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Solo-RPG: Wie man Rollenspiele alleine spielt

Was ist ein Solo-RPG und wie fängt man alleine an? Du willst ein Solo-RPG spielen und hast keine Gruppe? Schnapp dir das Regelwerk, Würfel und ein Orakel.

Solo-RPG: Wie man Rollenspiele alleine spielt

Du willst ein Solo-RPG spielen, hast aber keine Gruppe um dich? Schnapp dir das Regelwerk, Würfel und ein Orakel. Du steuerst sowohl deinen Charakter als auch die Welt, und trotzdem kann dich die Geschichte genauso überraschen wie am Tisch mit Freunden. Nur dass der Tisch diesmal ganz dir gehört.

Klassische Rollenspiele erfordern oft, dass alle Freunde gleichzeitig Zeit haben und ein Spielleiter bereitsteht, der Abend für Abend Energie für den DM-Screen aufbringt. Der Solo-Modus erfordert diese Wartezeit nicht. Dennoch ist es ein vollwertiges RPG: Charakter, Entscheidungen, Konsequenzen. Nur ohne die Koordination von fünf Terminkalendern.

Was ist ein Solo-RPG?

Ein Solo-RPG, also ein Solo-Tabletop-Rollenspiel, ist ein RPG für einen Spieler. Du sitzt nicht mit einem Spielleiter und einer Gruppe am Tisch, die darauf wartet, dass du dich entscheidest. Du steuerst deinen Charakter selbst, stellst Fragen an die Welt um ihn herum und notierst selbst, was passiert ist. Genau das Letztere macht das Solo-Spiel zu etwas anderem als nur dem Lesen eines Buches.

Es geht nicht um „Spielen gegen sich selbst“, wie Leute oft denken, wenn sie zum ersten Mal von Solo-RPGs hören. Es geht darum, dass das System dich immer wieder überraschen kann. Wenn du im Voraus weißt, wie eine Szene ausgeht, weil du sowohl Spieler als auch Erzähler bist, bleibt dir nur ein Tagebuch mit gelegentlichen Würfelwürfen. Ein starkes Solo-Setup stützt sich daher auf drei Säulen: einen Charakter mit klarem Ziel, ein Werkzeug zum Stellen von Fragen und zum Generieren von Konsequenzen, die deine Pläne ohne Zögern durchkreuzen. Dieses Werkzeug ist meist ein Orakel, eine Tabelle für Zufallsereignisse oder ein Szenen-Mechanismus, der dir antwortet, ohne dass du die Antwort vorher kennst.

In der englischsprachigen Szene nennt man das Solo-TTRPG oder Solo-Play, manchmal auch Solo-Journaling, wenn der Fokus mehr auf dem Schreiben als auf den Würfeln liegt. Im Deutschen hat sich der Begriff Solo-RPG etabliert.

Solo, Kooperation und Guided Play

Solo-Spielen ist nicht die einzige Variante, ohne die klassische Besetzung (Spieler + Spielleiter) zu spielen. In der Praxis unterscheidet man drei Ansätze:

  • Solo: Ein Spieler, der sowohl den Charakter als auch die Welt um ihn herum steuert.
  • Kooperation ohne Spielleiter: Mehrere Spieler teilen sich die Welt und die Abläufe, aber niemand übernimmt die Rolle des klassischen Erzählers.
  • Guided Play: Ein Spielleiter bleibt am Tisch, nutzt aber Solo-Werkzeuge (Orakel, Generatoren), wenn ihm unterwegs die Inspiration fehlt.

Einige Spiele, wie zum Beispiel Ironsworn, unterstützen alle drei Modi mit denselben Regeln. Das ist ein Vorteil, den du besonders dann schätzt, wenn sich endlich ein freier Termin findet und du Lust hast, das Spiel um eine kleine Gruppe zu erweitern. Du musst nicht auf ein anderes System wechseln, nur auf einen anderen Modus desselben Systems.

Warum alleine spielen?

Der häufigste Grund ist rein praktisch: Du und deine Freunde findet keinen gemeinsamen Abend, geschweige denn mehrere Stunden Zeit zum Spielen… Eine Solo-Session hingegen kann nur 40 Minuten dauern und passt zwischen Abendessen und Schlafengehen, ohne dass du vorher etwas absprechen musst. Du musst nicht auf einen gemeinsamen Termin warten, keinen Ersatz für einen kranken Spieler suchen oder das Tempo an den Langsamsten am Tisch anpassen.

