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Übersicht der Rollenspiele aus der Mark of The Odd-Familie

Reizen dich minimalistische RPGs? Wir haben für dich eine große Übersicht von Spielen vorbereitet, die auf dem System von Into the Odd basieren. Finde dein Lieblingsgenre!

Übersicht der Rollenspiele aus der Mark of The Odd-Familie

Das Originalspiel Into The Odd ist ein innovatives und inspirierendes minimalistisches RPG von Chris McDowall. Es hat viele Autoren aus der RPG-Community dazu inspiriert, Derivate, Hacks oder Genre-Varianten zu erschaffen – die Mark of The Odd-Spielefamilie. In diesem Artikel stelle ich dir die vor, die mich am meisten begeistert haben.

Zuerst stelle ich kurz Into the Odd selbst vor, das auf der Grenze zwischen Fantasy, Industrial Horror und Steampunk balanciert und Elemente kosmischer Seltsamkeiten nutzt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Entdeckern, die Reichtümer und mysteriöse Artefakte, sogenannte Arkana, suchen.

Mechanisch setzt das Spiel auf Einfachheit – die Charaktere haben drei Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Willenskraft) und alle Aktionen werden durch Würfe unter den jeweiligen Wert gelöst. Der Kampf ist schnell und tödlich, da jeder Angriff automatisch trifft und direkt auf Schaden gewürfelt wird. Das Spiel verzichtet zudem auf traditionelle Klassen; die Charaktere werden durch ihre Ausrüstung definiert.

Die ursprüngliche Version des Spiels erschien 2014, die Remastered-Edition von 2022 brachte erweiterte Inhalte und eine neue Optik von Johan Nohr (MÖRK BORG). In der tschechischen Übersetzung wurde das Spiel Into The Odd Remastered im Jahr 2024 vom Verlag Mytago unter dem Titel Do podivna veröffentlicht.

Schwerter, Magie und tapfere Mäuse: Fantasy-RPGs

Mausritter

In diesem Spiel verkörpern die Spieler kleine, tapfere Mäusehelden. Aus der Sicht der Mäuse ist das Setting in einer riesigen und gefährlichen Welt angesiedelt – die Spieler kämpfen gegen Bedrohungen wie Katzen, Eulen oder Menschen.

Mechanisch unterscheidet sich das Spiel von Into the Odd vor allem durch ein innovatives Inventarsystem mit Karten, das Ausrüstung, Zustände und Magie kombiniert, sowie durch den Fokus auf minimalistische Regeln für eine schnelle Charaktererstellung und Sandbox-Abenteuer. Mehr über Mausritter erfährst du in unserem Blog.

Cairn

Ein Dark-Fantasy-Spiel, das sich auf die Erkundung des mysteriösen und gefährlichen Waldes „The Wood“ konzentriert, der voller seltsamer Wesen, versteckter Schätze und unsagbarer Schrecken steckt. Das Setting ist minimalistisch und eher angedeutet, was es den Spielern und dem Warden (Spielleiter) ermöglicht, die Welt nach Bedarf auszugestalten.

Mechanisch kombiniert das Spiel die Systeme von Into the Odd und Knave, wobei die Einfachheit der Regeln gewahrt bleibt. Die Charaktere haben keine festen Klassen, sie werden schnell und zufällig generiert.

Blades into the Odd

Ein RPG im Genre der düsteren viktorianischen Fantasy, das das Setting von Blades in the Dark mit den minimalistischen Regeln von Into the Odd kombiniert. Das Setting spielt in der Stadt Duskwall, die voller Intrigen, Übernatürlichem und krimineller Banden steckt, wo die Spieler Mitglieder von Diebesbanden verkörpern, die versuchen, in dieser gefährlichen Umgebung zu überleben und aufzusteigen.

Mechanisch übernimmt das Spiel das einfache System von Into the Odd, das den Fokus auf schnellen Spielverlauf und tödliche Kämpfe legt, und passt es an die Bedürfnisse von Geschichten im Stil von Blades in the Dark an. Es fügt Elemente wie Ressourcen, Bandenbeziehungen und Planungsoptionen hinzu, behält aber den minimalistischen Ansatz bei.

