Rezension zu Nemesis: Lockdown – unwirtlicher Mars, neue Herausforderungen
Kürzlich erschien Nemesis: Lockdown, die eigenständige Fortsetzung von Nemesis. Diesmal befindest du dich in einer Einrichtung auf dem Mars. Wird das Überleben schwieriger? Lies weiter.
In einer ruhigen Firmenkolonie auf dem Mars breiten sich Entsetzen und allgegenwärtiger Tod aus. Die Überlebenden sind in Gefahr und neue Helden erheben sich, um sich den Tücken der Basis, Stromausfällen, Firmenintrigen, schweren Entscheidungen und natürlich einem neuen Feind zu stellen. Willkommen bei Nemesis: Lockdown.
Nemesis: Lockdown ist eine eigenständige Fortsetzung des ursprünglichen Spiels Nemesis aus dem Jahr 2018. Für alle, die das Original nicht kennen: Es ist ein semi-kooperatives Survival-Horrorspiel für 1-5 Spieler, das an Bord eines Raumschiffs namens Nemesis spielt. Du schlüpfst in die Rolle eines Besatzungsmitglieds, das plötzlich aus dem Kälteschlaf erwacht, um sich einem Schiff voller unbekannter Aliens, Systemausfällen und schwierigen moralischen Entscheidungen zu stellen, hinter denen oft echte Firmeninteressen stecken. Als Einzelner musst du dich mit der aktuellen Situation auf dem Schiff auseinandersetzen, wobei deine Aktionen und Entscheidungen das Spiel der anderen stark beeinflussen können.
Wie spielt man Nemesis?
Spielst du kooperativ, erkundest gemeinsam das Schiff und versuchst als Gruppe zu überleben? Oder bleibst du der Firma treu, erfüllst deinen Befehl (vielleicht musst du eine Alien-Larve bergen) oder sorgst dafür, dass einige ungehorsame Besatzungsmitglieder nicht überleben? Der Spielverlauf ist nichtlinear und bietet bei jeder Partie ein echtes atmosphärisches Erlebnis. Würdest du eine Partie aufschreiben, ergäbe das eine großartige Sci-Fi-Kurzgeschichte. Zudem erinnert die düstere und beklemmende Atmosphäre an Bord stark an den Film Alien, von dem sich die Macher stark inspirieren ließen. Und das funktioniert verdammt gut.

Seit der ersten Veröffentlichung von Nemesis gab es mehrere Crowdfunding-Kampagnen und damit auch einige Erweiterungen. So können neue Alien-Rassen, Ereignisse und sogar neue Charaktere oder ein ganzes Forschungsteam ins Spiel kommen. Es ist möglich, solo zu spielen, rein kooperativ oder als Alien, einen verkürzten Epilog zu spielen oder sogar eine kooperative Kampagne mit einer tollen Geschichte zu erleben.
Das gesamte Spiel mit Erweiterungen, allen Miniaturen und Zubehör wie Neopren-Spielmatten oder 3D-gedruckten Extras musst du in einen wirklich großen Koffer (oder eine große IKEA-Tasche :-) ) packen. Dank Mindok ist Nemesis zudem komplett auf Tschechisch erschienen und jeder, den dieses großartige Spiel anspricht, kann es bei uns spielen. Mit Ausnahme der Erweiterung Aftermath, die als einzige Kickstarter-exklusiv blieb.
Die Fortsetzung Nemesis: Lockdown
Nemesis: Lockdown knüpft mit einer neuen Gruppe von Charakteren an das ursprüngliche Spiel an. Diesmal nicht auf einem Raumschiff, sondern in einer Einrichtung auf dem kolonisierten Mars. Dort entdecken die Überlebenden einen neuen Feind und die gesamte Anlage wird abgeriegelt. Ich persönlich stelle mir Lockdown gerne als kanonische Fortsetzung eines der möglichen Enden von Nemesis vor.
Nemesis: Lockdown ist ein eigenständiges Spiel; du brauchst nichts aus dem Vorgängerspiel oder dessen Erweiterungen, um es zu spielen. Es bringt zwei neue Spielpläne, eine neue Gruppe von Charakteren, neue Karten und Ereignisse, einen neuen Feind und natürlich neue Spielelemente und Mechanismen, die das großartige System des ursprünglichen Nemesis noch vertiefen. Wie im Original wählst du zu Beginn deine Rolle. Zur Verfügung stehen diesmal die Überlebende, der Hacker, die Xenobiologin, der Wachmann, der Wartungstechniker und das Subjekt X.