Weitere Gründe sind eher spielerischer als organisatorischer Natur. Du willst ein neues System ausprobieren, bevor du es zum ersten Mal mit deiner Gruppe spielst, die keine Lust auf langwierige Regelerklärungen während des Spiels hat. Oder dir macht das Schreiben eines Charakter-Tagebuchs einfach Spaß. Manche suchen einen düsteren und persönlicheren Ton, den eine normale Gruppe vielleicht als zu deprimierend für einen Freitagabend ablehnen würde. Andere wiederum gestalten gerne in Ruhe Karten, Fraktionen und Beziehungen in der Welt, ohne dass andere Spieler ungeduldig auf sie warten.

Ein Solo-RPG ist definitiv kein Ersatz für das Spielen in einer Gruppe. Es hat einen anderen Rhythmus und dient eher als Ergänzung zum gemeinsamen RPG-Spiel. Manche Abende gehören einfach der Gruppe am Tisch. Andere gehören nur dir, den Würfeln und einem offenen Notizbuch.

Was du für die erste Session brauchst

Du kommst mit erstaunlich wenig aus:

  • Ein Regelwerk, das direkt für das Solo-Spiel ausgelegt ist, oder ein normales System, ergänzt durch einen GM-Emulator.
  • Würfel gemäß den Regeln des Spiels (oft reichen ein paar W10 oder ein normales W20-Set).
  • Ein Charakterbogen und ein kurzes, konkretes Ziel (ein Schwur, eine Schuld, ein Rätsel, eine drohende Deadline).
  • Platz für Notizen, egal ob Notizbuch, ein Dokument am Computer oder ein Set von Karten.
  • Ein Orakel: Tabellen für Ja/Nein-Fragen, ein Zufallsgenerator für Begegnungen, Szenen-Mechaniken.

Einen virtuellen Tabletop brauchst du nicht unbedingt. Er hilft nur, wenn das Spiel stark auf einer Karte und präzisen Positionen basiert. Ansonsten reichen ein gewöhnlicher Tisch, ein Stift und die Lust, dich eine Weile mit dir selbst hinzusetzen. Die meisten erfahrenen Solo-Spieler stellen sich mit der Zeit ihre eigene Kombination aus Werkzeugen zusammen, zum Beispiel ein Spickzettel mit Lieblingstabellen neben dem klassischen Regelwerk.

Wie du die erste Session leitest

Fang einfach an: ein Charakter, ein Problem, ein Ort. Ein ganzes Königreich, das für hundert Sessions im Voraus ausgearbeitet ist, kannst du dir für später aufheben, wenn du weißt, wie das Orakel zu dir „spricht“.

  1. Gib dem Charakter einen konkreten Druck, kein allgemeines Ziel. Ein Schwur, eine Schuld, das Verschwinden eines geliebten Menschen, eine drohende Deadline. Ohne Druck verläuft die Szene im ziellosen Umherwandern.
  2. Frage eng und konkret. Frage nicht: „Was passiert als Nächstes?“, denn auf eine so breite Frage kann dir kein Orakel sinnvoll antworten. Frage lieber: „Bemerkt mich die Wache?“ oder: „Ist die Falle noch aktiv?“
  3. Würfle nur dann, wenn das Ergebnis den Plan wirklich ändert. Das Orakel soll die Szene vorantreiben, nicht dein eigenes Urteilsvermögen ersetzen, wenn die Antwort offensichtlich ist.
  4. Schreibe kurze Notizen statt langer Erzählungen. NSCs, Bedrohungen, ungelöste Spuren, ein Countdown, gegebene Versprechen: Ein paar Zeilen pro Punkt reichen völlig aus.
  5. Lass Misserfolge die Szene umschreiben, statt sie zu ignorieren. Die besten Solo-Abende entstehen genau in dem Moment, in dem das System „Nein“ sagt und du improvisieren musst.

Wenn du nach einer Stunde Spielzeit nicht weißt, wie es weitergehen soll, beende die Szene ruhig mit einem Cliffhanger. Die nächste Session beginnst du dann mit dem Lesen deiner Notizen, nicht mit dem Erfinden einer völlig neuen Welt von Grund auf.

Arten von Solo-Spielen

Spiele, die für den Solo-Modus gebaut sind

Sie haben Orakel, Fortschrittsleisten und Szenen-Abläufe direkt im Regelbuch, sodass du nichts selbst anpassen musst. In der internationalen Szene greifen Spieler am häufigsten zu Ironsworn, The Wretched oder kleineren Journaling-Spielen auf itch.io.

Bei uns geht der Trend ebenfalls in diese Richtung, wie die kommenden Titel des [link type="Page" id="" label="Verlags Mytago"] zeigen. Mehr dazu weiter unten im Abschnitt Tschechische Neuheiten von Mytago.

