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Rezension des D&D Monster Manual 2024

Gergons Rezension des Dungeons & Dragons - Monster Manual 2024 bietet eine detaillierte Analyse des Handbuchs und einen Vergleich mit der vorherigen Ausgabe, sowohl im Text als auch im Video.

Rezension des D&D Monster Manual 2024

Der Abschluss der Trilogie der DnD-Grundregelwerke lässt sich als episches Finale bezeichnen. Auf den ersten Blick besticht das Buch durch eine absolut phänomenale Grafik. Die Illustrationen der vielen Monster im gesamten Dungeons & Dragons - Monster Manual 2024 sind makellos und um Längen besser, als man es gewohnt ist.

Willst du das Dungeon Master Manual mit Gergon durchblättern? Schau dir die detaillierte Video-Analyse des Handbuchs an.


Doch es geht nicht nur um die großartige Aufmachung. Auch der Inhalt dieser Illustrationen ist deutlich besser als früher. Es handelt sich nicht mehr um statische Monster, bei denen der Leser nur sieht, wie das Wesen aussieht. Hier werden alle Kreaturen buchstäblich in Aktion dargestellt, und das Bild fasst nicht nur das Aussehen zusammen, sondern auch das Wesen, das Verhalten und den Maßstab der einzelnen Freunde und Feinde, auf die deine Gruppe stoßen kann. Ein perfektes Beispiel für „ein Bild sagt mehr als tausend Worte“. Andererseits lässt mich das neue Sortiersystem etwas ratlos zurück.

dnd monster manual ilustrace

Neue Sortierung der Monster

Alle Monster und NSC wurden vermischt und sind nun rein alphabetisch sortiert. Das ist großartig für neue Spieler, da sie sich nicht merken müssen, dass eine Marilith ein Dämon ist und man dieses Monster unter D bei den Dämonen suchen muss und nicht unter M wie bei der vorherigen Ausgabe des Monster Manuals. Allerdings hatte die frühere Sortierung, bei der alle Drachen zusammen waren, alle Dämonen zusammen usw., auch ihre unbestreitbaren Vorteile.

dnd monster manual rejstrik

Eine eigenständige Gruppe bleiben die Tiere, die im Anhang aufgeführt sind, aufgrund der Verwandlungsfähigkeit der Druiden und des Zaubers „Polymorph“. In diesem Fall ergibt es Sinn, sie gesammelt am Ende des Handbuchs zu haben.

Eine große Änderung gegenüber der vorherigen Version des Monster Manuals sind die Monstertypen. Es gab eine große Umstrukturierung, und viele Humanoide wurden beispielsweise zu den Feenwesen, Unholden oder sogar Drachen verschoben. Die aktuelle Einteilung finde ich besser und logischer, und ich habe absolut kein Problem damit. Nur Spieler, die daran gewöhnt sind, bestimmte Zauber auf bestimmte Bestien anzuwenden, könnten überrascht sein, dass diese Kombination nun nicht mehr funktioniert – zum Beispiel kann man „Person festhalten“ (Hold Person) nicht mehr auf einen Goblin anwenden.

Erhöhte Anzahl an Monstern

Großartig ist, dass die Anzahl der Monster gestiegen ist (es sind über 500). Aber es geht nicht nur darum, dass es mehr sind. Das Tolle daran ist, dass es mehr innerhalb der spezifischen Monsterfamilien gibt. Das bringt eine erstaunliche Variabilität und neue Möglichkeiten.

Früher gab es im Bestiarium einen Goblin. Jetzt gibt es 4 Arten von Goblins. Wenn deine Gruppe also ein Goblin-Lager angreift, gibt es dort nicht 8x denselben Goblin, sondern vielleicht 4x Goblin-Schergen, 2x Goblin-Krieger, 1x Goblin-Anführer und 1x Goblin-Schamane. Jeder von ihnen hat andere Fähigkeiten und eine andere Kampfstrategie. Das bietet auch die Möglichkeit, dieselbe Monsterfamilie über die gesamte Kampagne zu verteilen. Früher hattest du einen Vampirbrutling und einen Vampir. Du hattest also passende Gegner für eine Gruppe auf Stufe 5 oder 13 und musstest ansonsten mit der Anzahl tricksen, etwa indem du 5 Brutlinge und 2 Vampire geschickt hast. Jetzt gibt es 5 Arten von Vampiren von Herausforderungsgrad 3 bis 15.

dnd monster manual vampire

Optimierung der Stat-Blocks

Neben diesen Änderungen wurden praktisch alle Stat-Blocks aller Monster bereinigt und optimiert. Sie wurden so angepasst, dass sie besser zum Herausforderungsgrad passen, der gleich geblieben ist. Monster, die früher für ihren Herausforderungsgrad zu schwach waren, haben nun eine höhere Rüstungsklasse, mehr Trefferpunkte oder mehr Angriffe pro Runde und Ähnliches. Auch die Fähigkeiten wurden angepasst.

In vielen Fällen wurden die Stat-Blocks vereinfacht und übersichtlicher gestaltet. Wo früher 15 Zauber aufgelistet waren, sind es jetzt vielleicht nur noch 8, aber genau die, die der DM im Spiel und im Kampf tatsächlich verwendet. Lair Actions sind verschwunden, dafür wurde die Anzahl der Legendären Aktionen erhöht usw. Einfach viele kleine Anpassungen, und meiner Meinung nach sind fast alle zum Besseren.

Fazit

Ich persönlich bin sehr zufrieden, ja geradezu begeistert. Auch dieses Handbuch bestätigt die große Sorgfalt, die der neuen DnD 2024-Version gewidmet wurde, und ergänzt die gesamte Trilogie der DnD-Grundregelwerke perfekt. Wenn ich alle drei Handbücher zu Hause habe und sehe, wie hervorragend sie sich ergänzen und zusammenarbeiten, zweifle ich keine Sekunde daran, dass DnD ein neues Level erreicht hat und das Spiel besser ist als je zuvor.

Willst du noch mehr über das Monster Manual wissen? Ich empfehle wärmstens das Interview mit Jeremy Crawford, dem Game Designer von D&D, aber es lohnt sich definitiv auch, sich weitere Videos anzusehen, die du auf dem YouTube-Kanal Dungeons & Dragons findest.


Autor Gergon

Gergon

Autor článků na imago.cz

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