Fallout: Das Rollenspiel – Rückkehr ins radioaktive Ödland
Öffne die Vault-Tür! Fallout – Das Rollenspiel bringt das 2d20-System, Crafting und den Kampf ums Überleben. Ideal für Fans der Spiele und der Serie.
Die Vault-Tür schob sich mit einem Grollen zur Seite und ein greller Lichtstrahl flutete den Korridor, wie ich ihn mein ganzes Leben lang nicht gesehen hatte. Als ich hinaustrat, empfing mich die Welt mit dem leisen Rauschen des Windes und dem Geruch von Staub, der sich sofort auf meine Zunge legte. Der Himmel hatte die Farbe von verblichenem Blech, die Erde war rissig wie alte Karten und irgendwo in der Ferne glänzte etwas, das die Überreste der Zivilisation sein könnten… Oder nur eine vom Wind getriebene Blechdose. Ich machte einen weiteren Schritt. Jeder Meter weg von der Vault-Tür war schwerer und leichter zugleich – beängstigend, aber befreiend. Zum ersten Mal in meinem Leben stand ich in einer Welt, die nicht sicher war. Aber sie war echt.
Fallout – Das Rollenspiel ist die natürliche Fortsetzung der Welt, die die meisten von uns vor allem aus der Videospielreihe und im letzten Jahr auch aus der sehr gelungenen Serie kennen. Die Spieletitel haben von den ersten isometrischen Teilen bis hin zu modernen Open-World-Spielen eine ikonische Mischung aus Retro-Futurismus, Melancholie und schwarzem Humor geschaffen, die zum Kult wurde. Die Serie hat dann nur unterstrichen, wie stark, visuell unverwechselbar und menschlich diese Welt sein kann, wenn postapokalyptische Absurdität auf den Wunsch gewöhnlicher Menschen trifft, zu überleben.
Und genau diese Atmosphäre ist das Erste, was dir ins Auge springt, wenn du das Regelwerk Fallout – Das Rollenspiel aufschlägst. Schon ab den ersten Seiten strömt dir das ausgedörrte Ödland entgegen, die rostigen Trümmer der alten Welt und dieser besondere Mix aus Optimismus und Verzweiflung, auf dem Fallout aufbaut. Der Transfer der DNA aus Videospielen und Serie ist hier perfekt gelungen – Vaults, Ghule, Supermutanten, Pip-Boy-Ästhetik, Kriegsschrott und die verlorenen Ideale der Zivilisation wirken hier natürlich und lebendig. Grafik, Illustrationen und das gesamte visuelle Design unterstreichen zudem den Eindruck, dass du in etwas blätterst, das wirklich in dieses Universum gehört.
Die Regeln basieren auf einer angepassten Version des 2d20-Systems, das hier als Kompromiss zwischen Schnelligkeit und Taktik fungiert. Kämpfe, Schusswechsel, Trefferzonen, Strahlung und der ikonische Loot sind mit solider Tiefe ausgearbeitet. Wenn du also konkrete und etwas technischere Spielmechaniken magst, kommst du voll auf deine Kosten. Es ist jedoch fair zu sagen, dass Fallout kein rein minimalistisches Erzählspiel ist – die Regeln haben eine gewisse Dichte und es lohnt sich, sie als vollwertiges taktisches System zu betrachten. Für Spielgruppen, die einen freieren, rein erzählerischen Spielstil bevorzugen, lohnt es sich, direkt abzusprechen, welche Teile der Mechaniken eher als Orientierungshilfe dienen sollen.
Das Regelwerk funktioniert dabei hervorragend als eigenständiges Komplettpaket. Du findest darin die Erstellung vielfältiger Charaktere, ein Bestiarium, Fraktionen, Ausrüstung, Tipps für die Spielleitung und genug Material für eine langfristige Kampagne. Es passt am besten zu Gruppen, die genau diese rauere Seite von Fallout genießen wollen – das Erkunden von Ruinen, Improvisation in einer lebensfeindlichen Umgebung, taktischer Kampf und das ständige Gefühl, dass jede Patrone zählt. Der Stil ist eher „Postapo-Survival“ als ein reines Story-Driven-Spiel, aber wenn du das Tempo und die Intensität der Regeln an deine Gruppe anpasst, belohnt es dich mit vielen unvergesslichen Momenten. Passend zum Regelwerk wird es bald auch wunderschön gestaltete Perk-Karten oder einen Vorrat an Charakterbögen zu kaufen geben.
Insgesamt hat Fallout – Das Rollenspiel hervorragend abgeschnitten: Es ist stilvoll, dem Original treu, voller Inspiration und bietet genau das, was du von Fallout erwartest. Wenn dich das Ödland lockt, Waffen, die aus zehn anderen Dingen zusammengebastelt wurden, und Abenteuer in einer Welt, in der selbst eine einfache Konservendose ein Leben retten kann, dann bist du hier zu Hause. Du musst nur das Buch öffnen, den radioaktiven Staub einatmen und nach draußen gehen – dorthin, wo Geschichten nicht von selbst geschrieben werden, sondern in den Beton der alten Welt gemeißelt werden. Und falls du unterwegs Hunger bekommst, greif zu einem Rezept aus unserem offiziellen Fallout-Kochbuch!
Autor Karel Krajča
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Karel Krajča
Chefredakteur
Autorenprofil und weitere Artikel
Chefredakteur, Content Creator und Organisator des Festivals Fantastická Ostrava. Fan von Fantasy, Videospielen, Brettspielen und Popkultur im Allgemeinen.
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