Block, Dodge, Parry

Eine Erweiterung für das RPG Cairn von Yochai Gal. Mit der Version 2.0 ist es als eigenständiges Spiel spielbar – die Spieler können die Erweiterung entweder als Ergänzung zu Cairn, Into the Odd, Electric Bastionland oder anderen Spielen der Mark of the Odd-Familie nutzen oder als komplettes System für eigene Abenteuer. Block, Dodge, Parry fügt viele neue Mechaniken und Werkzeuge hinzu, wie erweiterte Verteidigungsoptionen (Blocken, Ausweichen und Parieren), ein auf dem Hintergrund der Charaktere basierendes Fertigkeitssystem, Regeln für Verletzungen, Krankheiten, soziale Konflikte und mehr. Es konzentriert sich darauf, die Fiktion in die Regeln zu integrieren und den Spielern während des Spiels sinnvolle Entscheidungen zu ermöglichen.

Odd Knaves

Odd Knaves ist ein RPG, das die minimalistischen Systeme von Into the Odd und Knave kombiniert und so eine hybride Regelbasis für Spiele im OSR-Stil (Old School Renaissance) schafft. Das Setting ist nicht fest vorgegeben, aber das Spiel ist so konzipiert, dass es Erkundungs- und Abenteuergeschichten in jeder Fantasy-Welt unterstützt, von Dungeons bis zur Wildnis.

Mechanisch verbindet das Spiel Elemente beider Systeme: die Einfachheit und den tödlichen Kampf aus Into the Odd mit dem inventarorientierten Ansatz und der Flexibilität der Charaktere aus Knave. Die Spieler können ohne Klassen spielen, wobei die Rollen der Charaktere durch ihre Ausrüstung und ihren kreativen Ansatz definiert werden. Das Spiel unterstützt eine schnelle Charaktererstellung, emergentes Erzählen und eine einfache Kompatibilität mit anderen OSR-Produkten. Falls dir der Begriff OSR (Old-School-Renaissance) unbekannt ist, empfehle ich dir unseren Blogartikel Co je OSR.

Brawl of the Odd

Brawl of the Odd ist ein RPG, das sich auf Kämpfe und PVP-Arenen konzentriert und mit verschiedenen Systemen kompatibel ist, einschließlich Into the Odd und anderen Spielen der Mark of the Odd-Familie. Das Setting ist nicht fest, da das Spiel als Modul konzipiert ist, das in jede Welt oder Kampagne implementiert werden kann, in der Spieler Konflikte durch Arenakämpfe lösen wollen.

Mechanisch fügt das Spiel strukturierte Regeln für Kämpfe zwischen Spielern und NPCs im Arena-Stil hinzu. Es umfasst Optionen für verschiedene Arten von Angriffen, Taktiken und Interaktionen mit der Umgebung, was Kreativität und Strategie während der Kämpfe fördert. Die Regeln sind einfach und leicht in andere Systeme zu integrieren.

Detachment

Ein Skirmish-Wargame, das auf dem System von Into the Odd basiert und für schnelle und einfache Kämpfe mit Miniaturen angepasst wurde. Das Setting ist nicht fest, aber das Spiel konzentriert sich auf Konflikte zwischen Warbands (Kriegergruppen) in verschiedenen Umgebungen, in denen die Spieler Ziele erfüllen, wie das Bergen von Schätzen oder das Ausschalten von Feinden.

Mechanisch behält das Spiel den minimalistischen Ansatz von Into the Odd bei, fügt aber Regeln für die Steuerung von „Detachments“ hinzu – Einheiten, die größere Gruppen von Kämpfern repräsentieren. Diese Detachments fungieren als einzelne Einheiten mit mehr HP, verbessertem Schaden (d12 gegen individuelle Ziele) und Immunität gegen normale Angriffe, sofern diese nicht „explosiv“ sind oder „großflächigen Schaden“ verursachen. Spieler können eigene Einheiten über ein Punktesystem erstellen und Ressourcen während des Kampfes verwalten.

Runecairn

Runecairn ist ein RPG im Genre der postapokalyptischen Wikinger-Fantasy, das Inspiration aus Spielen wie Dark Souls und Elden Ring zieht.

Das Setting spielt nach dem Ragnarök, als die meisten der neun Welten der nordischen Mythologie zerstört wurden, die Götter gefallen sind und die Spieler die Rollen von Wikingern übernehmen, die versuchen, in einer melancholischen und unwirtlichen Welt voller Ruinen, Monster und Geheimnisse zu überleben.

