Nosferatu
Beschreibung
Im Jahr 1887 erwacht ein Vampir aus seinem langen Schlaf und versucht, seinen Blutdurst zu stillen. Eine Gruppe mutiger Männer und Frauen schließt sich zusammen, um diese blutrünstige Kreatur zur Strecke zu bringen. Doch Renfield, der treue Diener des Vampirs, stellt sich ihnen in den Weg.
Nosferatu ist ein Horror-Kartenspiel, das Taktik, Bluffen und Teamarbeit vereint. Einer der Spieler übernimmt die Rolle des Vampir-Dieners Renfield (seine Identität ist allen bekannt), ein anderer spielt heimlich den Vampir (dessen wahre Identität nur Renfield kennt) und die übrigen Spieler sind Vampirjäger. Das Ziel der Vampirjäger ist es, den Vampir in ihren Reihen zu entlarven und zu vernichten, bevor dieser 5 „Biss“-Karten ausspielen kann.
Das Spiel ist auf Englisch.
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Regeln (Englisch, PDF)Produktdetails
1.41/5
Nosferatu
Regeln Englisch
Komponenten Englisch
5-8
10 Jahre
20 min.
2015
6.7/10
Gewicht: 1500 g
18100
Bewertungen
15 (1 Bewertungen)
Ein hervorragendes Partyspiel mit versteckten Rollen.
Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen wie "Die Werwölfe von Düsterwald", Resistance oder Mafia musst du hier nach dem Verteilen der Rollen nicht die Augen schließen. Der Spieler, der Renfield spielt, fungiert als Moderator und verteilt die Rollen, wobei er genau weiß, wer Jäger und wer Vampir ist.
Damit die Jäger gewinnen, müssen sie entweder 5 Rituale durchführen (die ihnen helfen, die Identität des Vampirs aufzudecken) oder den Vampir mit einem Pflock durchbohren. Sollten sie sich jedoch irren und einen anderen Jäger töten, gewinnen Renfield und der Vampir. Damit der Vampir und sein Gehilfe Renfield gewinnen, muss der Vampir den Jägern 5 Bisse verpassen (bei 5 Spielern nur 4) oder Renfield muss die Spieler so verwirren, dass sie statt des Vampirs einen anderen Jäger mit dem Pflock töten.
Kurze Spielregeln:
Zuerst verteilt Renfield an jeden Spieler eine Rollenkarte, eine davon ist der Vampir. Renfield weiß also, wer der Vampir ist. Danach wird der Zeitstapel vorbereitet. Dieser besteht aus einer Morgendämmerungskarte und so vielen Nachtkarten, wie es Spieler gibt, plus eine zusätzliche. Die restlichen Nachtkarten werden in den Bibliotheksstapel gemischt.
Der Bibliotheksstapel enthält vier Arten von gemischten Karten – Ritual, Zeitung, Biss, Nacht.
Anschließend wählt Renfield einen Spieler aus und legt den Pflock vor ihn, um den Startspieler zu bestimmen.
Der Startspieler zieht verdeckt 2 Karten vom Bibliotheksstapel, wählt eine aus, gibt sie verdeckt an Renfield weiter und legt die andere offen ab. Danach deckt Renfield eine Karte vom Zeitstapel auf. Ist es eine Nachtkarte, geht das Spiel mit dem Spieler links weiter; ist es eine Morgendämmerungskarte, endet die Spielerrunde.
Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Spieler an der Reihe waren oder die Morgendämmerung eingetreten ist.
Nachdem die Morgendämmerungskarte aufgedeckt wurde, nimmt Renfield die von den Spielern erhaltenen Karten, mischt sie und wertet aus, ob ein Ritual erfolgreich war (alle gespielten Karten müssen Ritualkarten sein). Wurden Bisskarten gespielt, legt er einen Biss vor einen Spieler seiner Wahl. Der Spieler mit dem Pflock kann entscheiden, ob er ihn benutzt, um einen Spieler zu töten, den er für den Vampir hält. Tötet er einen Jäger, gewinnen Renfield und der Vampir; tötet er den Vampir, gewinnen die Jäger. Benutzt er den Pflock nicht, wählt er einen Spieler aus, an den er den Pflock weitergibt, welcher dann zum Startspieler wird.
Wenn alle Spieler an der Reihe waren und keine Morgendämmerungskarte gezogen wurde, wertet Renfield die gespielten Karten aus. Die Spieler können den Pflock nicht benutzen, um den Vampir zu töten, und Renfield wählt einen neuen Spieler, dem er den Pflock übergibt. Dieser wird dann zum Startspieler.
Výborná party hra se skrytými rolemi.
Na rozdíl od podobných her jako "městečko Palermo", Resistance (česky vyšlo jako Mafie), Werwolf atd.. se zde nezavírají oči po rozdání rolí. Role jednoduše rozdá "moderující" hráč hrající za Renfielda s tím, že ví, kdo je lovec a kdo upír.
Aby lovci mohli vyhrát, musí vyvolat buď 5 rituálů (které jim pomáhají v odhalovaní identity upíra) a nebo proklát upíra kolíkem (pokud se však spletou a zabijí jiného lovce vyhrává Renfiled s Upírem). Aby vyhrál upír a jeho přisluhovač Renfield, musí upír rozdat lovcům 5 kousnutí (při 5 hráčích pouze 4) anebo Renfiled zmátne hráče tak, aby zabili kolíkem místo upíra jiného lovce.
Stručná pravidla hry:
Nejprve Renfiled rozdá každému z hráčů jednu kartu role, jednou z nich je Upír. Renfiled tedy ví kdo z hráčů je Upír. Dále se připraví balíček času. Ten se vytvoří tak, že se vezme jedna karta Úsvitu a následně tolik karet Noci, kolik je hráčů +1 navíc. Zbývající Noci se zamíchají do balíčku Knihovny.
Balíček Knihovny obsahuje zamíchané čtyři druhy karet – Rituál, Noviny, Kousnutí, Noc.
Dále si Renfield vybere některého z hráčů a položí před něj Kolík, tím určí začínajícího hráče.
Začínající hráč si lízne skrytě 2 karty z balíčku Knihovny a jednu si vybere, dá ji skrytě Renfiledovi a druhou odkrytě odhodí. Následně Renfiled otočí jednu kartu z balíčku času. Pokud je to karta Noci, hra pokračuje tahem hráče po levici, pokud je to karta Úsvitu kolo hráčů končí.
Hra pokračuje, dokud neodehrají všichni hráči, nebo nenastal Úsvit.
Po vyložené kartě Úsvitu, vezme Renfiled získané karty od hráčů, zamíchá je a následně vyhodnotí, zda se povedlo vyvolat rituál (všechny zahrané karty musí být karty s Rituálem) a pokud byly zahrány karty kousnutí, položí Kousnutí před hráče své volby. Hráč držící Kolík se může rozhodnout, zda ho použije a zabije některého z hráčů, o kterém se domnívá, že je Upír. Pokud zabije Lovce, vyhrává Renfiled s Upírem, pokud zabije Upíra, vyhrávají Lovci. Pokud Kolík nepoužije, zvolí si, kterému hráči Kolík předá a ten se stává začínajícím hráčem.
Pokud všichni hráči odehráli a nebyla tažena karta Úsvitu. Renfield vyhodnotí zahrané karty, hráči nemohou použít Kolík na zabití upíra a Renfiled volí nového hráče, kterému předá Kolík. Ten se stává začínajícím hráčem.
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