Jeder Spieler erhält das gesamte Material für seinen Charakter: Spielertableau, Aktionskartendeck, Startgegenstände, Aufgaben und eine Miniatur. Der Spielplan zeigt die Karte der Räume und Korridore der Basis, die geschickt in mehreren Ebenen angelegt ist, und fügt zudem Außenbereiche der rauen Marsoberfläche hinzu, auf denen man sich im Raumanzug oder mit einem Rover bewegen kann. Die alternative Seite des Spielplans bietet mehr Möglichkeiten, sich im Außenbereich zu bewegen und Situationen außerhalb der Basis zu erleben. Für Spieler mit Erfahrung aus dem ursprünglichen Nemesis wird sich das Spielsystem von Lockdown nicht allzu sehr unterscheiden.
Wie spielt man Nemesis: Lockdown?
Das Spiel läuft über maximal 15 Runden. In jeder Runde wechseln sich die Spieler so lange ab, wie sie Aktionen ausführen können. Zu den möglichen Aktionen gehören Bewegung, Kampf, Tausch oder Aktionen von Räumen und Handkarten, die auch als Währung für alle Aktionen dienen. Die Handkarten werden also weniger, und meist schafft ein Spieler nicht mehr als 3-4 Aktionen pro Runde. Wie im Original würfeln die Spieler oft auf Lärm und können so sofort in Schwierigkeiten geraten oder unter den Angriff der Aliens geraten, die sich geschickt in den Wartungsschächten verstecken. Sobald alle Spieler passen, sind die Ereignisse, Bewegungen und Aktionen der Aliens an der Reihe, was Kampf, Bewegung oder sogar Evolution bedeuten kann.
Die neuen Feinde – Nightstalker – sind gnadenlose Aliens, die die Dunkelheit und Schatten nutzen und die Spieler nicht zur Ruhe kommen lassen. Sie tauchen meist in Momenten auf, in denen die Spieler neben den Aliens noch andere Probleme haben, oft zum Beispiel mit der Elektrizität. Ja, ein neuer Mechanismus bringt Stromausfälle ins Spiel, wodurch einige Sektionen und Räume ohne Strom sein werden, was den bereits erwähnten Nightstalkern einen Vorteil verschafft. Die Spieler müssen gemeinsam das Dilemma lösen, ob sie sich im Dunkeln bewegen oder so schnell wie möglich einen Generator finden, um die Energie in einigen Sektionen wiederherzustellen. In Sektionen mit wiederhergestellter Stromversorgung lassen sich einige Räume nämlich leichter zur Verteidigung gegen Alien-Horden nutzen. Die Leitungen sind jedoch beschädigt und die Energie wird während des gesamten Spiels rapide abnehmen. Die Dunkelheit naht.
Genau wie in Nemesis erhalten die Spieler zu Beginn von Lockdown zwei Aufgaben – eine Firmenaufgabe und eine persönliche. Diese Aufgaben dienen neben dem reinen Überleben als Ziele der Spieler. Im Laufe des Spiels musst du dich entscheiden, welche Aufgabe du erfüllen willst, und deine Strategie darauf ausrichten. Persönliche Aufgaben sind meist die moralisch „besseren“ und beinhalten zum Beispiel die Zerstörung des Nests, das Töten der Königin, das Senden eines Signals zur Erde oder das gemeinsame Überleben mit anderen Spielern. Firmenaufgaben, die moralisch „schlechteren“, beinhalten hingegen das Sichern von Alien-Proben oder den Verrat an einem der Überlebenden – oder gleich an allen – und das Töten ihrer Charaktere mithilfe der Spielmechanik.
In Nemesis zu überleben bedeutet nicht zu gewinnen
Gewinner ist nur derjenige, der überlebt und zudem seine Aufgabe erfüllt. Dein moralischer Kompass muss also nicht unbedingt der Wegweiser für deine Aufgabenwahl sein. Das kann auch deine aktuelle Situation entscheiden und die Notwendigkeit, zu wählen, wem du vertrauen kannst und wem nicht. Vielleicht niemandem. Wie in Nemesis bietet das Spiel mehrere Möglichkeiten zu überleben. Im Fall von Lockdown sind das die Isolationskammer, der Bunker und die Flucht mit einer Rettungskapsel. Der Verlauf der Ereignisse macht einige Überlebenswege mit der Zeit unmöglich und oft hast du nicht viel Auswahl. Um dich überhaupt zu retten, musst du durch die gesamte Basis voller Feinde und Verräter rennen.