Mechanisch basiert das Spiel auf dem Cairn-System, fügt aber Elemente hinzu, die von Soulslike-Spielen inspiriert sind. Anstelle von Hit Protection wird Resilience verwendet, die physische und mentale Widerstandsfähigkeit (Vitality und Vigour) kombiniert.

Spieler können Resilience während des Kampfes oder durch misslungene Aktionen verlieren; bei Erreichen von Null werden sie zu „Shade“ – einer leeren Hülle ohne Leben. Lagerfeuer dienen als sichere Zonen zum Ausruhen, zur Wiederherstellung und zur Stärkung der Charaktere durch „Souls“, die sowohl als Währung als auch als Erfahrungspunkte dienen. Das Spiel enthält zudem ein erweitertes System für Waffen, Rüstungen und Spezialfähigkeiten sowie Tabellen für Omens (Vorzeichen) bei Fehlern.

Weird North

Weird North ist ein Sword & Sorcery-RPG, das auf dem System von Into the Odd aufbaut und es für das Spiel in einer seltsamen, mysteriösen Welt voller Magie und Ruinen anpasst. Das Setting konzentriert sich auf Spieler in den Rollen von umherziehenden Söldnern und Abenteurern, die eine riesige, rätselhafte Welt voller Gefahren und Möglichkeiten erkunden.

Mechanisch behält das Spiel die Einfachheit von Into the Odd bei, fügt aber Elemente hinzu, die den Weltenbau und das emergente Erzählen unterstützen. Es enthält Werkzeuge zur Generierung von Umgebungen, NPCs und Ereignissen mittels Tabellen, was eine einfache Vorbereitung und Improvisation während des Spiels ermöglicht. Das Spiel ist sowohl als System als auch als Toolkit konzipiert, das für eigene Abenteuer oder die Adaption bestehender Module verwendet werden kann.

Übersicht der Rollenspiele aus der Mark of The Odd-Familie

Spellburn & Battlescars

Wieder ein Spiel aus dem Genre Sword & Sorcery, inspiriert von Dark Fantasy voller Magie, Monster und Gefahren. Das Setting ist offen und konzentriert sich auf die persönlichen Geschichten der Helden in einer brutalen Welt voller Ruinen und alter Artefakte.

Mechanisch basiert das Spiel auf Into the Odd, fügt aber das Attribut Luck, gefährliche und unvorhersehbare Magie sowie ein leicht angepasstes Inventarsystem hinzu. Zauber können dauerhafte Veränderungen am Charakter verursachen.

Das Spiel wurde 2024 von Matheus H. Moraes und Luís F. Anizell veröffentlicht. Es ist auf itch.io erhältlich.

As Above, So Below

Regeln, die von den Spielen Into the Odd, Knave und Cairn inspiriert sind. Das Setting konzentriert sich auf die Erkundung dunkler Dungeons und der Wildnis an den Grenzen der Zivilisation und legt Wert auf Gefahren und emergentes Erzählen.

Mechanisch behält das Spiel den minimalistischen Ansatz bei, bietet eine schnelle Charaktererstellung ohne Klassen, Verfahren für die Dungeon-Erkundung und ein flottes, tödliches Kampfsystem. Es enthält Werkzeuge für das Sandbox-Spiel und unterstützt die Kreativität von Spielern und Spielleiter.

Das Spiel wurde 2022 von Harsh Realm Press LLC veröffentlicht und ist auf der Plattform itch.io erhältlich.

Sky & Steam Miscellany

Ein Steampunk-Fantasy-Spiel, kompatibel mit dem System von Into the Odd und anderen Spielen der Mark of the Odd-Familie. Das Setting ist von der viktorianischen Ästhetik inspiriert, in der die Spieler die Arbeiterklasse mit seltsamen Fähigkeiten in einer industriellen Welt voller Luftschiffe, Geister und mechanischer Kreationen verkörpern.

Mechanisch bringt das Spiel neue Werkzeuge mit, wie Regeln für Luftschiffe, Tabellen zur Generierung von Geistern und mechanischen Kreationen, ein System für Elementarmagie und zwei komplette Start-Szenarien. Jedes Modul ist als separates „Folioblatt“ für eine einfache Verwendung und den Druck konzipiert. Das Spiel wurde 2023 von Dodocahedron Games veröffentlicht und ist auf der Plattform itch.io erhältlich.

Equa!

