Rezension zum Kartenspiel Der Ringkrieg
Warum das Kartenspiel Der Ringkrieg ein großartiges Spiel (nicht nur) für Fans von Der Herr der Ringe ist und wie es sich vom Brettspiel Der Ringkrieg unterscheidet, erfährst du in unserer Rezension.
Der Herr der Ringe und weitere Tolkiens Geschichten aus Mittelerde haben den Begriff Fantasy schon vor fast einem Jahrhundert definiert und zählen bis heute zu den besten und beliebtesten Werken des fantastischen Genres überhaupt. Tolkiens Geschichten vom Kampf zwischen Gut und Böse, von heldenhaften Völkern, fantastischen Rassen, gigantischen Schlachten, geheimnisvollen Zauberern und dunklen Herrschern werden von Generation zu Generation weitergegeben und stellen bis heute die reinste Form der Fantasy als Genre dar. Der Herr der Ringe ist gleichzeitig eine starke Marke und hat uns in den letzten 30 Jahren viele großartige thematische Ergänzungen, Merch, eine geniale Film-Hexalogie, Videospiele und nicht zuletzt eine Menge fantastischer Brett- und Kartenspiele beschert.
Top 3 Brettspiele in Mittelerde
Frodos Reise durch Mittelerde spiegelt sich in vielen Titeln wider, von denen in letzter Zeit vor allem die folgenden drei an der Spitze stehen:
Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein kooperatives Kampagnen-Strategiespiel von Fantasy Flight Games. Es erlaubt dir, bekannte Charaktere aus Mittelerde zu spielen, interessante Orte zu erkunden, gegen Feinde zu kämpfen und Schätze, Informationen sowie vor allem Erfahrungspunkte zu sammeln, um in vielen alternativen Geschichten aus Mittelerde voranzukommen. Das Spiel wird, ähnlich wie das bekannte Villen des Wahnsinns, von einer App gesteuert.
Erwähnenswert ist auch das kooperative Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel LCG (Living Card Game), das mit bekannten Geschichten arbeitet und sich auf den Schwierigkeitsgrad sowie den Deckbau aus einem riesigen Kartenpool vieler Erweiterungen konzentriert.
Das größte und epischste Spiel aus der Welt von Der Herr der Ringe ist definitiv das gigantische Der Ringkrieg, das bei uns auf Tschechisch von REXhry herausgegeben wurde.
Die große Schwester
Der Klassiker Der Ringkrieg ist nicht nur ein riesiges taktisch-strategisches Kriegsspiel. Es schafft es, das Thema von Der Herr der Ringe genial umzusetzen, und die meisten Spielsituationen bilden den Verlauf der Trilogie ab. Und obwohl die Ergebnisse der Schlachten oft nicht mit der bekannten Geschichte übereinstimmen, sorgt das tief verwurzelte Spielsystem für ein ähnlich episches Erlebnis. Das Spiel findet auf einer Karte von Mittelerde statt, auf der zwei Seiten gegeneinander kämpfen – die Freien Völker und die Armeen des Schattens. Auf den ersten Blick sieht das Spiel wie ein klassisches Area-Control-Spiel aus, bei dem es nur um den Kampf um Gebiete, das Bewegen von Plastikfiguren auf der Karte und das Sammeln von Siegpunkten geht. Das Spielsystem ist jedoch asymmetrisch.

