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Beschreibung

Helvéczia: Picaresque Fantasy RPG ist ein Regelwerk für ein pikareskes Fantasy-Rollenspiel in einem alternativen Schweiz-Szenario. Zum Regelwerk erhältst du außerdem eine Karte und Mariáš-Karten.

Das Regelwerk ist auf Englisch.


“Venture into a rugged land of stamp-sized, steadfastly independent petty states, populated with robber bands, pious clergymen, wig-wearing philistines, adventurous countesses, and wily cheats: the cantons of Helvéczia, a territory of forbidding mountain ranges and endless forests betwixt rival empires. (…) A re-imagination of old-school fantasy role-playing in a late 17th century Switzerland that never was, Helvéczia is a fast-paced and colourful game of guns, dames, deviltry and steel, based on swashbuckling tales, penny dreadfuls, local legends, and the strange stories of the Brothers Grimm.”

Ein vollständiges, neues Old-School-Spielsystem für pikareske Fantasy-Rollenspielkampagnen in einer seltsamen, alternativen Schweiz, in der Gefahren in tiefen Wäldern lauern und noch seltsamere Dinge in den hohen Bergtälern vor sich gehen. Helvéczia ist ein Liebesbrief an die Groschenromane und pikaresken Geschichten, die das Leben und die wechselhaften Schicksale von Schurken, Bravos und Taugenichtsen beschreiben – Abenteurer im wahrsten Sinne des Wortes. Mit Cover-Art von Peter Mullen, Kartografie von Sean Stone und Illustrationen der alten Meister.

Diese Version enthält:

  • Ein 208-seitiges Regelbuch inklusive Charaktererschaffung, einfachen, aber flexiblen Regeln, Zaubersprüchen, Monstern, magischen Gegenständen (größtenteils neu), Tipps für Spielleiter, Zufallstabellen, einem Startabenteuer und einem kurzen Setting-Guide. Die Regeln sind leicht zu erlernen und das Buch ist auch für Anfänger schnell zugänglich. Helvéczia geht über eine einfache Regelvariante hinaus und bietet detaillierte Erläuterungen für Spieler sowie einen ausführlichen Leitfaden für Spielleiter.
  • Eine A3-Übersichtskarte von Sean Stone, die auf der einen Seite die Geografie von Helvéczia und auf der anderen Seite die wichtigsten Kantone, Städte und Gebiete zeigt.
  • Acht weitere Hex-Karten für Spieler und Spielleiter, die das gesamte Gebiet von Helvéczia und einige angrenzende Regionen abdecken (zwei von jeder Karte enthalten, damit sie für mehrere Kampagnen reichen).
  • Ein Kartendeck mit 32 Karten, falls du eine Partie mit dem Teufel spielen willst – nach ungarischer Kartenspieltradition (dies sind digitale Bilder einer antiken, vergriffenen Ausgabe, die sich von der in der Druckversion enthaltenen Version unterscheidet).
  • Charakterbögen, Beispielcharaktere, Referenzblätter und ein Kalenderheft, um die Zeit für eine bedeutungsvolle Kampagne genau im Blick zu behalten.

In Helvéczia kannst du…

  • dich von einer Räuberbande umzingeln lassen, dich freischießen und auf einem ihrer Pferde fliehen…
  • eine abenteuerlustige Gräfin verführen und bei einem Kartenspiel all dein Geld an sie verlieren (wie hat sie das nur gemacht?!)…
  • von riesigen Fröschen verschlungen werden, die in einem verlassenen Brunnen lauern…
  • die Postkutsche des Teufels in die Luft jagen und überleben, um davon zu berichten…
  • bei einem unglücklichen Erste-Hilfe-Versuch sterben (viele solcher Fälle!)…
  • vom Pferderücken aus mit Granaten auf Wölfe jagen…
  • nutzlose Wissenschaften wie Hermeneutik und Vakuumtheorie lernen und feststellen, dass sie überraschend nützlich sind…
  • von der Inquisition gefangen genommen werden und mit Hilfe einer Heiligen Bibel, die sie dir für deine letzte Nacht gegeben haben, aus ihren Fängen entkommen…
  • dich mit der Inquisition gegen ein blasphemisches Nest von Fischmenschen verbünden…
  • die Fingerknochen eines Gehängten für den Zauberspruch „Skelettschlüssel“ ausgraben und ein gegerbtes Hundefell für Emilio Sciarellis Spektakel beschaffen…
  • mit dem Teufel um deine unsterbliche Seele Karten spielen!

All das und mehr ist in Helvéczia-Spielen schon passiert (obwohl manches davon im Land Katalonien stattfand, da man das Spiel mit ein wenig Aufwand auch in anderen pseudohistorischen Milieus spielen kann).

Links

Rezension im RPG Fórum

Produktdetails

Autor
Gabor Lux
Kollektionen
OSR
Format
210 x 295 mm
Seiten
204
Bindung
Hardcover
Sprache
Angličtina
Erscheinungsjahr
2021
Parameter
Gewicht: 948 g
Produktcode
59809

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Bewertungen

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Wie Bewertungen funktionieren?

Jan D. 

Ein wirklich gelungenes Regelwerk für OSR-Spiele im fantastischen Europa der Mitte des 17. Jahrhunderts. Das Buch entführt dich in eine fiktive Variante der Schweiz, aber wir haben die Regeln auch erfolgreich für eine Kampagne im nördlichen Ungarn des frühen 17. Jahrhunderts genutzt. Das Spiel verwendet ein einfaches Klassensystem, das ich persönlich großartig finde. Die Elemente, die dem Spiel das „historische Flair“ verleihen, sind klasse – bis auf das Magiesystem, das Charakteren mit magischen Fähigkeiten eher situative Werkzeuge mit kuriosen Namen an die Hand gibt. Das steht zwar nicht im Widerspruch zu OSR, könnte aber manche Spieler davon abhalten, magische Klassen zu wählen.

Velice povedená pravidla pro OSR hraní ve fantastické Evropě poloviny 17. století. Knížka vás táhne do fiktivní variace Švýcarska, ale s úspěchem jsme pravidla použili pro hraní v severních Uhrách začátku 17. století. Hra používá jednoduchý systém povolání, který je dle mého skvělý. Prvky, které hře dodávají "dobový šmrnc" jsou skvělé, až na systém kouzel, který dává postavám ovládajícím magii spíše situační nástroje s roztodivnými názvy. To není v rozporu s OSR, jen to některé hráče může odradit od hraní magických povolání.

vor 2 Monaten
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1 - 1 bewertungen von 1

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