Ein minimalistisches OSR-RPG, das sich auf Einfachheit und Flexibilität konzentriert. Das Setting ist nicht fest vorgegeben, was es den Spielern ermöglicht, die Regeln an jede Umgebung oder Geschichte anzupassen, von Fantasy bis Sci-Fi.

Mechanisch baut das Spiel auf einfachen Regeln auf, die grundlegende Mechaniken von OSR-Spielen beinhalten, wie Erfolgswürfe und den Fokus auf kreative Problemlösung. Die Regeln sind so konzipiert, dass sie leicht verständlich und während des Spiels schnell anwendbar sind.

Das Spiel wurde von James Chip erstellt und ist als A6-Zine oder PDF auf der Plattform itch.io erhältlich.

Into the Dungeon

Ein RPG, das vom minimalistischen System von Into the Odd inspiriert ist und sich auf Dungeon-Erkundung und Überleben konzentriert. Das Setting ist flexibel und ermöglicht es den Spielern, gefährliche und seltsame unterirdische Welten voller Monster, Fallen und mysteriöser Artefakte zu erkunden.

Mechanisch baut das Spiel auf der Einfachheit der Regeln mit Fokus auf schnelle Entscheidungsfindung, Ressourcenmanagement und Entdeckung auf. Es enthält prozedurale Dungeon-Generierung, was für Variabilität und Wiederspielbarkeit sorgt. Die Spieler stehen vor tödlichen Herausforderungen, wobei Kreativität und strategisches Denken der Schlüssel zum Erfolg sind.

Das Spiel wurde 2024 veröffentlicht und ist auf der Plattform itch.io erhältlich.

Skorne

Ein Dark Fantasy RPG, inspiriert von Werken wie Dark Souls und Berserk. Das Setting spielt in einer Welt, die von dem dämonischen Prinzen Skorne und seinen Armeen beherrscht wird, in der die Spieler Renegaten verkörpern, die für den Sturz der Tyrannen und die Befreiung der versklavten Menschen kämpfen.

Mechanisch nutzt das Spiel ein einfaches System mit minimalen Würfelwürfen. Es enthält 42 einzigartige „Renegade Packages“, die die Fähigkeiten der Charaktere definieren, sowie viele Tabellen zur Generierung von Umgebungen, Feinden und Ereignissen. Das Spiel hat drei klare Enden: den Sieg über Skorne, die Zerstörung der Welt oder den Tod aller Renegaten.

Brighter Worlds

Ein Fantasy-RPG, das minimalistische Regeln mit umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten für Charaktere kombiniert. Das Setting ist flexibel und ermöglicht es den Spielern, Welten voller Magie, Abenteuer und absurdem Humor zu erkunden. Das Spiel unterstützt einen leichteren Ton, wobei die Mechaniken einen kreativen und interaktiven Ansatz beim Erzählen von Geschichten widerspiegeln.

Mechanisch basiert das Spiel auf Cairn, Electric Bastionland und Macchiato Monsters, fügt aber ein vollwertiges Zaubersystem (50 Zauber und 50 Rituale), einzigartige Klassen namens „Callings“ und ein „Step Dice“-System (d4 bis d12) anstelle des traditionellen Wurfs unter das Attribut hinzu. Charaktere steigen auf, indem sie bedeutende Momente in einem „Epitaph“ festhalten, was als Erfahrungssystem dient. Das Spiel enthält zudem Tabellen zur Generierung von Ausrüstung, die die Attribute der Charaktere widerspiegeln.

Reise in die Vergangenheit: Historische und antike RPGs

Pike & Shot

Eine Erweiterung für Into the Odd, die das minimalistische System des Spiels in das 17. Jahrhundert überträgt, speziell in die Ära der Musketiere, Pikeniere und dramatischen Schlachten. Das Setting ist in einer historischen Umgebung angesiedelt, in der die Spieler Konflikte erleben können, die vom Dreißigjährigen Krieg, dem Englischen Bürgerkrieg und anderen bedeutenden Ereignissen dieser Zeit inspiriert sind.

Mechanisch behält das Spiel die Grundregeln von Into the Odd bei, fügt aber neue Elemente hinzu, die die militärische Taktik und Technologie des 17. Jahrhunderts widerspiegeln. Spieler können spezielle Ausrüstung wie Musketen nutzen und sich den Herausforderungen stellen, die mit der Führung von Schlachten in dieser historischen Ära verbunden sind. Die Erweiterung enthält auch Werkzeuge zur Erstellung von Szenarien und Umgebungen.

