Beschreibung
Never Going Home RPG ist ein Rollenspiel, das dich in die Horror-Kulisse der Schützengräben des Ersten Weltkriegs versetzt.
Das Buch ist auf Englisch.
Nominiert für einen 2020 Ennie Award für die beste Grafik!
- Die Welt befindet sich bereits im Krieg.
- Nun wurde der Schleier zerrissen.
- Die Flüstern versprechen dir Macht.
- Vielleicht lebst du lange genug, um deine Menschlichkeit zu verlieren.
- Vollständige Rollenspielregeln.
- 9 nationale Profile
- 6 magische Pfade
- 12 Monster
- 3 Abenteuer
Never Going Home ist ein gruppenbasiertes Rollenspiel, das in den von Horror heimgesuchten Schützengräben des Ersten Weltkriegs spielt.
Gruppenbasiert: Never Going Home nutzt das +One System, um das Spiel und die Entwicklung auf das zu fokussieren, was ein einzelner Charakter als Teil der größeren Geschichte einer Soldatengruppe, der sogenannten Einheit, leisten kann. Einzelne Charaktere können regelmäßig ausscheiden, wenn sie an Verletzungen sterben oder aufgrund von Kräften jenseits des Schleiers dem Wahnsinn verfallen. Die Charaktererstellung geht schnell, daher solltest du damit rechnen, wieder in die Geschichte einzusteigen, indem du ein neues Mitglied der Einheit verkörperst.
Von Horror heimgesucht: Der Schleier zwischen den Welten wurde durch das Gemetzel des Krieges geöffnet; und das monströse Flüstern von Wesen, die der Menschheit völlig fremd sind, ist nun zu hören. Manche Menschen haben dem Flüstern lange genug zugehört, um arkane Kräfte zu erlangen, und kämpfen nun darum, die Kontrolle zu behalten, während sich ihr Geist und Körper zu verändern beginnen. Andere sind bereits zu weit gegangen und zu kaum wiedererkennbaren Versionen ihrer selbst mutiert. Der Krieg verschlingt die Tage und Monster lauern in den Nächten. Nicht einmal Träume sind sicher. Die Spieler verwalten die mentalen und emotionalen Ressourcen ihrer Charaktere mit einer schwindenden Kartenhand.
Der Erste Weltkrieg: Das Setting ist die reale Erde und alle Charaktere sind Menschen. Dem Krieg wurde ein schreckliches neues Element hinzugefügt, aber die wahren Schrecken des realen Krieges sind ebenfalls Teil der Geschichte. Das Spiel ist in den Jahren zwischen dem Zerreißen des Schleiers 1916 und dem tatsächlichen Ende des Krieges 1918 angesiedelt. Der Fokus liegt auf den Frontsoldaten, die kämpfen und das Schlimmste der Magie und Monster erleben. Die „Heimatfronten“ der Kriegsparteien werden zwar erwähnt, aber kaum erforscht, und Zivilisten tauchen nur am Rande auf.
Produktdetails
178 x 254 mm
111
Taschenbuch
9781988943466
Angličtina
2022
Gewicht: 346 g
9781988943466
52279
Bewertungen
15 (1 Bewertungen)
Ein spannendes Spiel mit einem fantastischen Konzept. Wer wollte nicht schon immer mal wissen, wie es in den Schützengräben des Ersten Weltkriegs wäre, wenn dort schwarze Magie regieren würde.
Zajímavá hra, která má i úžasný koncept. Kdo by si nechtěl zkusit jaké by to bylo v zákopech první světové války, kdyby v ní vládla černá magie.
1 - 1 bewertungen von 1