Neben den zwei genannten Siegbedingungen – Überleben und Erfüllung der Aufgabe – fügt Nemesis Lockdown noch einen Kontrollmechanismus hinzu: „Was macht die Firma mit euch (allen), falls ihr überlebt und eure Aufgabe erfüllt habt?“ Es gibt 7 Terminationsbefehle im Spiel, von denen einer zu Beginn ausgewählt wird. Die restlichen werden an die Spieler verteilt oder auf das Spielbrett gelegt. Ziel der Spieler ist es, durch Ausschlussverfahren herauszufinden, was bei dem gezogenen Befehl passiert. Es gibt viele Möglichkeiten im Spiel, dies zu erreichen.
Das ist ein weiteres Element, das die Spieler im Auge behalten müssen. Wenn die Firma beschließt, alle Überlebenden im Bunker zu töten und du dich gerade dort befindest, wirst du trotz erfüllter Aufgabe sterben und das Spiel nicht gewinnen. Das bringt noch mehr Misstrauen und riskante Entscheidungen ins Spiel. Insgesamt ist es schwieriger zu gewinnen, aber das macht es umso unterhaltsamer.
Was ist in Lockdown anders?
Lockdown verbessert auch einige Spielmechaniken des ursprünglichen Nemesis. Eine häufige Meinung von Nemesis-Spielern war, dass die Erforschung der Alien-Schwächen ziemlich kompliziert und oft schwer voranzutreiben war. Das Alien-Board wurde daher zum Labor-Board umgestaltet und die erste Schwäche ist allen Spielern bereits bekannt. Um sie jedoch gegen die Aliens einsetzen zu können, müssen die Spieler Wissen über die Umgebung und den Feind erlangen. Dieses Wissen hängt oft vom Rollentyp ab und während des Spiels ergeben sich viele Gelegenheiten, es zu erlangen. Die anderen beiden Schwächen müssen die Spieler jedoch auf klassische Weise im Laborraum erforschen.
Abgesehen von den genannten Regelanpassungen und Spielelementen ist der Spielverlauf mehr oder weniger ähnlich wie beim großartigen Nemesis. Das Spiel bietet viele kritische Situationen, Wendungen und das Spielen des eigenen Charakters ist noch eine Spur intensiver als im Original. Es bringt jedoch auch mehr Dinge mit sich, die der Spieler im Auge behalten muss, und das Spiel ist allgemein schwieriger. Daher empfehle ich Spielern, die noch keine Nemesis-Erfahrung haben, zuerst ein paar Partien des Originals, damit sich alles setzt und in Fleisch und Blut übergeht.
Nemesis Lockdown erscheint bei Mindok auf Tschechisch und diesmal komplett. Es ist also möglich, die Erweiterung Chytridi und Zubehör mit Kickstarter-Stretch-Goals dazuzukaufen; diese fügen dem Spiel eine neue Alien-Rasse, Miniatur-Ersatz für einige Marker, eine Kampagne und weitere Möglichkeiten hinzu, das Spiel selbst zu erweitern und zu verbessern.
Zudem ermöglicht Lockdown Besitzern des vorherigen Nemesis, einige Elemente aus dem Originalspiel zu verwenden. Du kannst also mit allen fünf Alien-Rassen, den ursprünglichen Charakteren oder den Charakteren aus Aftermath spielen. Alternativ kannst du die Ereignisse austauschen und das Spiel insgesamt so zusammenstellen, wie du möchtest. Für einige Regeln und zusätzliches Material zur Verbindung beider Spiele ist der Kauf der Erweiterung Chytridi und des Zubehörs erforderlich.
Die Nemesis-Spielereihe ist ein Juwel unter den semi-kooperativen Spielen. Es schafft es, die Atmosphäre und die Gefühle der Überlebenden an einem schrecklichen Ort mit einem grausamen Feind zu vermitteln, und das funktioniert wirklich gut. Das Spielsystem macht großen Spaß, bietet einen hohen Wiederspielwert und mit vielen Erweiterungen auch eine interessante Variabilität. Ich sage gerne, dass Nemesis Lockdown für James Camerons Aliens das ist, was das ursprüngliche Nemesis für Ridley Scotts Alien war. Beides großartige, düstere Horror-Sci-Fi-Werke, aber jedes auf seine eigene Art anders.
Autor Honza Kohoutek
Honza Kohoutek
Deskovky jsou pro něj laboratoř příběhů, videohry paralelní realita a knihy i seriály nekonečný zdroj světů k objevování. Spoluzakládal Vlčí boudu a vášeň pro popkulturu ho drží dodnes.
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