Das Spiel wurde von PelleP erstellt und ist auf der Plattform itch.io als Teil einer Sammlung von Into the Odd-Hacks erhältlich. Diese Erweiterung ist ideal für Spieler, die die Einfachheit der Regeln mit historischem Kontext und taktischen Herausforderungen kombinieren möchten.

Into the Bronze

Into the Bronze ist ein Sword & Sorcery-RPG, das in Mesopotamien während der Bronzezeit angesiedelt ist, konkret zwischen den Flüssen Tigris und Euphrat. Das Setting ist von den Mythen und der Geschichte des alten Sumer inspiriert, wo die Spieler Göttern, Dämonen und Intrigen im Morgengrauen der Zivilisation gegenüberstehen. Das Spiel bietet eine Atmosphäre voller Magie, alter Ruinen und epischer Abenteuer.

Mechanisch handelt es sich um einen Hack von Into the Odd, der dessen minimalistischen Ansatz beibehält, aber Elemente hinzufügt, die spezifisch für die Umgebung der Bronzezeit sind. Das Spiel enthält 36 verschiedene Charakterhintergründe, von denen 6 Zugang zu einem modularen Magiesystem haben, das auf Intonationen basiert. Zudem bietet es Tabellen für die Erstellung von Szenarien und Hex-Karten, ein Bestiarium mit einzigartigen Kreaturen und Werkzeuge für das Sandbox-Spiel.

Das Spiel wurde 2020 von Guilherme Gontijo erstellt, von Isaac Williams editiert und von Willy Alencar übersetzt. Es wurde von Lantern’s Faun und SoulMuppet Publishing veröffentlicht. Regeln und weitere Materialien sind auf Plattformen wie itch.io oder DriveThruRPG zu finden.

Seltsame Welten und Steampunk: Weird Fiction RPGs

Electric Bastionland

Steampunk OSR (Old School Renaissance), ein Spiel, das auf minimalistischen Regeln und fantasievollem Spiel basiert. Das Setting spielt in der Stadt Bastion, einem chaotischen und surrealen Zentrum der Menschheit mit der Ästhetik der zwanziger Jahre. Die Spieler verkörpern Charaktere mit gescheiterten Karrieren, die versuchen, eine riesige Schuld zu begleichen, indem sie in dieser seltsamen Welt nach Schätzen suchen.

Mechanisch erweitert das Spiel das System von Into the Odd, behält aber die einfachen Regeln bei. Es fügt über 100 „gescheiterte Karrieren“ hinzu, die die Charaktere definieren und die Welt durch ihre Geschichten erschaffen. Das Spiel legt zudem Wert auf emergentes Erzählen und die Generierung von Inhalten während des Spiels.

Knights of the Road

Ein RPG im Genre der alternativen Geschichte und Monsterjagd, das auf dem System von Into the Odd aufbaut. Das Setting spielt in einer dystopischen Version des frühen 20. Jahrhunderts während der Dust Bowl-Ära in den USA, wo die Spieler Mitglieder der International Brotherhood of Itinerant Sellswords (IBIS) verkörpern – umherziehende Monsterjäger, die mit der Eisenbahn reisen und Aufträge zur Beseitigung übernatürlicher Bedrohungen wie Werwölfe, Vampire oder andere legendäre Kreaturen annehmen.

Mechanisch behält das Spiel die Einfachheit von Into the Odd bei, fügt aber neue Elemente hinzu, die spezifisch für seine Umgebung sind. Die Spieler haben drei Attribute: Vim (physische Kondition), Sense (Wahrnehmung) und Wit (Intelligenz). Charaktere beginnen mit „Dumb Luck“ (temporäre Lebenspunkte), einem Glücksbringer und einer Grundausrüstung gemäß ihrem vorherigen Beruf. Das Spiel enthält zudem Tabellen zur Generierung von Namen, Umgebungen und Aufgaben sowie Mechaniken für Fahrzeuge und Kämpfe auf der Eisenbahn.

We Deal in Lead

Ein RPG im Genre Weird Western, inspiriert von der Reihe Der Dunkle Turm von Stephen King. Das Setting spielt in einer postapokalyptischen Welt, bekannt als Drifted World, in der die Spieler Gunslinger verkörpern – legendäre Krieger, die zwischen den Welten wandern, gegen das Chaos kämpfen und nach dem Sinn ihrer Existenz suchen.