Während die Armeen des Schattens ihre endlosen Horden aus Mordor, Isengart, dem Osten oder dem Süden für einen Eroberungskrieg ausspucken, leisten die Freien Völker Mittelerdes stolz Widerstand und verteidigen heldenhaft ihre Gebiete, Siedlungen und Festungen, um den Vormarsch der Schattenarmeen so weit wie möglich zu verzögern. Denn unter dem Deckmantel des Krieges bewegt sich die bekannte Gemeinschaft des Rings heimlich durch Mittelerde und begleitet Frodo und Sam zum Schicksalsberg, wo sie den Einen Ring zerstören sollen. Dieser Mix aus Spielsystemen – Area-Control, Tower Defense und verdeckter Bewegung – funktioniert hier erstklassig, und die meisten Partien, die ich spielen durfte, endeten mit einem wirklich knappen Sieg der einen oder anderen Seite. Das Spiel funktioniert zudem mit zwei bis vier Spielern, wobei mehr Spieler für eine bessere Strategie, taktische Entscheidungen und die Kontrolle über den Spielplan sorgen.
Krieg in Kartenform
Der Ringkrieg: Das Kartenspiel bietet ein ähnliches, wenn auch vereinfachtes Erlebnis. Der klassische Ringkrieg ist recht schwer zu erlernen und enthält viele Regeln für spezifische Situationen. Die Kartenversion ist zugänglicher, eliminiert das taktische Schlachtfeld sowie die Karte und bringt starke Spielereignisse auf Basis von vorkonstruierten Decks sowie den strategischen Einsatz von Karten auf zwei verschiedenen Arten von Orten – Schlachtfeldkarten und Pfadkarten, für deren Eroberung man Siegpunkte erhält. Das Spiel bietet zudem ein unverbrauchtes Spielsystem, gibt dir die Möglichkeit, Züge taktisch auszuführen, abzuwarten, zu kontrollieren oder das aktuelle Geschehen aggressiv zu beeinflussen, und bringt mehrere Spielvarianten für unterschiedliche Spielerzahlen mit. Zudem ist der Aufbau der Kartenversion viel schneller, das Spiel benötigt nicht so viel Platz und du kannst es problemlos auch in einer Kneipe spielen.
Asymmetrisches Spielsystem
Auch hier kämpft der Schatten gegen die Freien Völker. Das Spiel enthält vier vorkonstruierte Decks für vier Spieler. Die Spieler der Freien Völker spielen die Dúnedain (zusammen mit den Elben) und die Zauberer (zusammen mit Hobbits, Rohan und Zwergen). Der Schatten teilt seine Kräfte zwischen Saruman aus Isengart (zusammen mit Südländern und Ostlingen) und Sauron auf, dessen Deck nur aus Mordor-Karten voller unangenehmer Nazgûl besteht.
Die Spieler wählen ihre Seiten und setzen sich so um den Tisch, dass sich beide Seiten in den Zügen abwechseln (Freie Völker - Schatten - Freie Völker - Schatten). Das Spiel wird über maximal 9 Runden gespielt. Der Hobbit-Spieler beginnt, zieht das erste Schlachtfeld seiner Farbe und die erste Pfadkarte, eine von drei verfügbaren. Danach führt er eine seiner Aktionen aus und der nächste Spieler ist an der Reihe, was für zügige Spielrunden sorgt.
Es gibt mehrere Aktionen, die ein Spieler ausführen kann:
- 1. Karte ausspielen – Der Spieler kann eine Karte ausspielen und bezahlt dafür, indem er eine andere Karte auf den Ablagestapel legt. Damit beeinflusst er, welche Karten früher gespielt werden und welche er sich für eine spätere Phase des Spiels aufhebt. In den Decks befinden sich vier Kartentypen – Armeen können auf Schlachtfeldern genutzt werden, Charaktere auf Reisen und Schlachtfeldern, Gegenstände müssen von ihren Trägern besessen werden, und Ereignisse sind sofortige starke Aktionen, die meist eine Wende im Spiel oder einen bedeutenden Vorteil bringen. Das Ereignis wird danach aus dem Spiel entfernt. Karten von Armeen oder Charakteren platziert der Spieler also auf Schlachtfeldern, Pfaden oder in seinen Reserven, was ihm oft verschiedene Vorteile bringt, vom Nachziehen von Karten bis hin zum Überprüfen der Hand des Gegners. Gegenstandskarten werden an ihre Träger angelegt, die im Spiel sein müssen, und Ereignisse werden einfach sofort ausgeführt.
- 2. Verschieben aus den Reserven auf ein Schlachtfeld / einen Pfad.
- 3. Nutzen einer Aktion auf einer Karte.
- 4. Ablegen einer Karte auf den Ablagestapel.
- 5. Entfernen von zwei Karten aus der Hand und Nachziehen einer Karte.
- 6. Nutzen des Rings und Nachziehen von zwei Karten (nur einmal pro Spiel).
- 7. Passen (nur unter bestimmten Regeln möglich).

Sobald alle Spieler nacheinander passen, werden die Schlachten auf den Schlachtfeldern und die Konflikte auf den Pfaden ausgewertet. Die Anzahl der Angriffssymbole wird mit den Verteidigungssymbolen verglichen und der Gewinner erhält Siegpunkte. Angreifer werden immer aus dem Spiel entfernt, Verteidiger nur dann, wenn ihr Verteidigungssymbol verwendet wurde, ansonsten kehren sie auf die Ablagestapel zurück. Dieses System des Ablegens und Entfernens von Karten ist das A und O des gesamten Spiels. Entfernte Karten können nämlich unter keinen Umständen ins Spiel zurückkehren, was Raum für strategische Entscheidungen lässt wie: „Opfere ich einen starken Charakter, der in einer späteren Phase des Spiels nützlicher wäre, oder schenke ich dem Gegner Punkte?“
Am Ende der Runde wird geprüft, ob eine der beiden Seiten 10 Punkte mehr als der Gegner erzielt hat, was das Spiel beenden würde. Ist dies nicht der Fall, ziehen die Spieler neue Karten und eine neue Runde beginnt; neue Schlachtfelder und ein neuer Pfad höherer Stufe werden gezogen, wieder wählbar aus drei Karten. Am Ende der 9. Runde gewinnt derjenige mit den meisten Punkten. Der Punktgewinn folgt bei den Pfaden für den Schatten-Spieler etwas anderen Regeln, aber im Grunde ist es nur ein strategisches Element, das gleichzeitig die Atmosphäre unterstreicht.
Atmosphäre und grafische Gestaltung
Das Spiel ist zügig, zugänglich und hat eine wunderbare Atmosphäre. Die grafische Gestaltung ist auf höchstem Niveau, mit wunderschönen Zeichnungen von Orten – Beutelsend, Osgiliath oder z. B. Minas Tirith; heldenhaften Kriegern von Gondor; hungrigen Hobbits, schönen Elben usw. Das Ausspielen der Karten fügt meist interessante, miteinander verknüpfte Effekte und Elemente hinzu, die die Verbindung zur Geschichte stärken. Obwohl sich in den Decks viele Armeekarten befinden, dominieren im Spiel primär die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere.

