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Rezension des Gamebooks Klinika Smrti

Klinika smrti bietet Unterhaltung in Form einer Zombie-Apokalypse. Die ungewöhnliche Wahl der Gegner mit Hunger auf Gehirne bringt frischen Wind in die Gamebook-Thematik.

Rezension des Gamebooks Klinika Smrti

Klinika smrti, ein interaktives Buch für Spieler ab 18 Jahren, bietet Unterhaltung in Form einer Zombie-Apokalypse. Die ungewöhnliche Wahl der verrotteten Gegner mit einem Hunger auf Fleisch und Gehirne bringt frischen Wind in die sonst eher traditionelle Fantasy-Thematik von Gamebooks.

Gamebook beginnt seine Geschichte mit einem Schlag auf den Kopf. Der Protagonist, in dessen Rolle du auf eine gefährliche Reise gehst, wacht ohne Schuhe, mit einer blutenden Kopfwunde und einem unangenehmen Gedächtnisverlust auf.

Er ist völlig allein. Die Gruppe von Überlebenden, mit denen er Zeit verbracht hat, ist unauffindbar. Nur Kampfspuren und einige wenige Hinweise deuten auf die Schrecken hin, die sich hier abgespielt haben. Die gute Freundin und ehemalige Polizistin Paula wurde an einen Ort entführt, den die Einheimischen die „Klinika smrti“ nennen. Du musst sie retten.

Mario Steinmetz ist Autor zahlreicher Horrorbücher und verfügt daher über langjährige Erfahrung mit diesem Genre. In Klinika smrti taucht er zum ersten Mal in die Welt der Gamebooks ein. Man muss sagen, er macht seine Sache gut. Die Handlung ist angenehm dynamisch, er versteht es, Spannung aufzubauen und den Leser auch mal abzustoßen. Steinmetz teilt die laufende Action bewusst und sehr offensichtlich in mehrere Abschnitte auf, um die Spannung zu steigern. Oft greift er zu Beschreibungen, die man lieber überspringen würde, und die Wörter „Schimmel“ und „Schmutz“ werden im Buch häufiger erwähnt als die Zombies selbst.

Das Kampfsystem ist für meinen Geschmack etwas zu mathematisch, aber dafür schnell zu verstehen.

Während deiner Reise kannst du alle möglichen Gegenstände finden – vom einfachen Kaugummi bis zur Axt. Du erhältst auch verschiedene Kleidungsstücke. Während meines Spiels habe ich viele Gegenstände gesammelt und meinen Helden von Kopf bis Fuß eingekleidet. Was mich jedoch stutzig machte, war, dass die meisten Dinge völlig nutzlos für mich waren.

Recenze gamebooku Klinika Smrti

Vielleicht lag es am Spiel, vielleicht daran, dass ich die Geschichte nur einmal durchgespielt habe. Ich habe jedoch immer versucht, alle Verzweigungen an einem Ort zu nutzen. Genau diese Verzweigungen erwiesen sich oft als ziemlich bedeutungslos (aber nicht immer!). Sie füllten meinen Rucksack und meine Sporttasche mit Dingen, die ich nie benutzt habe.

Ein großes Manko sehe ich in der Fortbewegung durch die Stadt, in der das Gamebook spielt. Du bewegst dich durch die Straßen. Obwohl du eine Karte hast, sind auf dieser keine Straßennamen verzeichnet. Der Autor gibt jedoch mit großem Pomp an, wie die Straße heißt, wohin sie führt und welche sie kreuzt. Wozu? Das weiß ich nicht. Vielleicht spiegeln die Straßen eine echte Stadt wider und bieten den Einheimischen ein noch besseres Erlebnis?

Auf mich wirkte das eher negativ.

Trotz dieses Ärgernisses gelang es mir, die Klinik zu erreichen. Unterwegs habe ich mit einer fremden Frau geplaudert, eine Kirche geplündert und einen tierischen Begleiter gefunden. Wohin mein streunender Schäferhund aufgrund der nachfolgenden Ereignisse verschwunden ist, hat mir das Buch nicht verraten.

Das Gamebook ist in drei Kapitel unterteilt. Was die Orientierung im physischen Buch angeht, ist das sehr angenehm. Bei den Verweisen musst du nicht zu weit springen, zum Beispiel von 2 auf 899. Jedes Kapitel hat eine begrenzte Anzahl an Abschnitten und definiert einen neuen Spielbereich (Zuflucht – Stadt – Klinik). Wahrscheinlich fungiert das auch als „Save Game“. Du musst nicht an den Anfang der gesamten Geschichte zurückkehren, wenn du stirbst.

Wenn du es bis zur Klinik schaffst, bereite dich auf einen Ort voller Perversionen, Monstrositäten, Seltsamkeiten und natürlich Schimmel und Schmutz vor. In Steinmetz' Augen greift die von der Apokalypse betroffene Gesellschaft (statt zu Grundbedürfnissen) zu Sex, Fetischismus und Sadismus. Das ist ein interessanter Gedanke (meiner bescheidenen Meinung nach jedoch abwegig), und ich frage mich ein wenig, ob das wieder so ein Fall ist, in dem der Zweck die Mittel heiligt. Das Bedürfnis, durch Erwähnungen von oralen Orgien mit Untoten Ekel und Kontroversen auszulösen.

Recenze gamebooku Klinika Smrti

Das ist bei manchen Autoren eine seltsame Marotte. Nur ein kurzer Exkurs – als Teenager habe ich einige Bücher gelesen, die sich als archäologische Romane ausgaben und auf den Umschlägen mit Geschichten über die Entdeckung von Schätzen im alten Ägypten oder Asien lockten. Aber jedes dritte Kapitel enthielt irgendwelche sexuellen Eskapaden, die nichts mit der Handlung zu tun hatten. Und dann fängst du als Leser an dich zu fragen: „Was wollte der Dichter uns damit sagen?“

Warum schreibt der Autor nicht gleich Pornos und versteckt sich hinter einer archäologischen Abenteuergeschichte?

Über dieses Thema könnte man lange diskutieren. Im letzten Absatz werde ich noch kurz auf die Auflösung des Ursprungs der gesamten Apokalypse eingehen. Ich verrate dir nicht, warum es dazu kam, aber dieser Tritt gegen alles, was du bisher gedacht hast, wird sicherlich einige sehr cool und originell finden! Mich hingegen hat er enttäuscht, weil er die gesamte Handlung von einem Genre an den Rand eines anderen, viel traditionelleren Genres verschoben hat. Aber urteile selbst.

Klinika smrti ist eine dynamische Horrorgeschichte mit Codes, Rätseln und Spannung. Du wirst Kämpfen gegen Zombies nicht entgehen, ebenso wenig wie entsetzlicher Folter und einem Gefühl der Verzweiflung. Obwohl es keine besonders komplexe Geschichte bietet, macht es definitiv Spaß, die einzelnen Handlungselemente des Spiels aufzudecken. Das Gamebook ist für Einsteiger geeignet. Ich empfehle jedoch, die Gewalt und die Perversionen aller Art, denen du begegnen wirst, zu berücksichtigen. Klinika smrti ist nichts für zartbesaitete Gemüter.

Autorin Eva Lassler

Eva Lassler

Eva Lassler

Eva „Ronne“ Lassler je autorka a výtvarnice z Ostravy. Je spisovatelkou zaměřující se na gamebooky, překladatelkou a organizátorkou festivalu Fantastická Ostrava.

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