Wenn du minimalistische Regeln mehr magst als umfangreiche Regelwerke, greif zu Systemen aus der Into the Odd-Familie. Ironsworn gehört zwar nicht direkt dazu, ist aber vom Geist her verwandt.

GM-Emulator für andere Spiele

Du willst Fallout, Alien oder deine eigene Fantasy-Welt solo spielen? Nimm einen allgemeinen GM-Emulator wie Mythic dazu. Stelle einfache Ja/Nein-Fragen und lass Raum für zufällige Wendungen, auf die du selbst nicht gekommen wärst. Halte den ersten Abend bewusst einfach: eine Mission, ein Ort. Erst wenn du den Rhythmus kennst, in dem das Orakel zu dir „spricht“, kannst du die Kampagne ausweiten.

Gerade beim Fallout RPG musst du dich nicht auf einen allgemeinen Emulator verlassen. Es gibt ein eigenständiges Solo-Regelwerk: Fallout: A Solo Roleplaying Game - Wasteland Wanderer. Es passt die Regeln direkt für das Spiel ohne Spielleiter an, und du kannst dir darin deinen eigenen Vault und Charakter generieren.

Ähnlich triffst du auf kleinere, genre-spezifische Titel, die ganz ohne Emulator auskommen. The Almanac of Sanguine Paths ist ein atmosphärisches Journaling-Spiel über einen Werwolf, der in eine geheimnisvolle Gesellschaft verwickelt ist. Dead Letter Society nutzt das gleiche Prinzip des Briefeschreibens in sechs verschiedenen Umgebungen, vom viktorianischen London bis zur fernen Zukunft. Beide wurden von Rori Montford geschrieben und sind sowohl solo als auch zu zweit spielbar.

Journaling und kurze Rituale

Manche Solo-Spiele sind eher ein Schreibritual, ergänzt durch Würfel, als ein Spiel im traditionellen Sinne. Eine starke Ausgangssituation, klarer Zeitdruck, ein paar feste Spielzüge. Und fertig, locker an einem Abend. Dieses Format eignet sich perfekt für Momente, in denen du keine Lust hast, eine ganze Welt zu leiten, aber ein paar Seiten Tagebuch schreiben möchtest.

Wo fängst du am besten an?

Ironsworn und Starforged

Du willst eine vielversprechende Fantasy-Reise und eine offene Welt, die sich während des Spiels nach deinen Entscheidungen zusammensetzt? Greif zu Ironsworn von Shawn Tomkin. Die originale Fantasy-Version ist als „Pay-what-you-want“ erschienen und der Autor bietet sie bis heute kostenlos zum Download auf seiner Website Tomkin Press sowie auf itch.io an. Du kannst es also ausprobieren, ohne Geld auszugeben.

Bei uns auf imago findest du in der Kategorie Ironsworn direkt den Sci-Fi-Ableger Ironsworn: Starforged, der dasselbe System in ein Universum voller Wracks, Fraktionen und verlassener Schiffe überträgt.

Beide Spiele sind vom ersten Regelblatt an auf den Solo-Modus ausgelegt und gehören zu den bekanntesten Titeln des gesamten Genres.

Tschechische Neuheiten von Mytago

Der Verlag Mytago plant gleich zwei Solo-Titel, die genau in dieses Genre passen.

Obrova pouť (Paweł Kicman, tschechisch 2026) ist ein Solo-Fantasy-Spiel über Hoffnung und die Last, die eine Gemeinschaft auf ihren Schultern trägt. Das Königreich Uvaluut wurde durch die Kataklyzma zerstört. Du bist ein Hüter und begleitest einen der letzten Riesen durch eine verbrannte Landschaft. Du spielst Hex-Erkundung, einen Tag-Nacht-Zyklus und baust nach und nach eine Beziehung zum Riesen auf. Es gibt insgesamt vier Arten von Riesen, und jeder hat andere Bedürfnisse, sodass sich das Spiel bei jedem Durchgang ändert.

Astroprisma (Crescent Chimera) ist ein retro-futuristisches Sci-Fi-Solo-RPG, in dem du die Hex-Karte eines ganzen Sternensystems erkundest. Du optimierst dein Schiff, hackst fremde Systeme und wählst Seiten zwischen Fraktionen, die um das System kämpfen. Die Welt mischt Cyberpunk-Ästhetik mit einem öden Weltraum nach dem Zusammenbruch der Zivilisation. Das Spiel funktioniert zwar auch in einer kleinen Gruppe, aber sein Kern bleibt die Solo-Erkundung, angetrieben durch ein Orakel und feste Abläufe.