Gandalf ruft auf dem Pfad: „Du kommst nicht vorbei!“ (”You shall not pass”) und ermöglicht es dir, den nächsten Pfad zu aktivieren, was das Spiel um eine Runde beschleunigt, und stirbt danach problemlos auf dem Pfad. Denn Gandalf 2.0 ersteht wieder auf und sein Schattenfell ermöglicht es ihm, Minas Tirith durch eine wahnsinnig hohe Erhöhung der Angriffs- und Verteidigungswerte zu verteidigen.
Oder die kleinen Hobbits, die Pfade verteidigen können, ohne sterben zu können. Éowyn kann die Hobbits sogar in den Decks suchen, oder du kannst sie schicken, um einen Nazgûl zu töten (auch wenn sie immer noch nicht kochen kann). Denethor kann einen seiner Söhne herbeirufen (auch wenn es wahrscheinlich immer Boromir sein wird). Legolas kann in seinem Deck nach seinem Bogen suchen und Galadriel kann Frodo oder Sam ihr Phiol für die Verteidigung auf ihrem Weg zum Schicksalsberg schenken.

Es gibt neun Nazgûl in Saurons Deck, und ihre Platzierung in den Reserven kann die Strategie der Spieler der Freien Völker stören, andere Karten suchen oder auf dem Pfad die Hölle losbrechen lassen. Der Hexenkönig selbst bringt dem Spieler viele Vorteile, und wenn er aus dem Deck entfernt wird, wird er nur abgelegt. Schlangenzunge Gríma kann Saruman herbeirufen oder Théoden töten. Und Saruman selbst hat seinen Palantír, der ihm die Möglichkeit gibt, sich für jede Runde die perfekte Hand zusammenzustellen. Im Spiel gibt es Kankra, den Balrog und Gollum, die an der richtigen Stelle viele Vorteile bringen.

Das Spiel ist also voll asymmetrisch und bietet viel Raum, um zu lernen, was man früher und was später spielt. Was man entfernt und was nicht. Zudem erreicht man nicht alle Schlachtfelder und Pfade. Dank all dem hat das Spiel einen hohen Wiederspielwert. Oben habe ich den Hauptspielmodus namens Trilogie beschrieben. Das Spiel enthält jedoch weitere Varianten, wie das direkte Duell oder eine verkürzte Version der Trilogie namens Die Gefährten. Es kann mit zwei bis vier Spielern gespielt werden.
Sehr positive Eindrücke
Die Eindrücke vom Spiel waren großartig, das Spiel kann die Atmosphäre halten und die einzelnen Züge sind schnell und zügig. Der einzige Kritikpunkt, den ich gefunden habe, ist die etwas inkonsistente Handlungsstrang auf den Schlachtfeldern. Wenn wir genau nach den Regeln spielen würden, könnte es passieren, dass schon zu Beginn des Spiels um Minas Tirith gekämpft wird, da die Schlachtfelder zufällig gezogen werden. Es gibt zwar Möglichkeiten im Spiel, bereits gewertete Schlachtfelder erneut zu aktivieren, was Liebhaber von Der Herr der Ringe etwas stören könnte. Es ist jedoch möglich, die Schlachtfeld-Decks etwas vorzubereiten und so die Geschichte zu bewahren.

Der Ringkrieg: Das Kartenspiel ist ein großartiges Spiel für alle, nicht nur für Fans von Der Herr der Ringe. Das Spiel ist zügig, wunderschön gestaltet und verwendet ein interessantes Spielsystem, das dazu zwingt, strategisch und taktisch zu denken. Zudem ist es viel zugänglicher als sein schwergewichtiger Bruder. Es passt praktisch überall auf den Tisch und die Vorbereitung ist schnell und einfach. Wenn doch nur alle thematischen Spiele so mit der Geschichte arbeiten würden wie beide Ringkrieg-Spiele.
Autor Honza Kohoutek
Honza Kohoutek
Deskovky jsou pro něj laboratoř příběhů, videohry paralelní realita a knihy i seriály nekonečný zdroj světů k objevování. Spoluzakládal Vlčí boudu a vášeň pro popkulturu ho drží dodnes.
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