsqualität des Buches positiv überrascht – solides Papier, ein massiver Einband, ein Lesezeichen... Zudem ist das Buch reich illustriert (die Illustrationen sind schwarz-weiß mit gelben Akzenten, was die Elektrifizierung unterstreicht, die eines der tragenden Elemente der Ästhetik dieses Settings ist). Persönlich hätte ich mir ein etwas kleineres Format gewünscht – bei der aktuellen Größe wirkt die Schrift auf mich unnötig groß. Zu Produkten, die den Minimalismus der OSR-Welle betonen, passen kompaktere, „knappe“ Formate meiner Meinung nach besser.

Die Regeln sind auf Doppelseiten aufbereitet – lästiges Blättern und Suchen entfällt, alles ist übersichtlich beieinander.

Die Spielwelt selbst ist sehr spezifisch und trifft vielleicht nicht jeden Geschmack, aber sie erweitert das Spektrum der gewöhnlichen Fantasy und bietet den Spielern mehr Möglichkeiten als klassische Fantasy-Settings. Sie ist fantastisch, aber nicht zu abgedreht (wie es beispielsweise bei Troika! der Fall ist).

Die Regeln sind sehr einfach, was wohl die größte Stärke des gesamten Systems ist. Sowohl der Spielleiter als auch die Spieler erhalten klare Anweisungen. Es sind nicht viele, aber sie reichen aus, um das Spiel sofort zu begreifen und die Geschichte voranzutreiben. Für die meisten Würfe nutzt du einen W20 und einen W6, aber im Spiel kommen alle 7 traditionellen RPG-Würfel zum Einsatz.

Ein kleines Highlight zum Schluss: Der Spielleiter (oder wenn du so willst, der Dungeon Master) wird im Spiel als Kondukteur bezeichnet. Das Spiel ist voll von solchen Details, die die Atmosphäre perfekt abrunden...

Jsem velkým fanouškem systému Into The Odd, Bastionland jsem jakožto jeho vývojovou verzi vyhlížel s velkým očekáváním a nutno říci že jsem nebyl zklamán!

Předně jsem byl mile překvapen kvalitou zpracování samotné knihy - solidní papír, masivní vazba, záložka... Kniha je navíc bohatě ilustrovaná (ilustrace jsou černobílé se žlutými doplňky - což evokuje elektrifikaci, která je jedním z nosných prvků estetiky settingu). Osobně bych ale uvítal trochu menší formát - přijde mi, že font je při stávající velikosti už zbytečně veliký a k produktům akcentujícím minimalismus, který následuje po vlně OSR, mi menší "stručné" formáty sedí víc.

Pravidla jsou zpracována po dvoustránkách - odpadá tak zbytečné listování a hledání, vše je pěkně pohromadě.

Samotný herní svět je hodně specifický, možná nesedne každému, ale svou podstatou rozšiřuje záběr běžné fantastiky, takže dává hráčům širší možnosti než klasická fantasy. Je fantaskní, ale ne příliš (jako je tomu např. u hry Troika!).

Pravidla jsou velice jednouchá a je to asi hlavní deviza celého systému - jak vypravěč, tak hráči, mají k dispozici jasné pokyny, není jich mnoho, ale díky nim jsou během chvíle schopni uchopit hru a odvíjet příběh. Pro většinu hodů se používá k20 a k6, ve hře ale upotřebíte všech 7 tradičních hracích kostek pro RPG.

Perlička na závěr, vypravěč (či chcete-li Pán Jeskyně), je ve hře označován jako konduktér, podobných detailů dokreslujících atmosféru je ve hře celá řada...

vor 6 Jahren
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