Mechanisch basiert das Spiel auf dem System von Cairn und Into the Odd, mit einfachen Regeln, die auf flüssiges Gameplay ausgerichtet sind. Es verwendet ein System von d20-Würfen unter die Attribute, schnelle und tödliche Kämpfe sowie einzigartige Mechaniken für Duelle und den Orden der Gunslinger. Das Spiel unterstützt sowohl Solospiel als auch Gruppenkampagnen und enthält Werkzeuge zur Generierung von Welten, Feinden und Abenteuern.

Überleben in einer zerstörten Welt: Postapokalyptische RPGs

Death is the New Pink

Ein Spiel aus dem Genre Postapokalyptischer Punk, inspiriert von Werken wie Tank Girl, Judge Dredd, Fallout oder Mad Max. Das Setting spielt in einer chaotischen, gewalttätigen Welt voller Anarchie, in der die Spieler „Meat Bags“ verkörpern – harte Überlebende, die versuchen, Ressourcen zu gewinnen, Chaos zu stiften oder einfach nur zu überleben.

Mechanisch basiert das Spiel auf dem System von Into the Odd, fügt aber eigene Anpassungen hinzu, wie Mutationen und einzigartige Gegenstände namens „Doodads“. Die Regeln sind schnell, auf Action und Zerstörung ausgerichtet, mit Fokus auf Einfachheit und DIY-Ästhetik.

Into the Zone

Into the Zone ist ein RPG im Genre Survival-Horror, inspiriert von Werken wie Stalker und Annihilation. Das Setting spielt in gefährlichen Exclusion Zones, in denen die Spieler Stalker verkörpern – Abtrünnige und Abenteurer, die ihr Leben riskieren, um Relikte für Wissenschaftler, Sammler oder paramilitärische Fraktionen zu suchen. Die Zonen sind voller Strahlung, Anomalien, Mutanten und anderer tödlicher Bedrohungen.

Mechanisch basiert das Spiel auf dem System von Into the Odd, behält dessen minimalistischen Ansatz bei und fügt Elemente des Survival-Horrors hinzu. Die Spieler verwalten begrenzte Ressourcen und stellen sich tödlichen Herausforderungen in einer Umgebung, die zufällig mittels Tabellen und Karten generiert wird. Das Spiel ist für einen Spieler konzipiert, was es ideal für Solospiel macht.

Übersicht der Rollenspiele aus der Mark of The Odd-Familie

Mutants of Ixx

Ein RPG im Genre postapokalyptische Science-Fantasy, das auf dem minimalistischen System von Into the Odd aufbaut. Das Setting spielt in einer Welt voller Mutanten, Dinosaurier und Außerirdischer, in der die Spieler Überlebende in einer unwirtlichen Landschaft voller seltsamer Technologien und Gefahren verkörpern.

Mechanisch behält das Spiel die Einfachheit von Into the Odd bei, fügt aber Elemente hinzu, die spezifisch für die postapokalyptische Umgebung sind. Es enthält 18 einzigartige Mutationen, die den Charakteren besondere Fähigkeiten verleihen, und 10 Spezialisierungen, die ihre Fertigkeiten definieren. Die Regeln sind so konzipiert, dass sie auf zwei Seiten passen, was eine schnelle Vorbereitung und flüssiges Gameplay unterstützt.

Eco Mofos

Eco Mofos ist ein Ecopunk-Survival-Spiel, das auf dem System von Into the Odd und Cairn aufbaut. Das Setting spielt in einer postapokalyptischen Welt, die durch eine Klimakatastrophe zerstört wurde, in der die Spieler eine Gruppe von Überlebenden verkörpern, die versuchen, einen sicheren Ort für einen Neuanfang zu finden. Das Spiel kombiniert Elemente der Hoffnung und des Überlebenskampfes mit Fokus auf den Aufbau einer Gemeinschaft.

Mechanisch bietet das Spiel Regeln für eine schnelle Charaktererstellung, prozedurale Generierung der Umgebung und ein System von „Burdens“ (emotionalen Lasten), das das Inventar und die Entscheidungen der Charaktere beeinflusst. Anpassungen anstelle traditioneller Stufen ermöglichen es den Charakteren, neue Fähigkeiten durch körperliche Veränderungen, Substanzen oder Geräte zu erlangen. Das Spiel enthält zudem robuste Werkzeuge für No-Prep-Spiele, einschließlich Zufallstabellen, Karten und Generatoren.

