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Beschreibung
Dieses Buch enthält eine detaillierte Beschreibung der Einheiten und Modelle für deine Orks-Armee. Du findest darin alle Einheitenbeschreibungen, Sonderregeln, Punktwerte für Matched Play und weitere Spielinformationen sowie den Hintergrund der Armee und eine Galerie bemalter Modelle.
There are many horrific alien threats to be found among the stars, and the Orks are some of the very greatest among them. Born for battle and possessed of an all-encompassing love for war, the average Ork is a heavily muscled killing machine able to withstand tremendous punishment and heal from all but the most grievous injuries. When they collect in colossal migratory invasions called Waaagh!s, the Orks stampede across whole sectors leaving a trail of destruction in their wake, wrought by ramshackle vehicles, cobbled-together weaponry, and sheer, primal savagery.
Produktdetails
Orks
Gewicht: 804 g
9781839063473
37,98 €
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Rezensionen
12 (1 Rezension)
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Der Codex für die Orks der 9. Edition von Warhammer 40.000 schlägt einen ähnlichen Weg ein wie die anderen kürzlich veröffentlichten Codex-Bücher. Es gibt weniger Texte, die den Hintergrund und Details aus dem Leben dieser primitiv-barbarischen und zugleich unbezwingbaren Rasse beleuchten. Die einzigen, die in diesem Buch ungewöhnlich viel Platz erhalten haben, sind die neuen Einheiten und der Hintergrund der sogenannten Feral Orks. Deren spezifische Einheiten und eine Armee voller Squigs und verschiedener Bestien erhielten in dieser Edition durch eine riesige Menge an neu veröffentlichten Modellen und entsprechenden Regeln frischen Wind. Andere kamen dabei jedoch umso kürzer. Wäre die Kürzung der erzählerischen und atmosphärischen Texte durch das Hinzufügen abwechslungsreicher Regeln für narratives Spiel ausgeglichen worden – so wie wir es bei verschiedenen Codizes und Codex-Ergänzungen für die Space Marines oder sogar bei den Drukhari und Necrons gesehen haben –, wäre das in Ordnung. Das Problem ist jedoch, dass der Codex abgesehen von den Spezialregeln für diese Bestien-Armeen wirklich nur die nötigste Grundausstattung erhalten hat: ein paar Regeln für Kampagnen, Klassiker wie Stratagems, Fähigkeiten und Artefakte für Anführer und natürlich spezielle Clan-Regeln für die bekanntesten traditionellen Ork-Formationen wie Goffs, Freebooterz oder Evil Sunz. Aber das war es auch schon. Als Speed Freekz-Spieler bin ich ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht, da ich mit zwei Absätzen an Regeln für den Speed Waaagh abgespeist wurde. Ich fühle mich also irgendwie dazu gedrängt, diese neue Bestien-Armee zu kaufen, die ich zwischen meinen nach Benzin und verbranntem Gummi riechenden Buggies absolut nicht haben will. Für mich ist diese Edition des Codex nicht gelungen. Ich brauche ihn zwar zum Spielen, aber er wird bei mir zu den unbeliebten gehören, genau wie zum Beispiel die sechste Edition (die wirklich hässlich war).
Codex k Vesmírným Orkům 9. edice Warhammer 40.000 jde obdobnou cestou jako ostatní už uveřejněné čerstvé codexové knihy. Ubyly texty objasňující pozadí a detaily ze života téhle primitivně barbarské a zároveň nezdolné rasy. Jediný, kdo v této knize dostal nebývalé množství prostoru jsou nové jednotky a pozadí tzv. divokých (Feral) orků, jejichž specifické jednotky a armáda prosycená squigy a různými zvířátkovými jednotkami dostala v této edici do žil novou krev díky obrovskému množství čerstvě vydaných modelů a náležitých pravidel. Ostatní přišli ovšem zkrátka o to víc. Kdyby bylo potlačení příběhových a atmosférických textů vyváženo přidáním pestrých a pro narativní hru určených nových pravidel, tak jako jsme to viděli třeba u různých Codexů a Codex Supplementů pro Space Marines a dokonce i u Drukhari a Nekronů, bylo by to fajn, potíž je, že vyjma speciálních pravidel pro ony zvířátkové armády dostal Codex skutečně jen nejnutnější základní výbavu, tzn. nějaká pravidla pro kampaně, klasiku jako finty (Stratagems), schopnosti a artefakty pro velitele a samozřejmě speciální klanová pravidla pro nejvýraznější tradiční formace Orků jako jsou Goffs, Freebooterz nebo třeba Evil Sunz. Ale to je tak nějak všechno. Jako hráč Speed Freekz jsem vlastně celkem zklamán, protože jsem byl umlčen dvěma odstavci pravidel pro Speed Waaagh a šmidra. Cítím se tedy jaksi vmanévrováván do koupení oné nové zvířátkové armády, kterou mezi svými naftou a spálenou gumou vonícími buginami fakt nechci. Za mě se tahle edice Codexu nepovedla, na hraní ji potřebuji, ale u mě bude patřit mezi neoblíbené, tak jako například edice šestá (která byla vyloženě ošklivá).
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