Rezension des Abenteuers Volokarnovy katakomby
Was erwartet Spieler von Old-School Essentials (oder anderen OSR-Spielen) im Abenteuer Volokarnovy katakomby? Ein solides und unverfälschtes Old-School-Erlebnis!
„Die Meeresbrise bringt aus der Ferne das Zirpen schläfriger Zikaden mit sich. Im Schatten verwilderter Olivenbäume eröffnet sich dir der Blick auf die Ruinen antiker Bäder.“ Die auf den ersten Blick friedliche Umgebung weicht einem anspruchsvollen Dungeon-Crawling, das von orkischen Schmugglern besetzt wurde. Schaffst du es, dich auf den ersten Stufen und mit den Regeln von Old-School Essentials den Gefahren der Volokarnovy katakomby zu stellen?
Klassische Fantasy mit mediterranem Flair
Das Abenteuer ist ein neu gestalteter Dungeon für das Fantasy-RPG Old-School Essentials (oder andere OSR-Spiele). Die Volokarnovy katakomby sind in einer Fantasy-Welt angesiedelt, die an das antike oder frühmittelalterliche Mittelmeer erinnert. Sie entführen dich zwischen Olivenbäume und felsige Küsten, wo Abenteurer nach einem erfolgreichen Streifzug in einer Hafenkneipe eine Karaffe Wein genießen und den Gesängen der Straßenkünstler lauschen. Die Volokarnovy katakomby waren einst berühmte Bäder. Heute brechen Abenteurer aus dem Küstenstädtchen Arak Brannia in die Ruinen auf, um die gerissenen Orks zu vertreiben und Schätze zu plündern.
Was erwartet uns in den Katakomben?
Der Dungeon selbst umfasst etwa 50 Orte und lässt sich in drei bis vier Sitzungen komplett durchspielen (in meinem Fall etwa 15 Stunden Spielzeit). Neben den bereits erwähnten Orks können sich die Spieler auf klassische RPG-Monster und eine bunte Palette an Hindernissen freuen – von flammenden Statuen über heikle Verhandlungen bis hin zu kniffligen Rätseln. Der Spielleiter muss das Modul vor dem Spiel komplett lesen, um alle Zusammenhänge, Geheimgänge und die Taktiken der Monster zu verstehen. Und obwohl das Heft nur 20 Seiten hat, steckt es voller kompakter Informationen. Dafür bietet es den Spielern eine solide Herausforderung. Die Gegner verstecken sich und taktieren, zufällige Begegnungen sind nicht gerade freundlich und Schätze müssen hart erkämpft werden.
Einsteiger-Abenteuer
Gábor Lux, der Autor der Volokarnovy katakomby, hat präzise dafür gesorgt, dass das Abenteuer eine Art „Einstiegstor“ in die Welt des Old-School- und OSR-Gamings ist. Er erstellte das Modul mithilfe von Zufallsgeneratoren und passte die Ergebnisse entsprechend an. So bietet es den Spielern einen nicht-linearen Fortschritt durch den Dungeon und damit die Möglichkeit für wichtige Entscheidungen. Ein weiterer Pluspunkt dieses Abenteuers sind die großen Belohnungen für große Herausforderungen. Die Spielercharaktere können ein beachtliches Vermögen anhäufen, wenn sie gleichzeitig schlau und furchtlos genug sind.
Wem würde ich das Abenteuer empfehlen?
Die Volokarnovy katakomby mögen auf den ersten Blick wie eine Variation von „Goblins in der Höhle abschlachten“ wirken. Im Vergleich zu diesem RPG-Klischee bietet es jedoch einen komplexen Ort mit Fraktionen, magischen sowie wertvollen Schätzen und echtes Entdecken einer unbekannten Umgebung.
Das Abenteuer eignet sich definitiv als Einstieg in das Spiel nach der „alten Schule“ und OSR-Spiele. Ich empfehle das Modul Gruppen, die ein solides und unverfälschtes Old-School-Erlebnis ausprobieren möchten. Es kann auch für Spielleiter nützlich sein, die ihren Spielern eine interessante Herausforderung bieten wollen.
Autor Vladimír Sattran
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