Zwei verschiedene Stimmungen, ein gemeinsames Prinzip: Du spielst alleine, aber die Welt antwortet dir trotzdem.

Weitere Tabletop-RPGs findest du in den Kategorien Fantasy-RPGs und Sci-Fi-RPGs.

Häufige Fehler

Ein zu großartiger Start. Ein Imperium, das auf einer A3-Karte eingezeichnet ist, ermüdet dich, bevor du die erste Szene beendet hast, weil du es nicht schaffst, die Fraktionen zu verwalten, die du dir selbst ausgedacht hast. Fang mit einem Dorf und einem konkreten Problem an. Wenn du es gelöst hast, wächst die Welt von selbst, je nachdem, wohin dich die Konsequenzen deiner Entscheidungen führen.

Auf alles würfeln. Das Orakel soll der Szene Druck und Unsicherheit hinzufügen, nicht über Dinge entscheiden, die aus dem Kontext klar sind, wie zum Beispiel, ob der Charakter gerade atmet. Wer nach jeder Kleinigkeit fragt, verlangsamt das Spiel durch unnötige Würfe und verliert den Faden der Geschichte in einem Meer von Tabellen.

Einen ganzen Roman statt Notizen schreiben. Ein paar konkrete Zeilen überdauern mehr Spielabende als drei beschriebene Seiten schöner Prosa, die du beim nächsten Mal sowieso nicht mehr liest. Notizen sollen als schnelle Gedächtnisstütze für die nächste Session dienen, nicht als literarische Glanzleistung.

Gruppenspiele mit Gewalt in Solo-Spiele pressen. Erfordert das System versteckte Informationen zwischen Spielern und eine sorgfältig ausbalancierte Gruppe von Rollen? Dann greif zuerst zu einem Spiel, das direkt für das Solo-Spiel gebaut wurde, und füge erst dann, wenn dir das nicht reicht, einen allgemeinen Emulator hinzu. Das gewaltsame Umbauen eines Gruppensystems auf Solo endet meist in Frustration über Regeln, die mit einem Spieler einfach nicht gerechnet haben.

Häufige Fragen

Brauche ich für ein Solo-RPG einen Spielleiter?

Nein. Solo-Spiele und GM-Emulatoren ersetzen den Spielleiter durch Abläufe und Orakel, die für ihn Fragen über die Welt beantworten. Einen Spielleiter kannst du beim Guided Play haben, aber beim reinen Solo-Spiel ist er nicht notwendig.

Ist ein Solo-RPG dasselbe wie ein Spielbuch (Gamebook)?

Nein. Ein Spielbuch hat einen verzweigten Text, der vom Autor vorgegeben ist; du wählst nur aus den vorbereiteten Möglichkeiten. Bei einem Solo-RPG würfelst du, fragst das Orakel und baust die Geschichte selbst während des Spiels auf. Mytago veröffentlicht beides, aber es sind zwei verschiedene Genres.

Wie viel Zeit nimmt die erste Session in Anspruch?

Zum Ausprobieren reichen 30 bis 60 Minuten: eine Szene, ein klares Ziel, kurze Notizen. Eine laufende Kampagne für mehrere Abende kannst du dir aufheben, wenn du weißt, dass dir dieses Format liegt.

Reichen tschechische Titel oder muss ich Englisch können?

Die tschechische Sprache beginnt sich im Bereich Solo-RPG gerade erst zu etablieren: Obrova pouť und Astroprisma sind auf dem Weg. Bei englischsprachigen Titeln ist die Auswahl deutlich größer, besonders bei Ironsworn und in der gesamten Journaling-Szene. Fang mit der Sprache an, in der du deine Notizen gut schreiben kannst, denn für das Solo-Spiel ist das Schreiben genauso wichtig wie das Würfeln.

Fazit

Ein Solo-RPG ist ein Tabletop-Rollenspiel, ohne auf einen freien Termin von fünf Leuten gleichzeitig warten zu müssen. Ein Charakter, ein Orakel, ein eng begrenzter Start und die Bereitschaft, das System auch mal „Nein“ sagen zu lassen. Wenn du später eine Gruppe willst, nimmst du diese Erfahrung direkt mit an den Tisch. Wenn du Ruhe willst, reichen ein Notizbuch und Würfel.

Verfolge die Neuheiten von Mytago und das Sortiment an Rollenspielen auf imago. Wenn Obrova pouť und Astroprisma gleichzeitig in den Regalen landen, wirst du genau wissen, worauf du dich einlässt.

Jiří Reiter

Jiří Reiter

Autorenprofil und weitere Artikel

Věčně punkový podnikatel, průzkumník slepých uliček, samouk, geek, fantasák, otec čtyř dětí.

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