Cyberpunk und die Weiten des Weltraums: Sci-Fi RPGs

Super Blood Harvest

Ein RPG im Genre Sci-Fi-Horror, das dunkle futuristische Elemente mit Survival- und Surrealismus-Elementen kombiniert. Das Setting spielt in einem dystopischen Universum, in dem die Spieler auf der Mondoberfläche bei einem verlassenen Tempel als letzte freie Menschen vom Mars starten, auf der Flucht vor feindlichen Killerrobotern.

Mechanisch fügt das Spiel eigene Regeln und Inhalte hinzu, einschließlich neuer Karten, Monster, spielbarer Klassen und Beute, die in drei miteinander verbundenen Zines enthalten sind. Das Spiel legt Wert auf Einfachheit, schnelle Aktionen und atmosphärischen Horror.

Neon Hack

Ein RPG im Genre Cyberpunk-OSR (Old School Renaissance), das einen minimalistischen Ansatz bei den Regeln verfolgt und sich auf schnelle Action und stilvolles Erzählen konzentriert. Das Setting spielt in einer dystopischen Neonwelt voller Megakonzerne, Hacker und technologischem Chaos, in der die Spieler gefährliche Missionen in einer digital vernetzten Stadt erfüllen.

Mechanisch zieht das Spiel Inspiration aus Into the Odd, passt das System aber an die Cyberpunk-Umgebung an. Es fügt Elemente wie Hacking-Mechaniken, kybernetische Verbesserungen und den Fokus auf kreative Problemlösung hinzu. Die Regeln sind einfach, was eine schnelle Charaktererstellung und einen flüssigen Spielverlauf ermöglicht.

Cyber

Ein RPG im Genre Cyberpunk-OSR, das das minimalistische System von Cairn für eine düstere Welt der nahen Zukunft anpasst, die von Megakonzernen und fortschrittlicher Technologie beherrscht wird. Das Setting konzentriert sich auf eine dystopische Gesellschaft, in der die Spieler Hacker, Söldner oder Überlebende verkörpern, die versuchen, sich in der gefährlichen Umgebung der digitalen und physischen Welt zurechtzufinden.

Mechanisch behält das Spiel die Einfachheit von Cairn bei, fügt aber Elemente hinzu, die spezifisch für die Cyberpunk-Umgebung sind, wie Hacking-Mechaniken, kybernetische Verbesserungen und Regeln für Software und Hardware. Der Fokus liegt auf Ressourcenmanagement, schneller Entscheidungsfindung und emergentem Erzählen.

Monolith

Ein RPG im Genre Science-Fantasy, das den minimalistischen Ansatz der Spiele Cairn und Into the Odd mit einer reichen Sci-Fi-Umgebung voller seltsamer Außerirdischer, verlorener Zivilisationen und gnadenloser Fraktionen kombiniert. Das Setting konzentriert sich auf die Erkundung einer riesigen und mysteriösen Galaxie, in der die Spieler mutige Abenteurer verkörpern, die gefährliche Missionen annehmen und verborgene Geheimnisse des Universums entdecken.

Mechanisch baut das Spiel auf dem einfachen Slot-Inventar und den Regeln für Ressourcenmanagement aus Cairn auf, fügt aber neue Elemente hinzu, die spezifisch für die Sci-Fi-Umgebung sind. Zu diesen Elementen gehören Regeln für Munition, psionische Fähigkeiten, Stress und Panik, die Generierung von Planeten, Außerirdischen und Fraktionen sowie erweiterte Optionen für Raumschiffe und deren Kampf. Das Spiel ist als „Traveller lite“ konzipiert, was bedeutet, dass es genügend Tiefe für langfristige Kampagnen bietet, aber dank einfacher Regeln zugänglich bleibt.

Meteor

Meteor ist ein Sci-Fi-Abenteuer-RPG, das ein minimalistisches System nutzt, das von Into the Odd inspiriert ist, und es für Geschichten in der fernen Zukunft anpasst, in der die Spieler eine Crew aus verschiedenen Charakteren verkörpern, die sich spannenden und stressigen Situationen in einer von Konzernen beherrschten Galaxie stellen. Das Setting betont eine futuristische Umgebung voller Intrigen, technologischer Herausforderungen und gefährlicher Missionen.

Mechanisch baut das Spiel auf der Einfachheit von Into the Odd auf, erweitert es aber um Elemente, die spezifisch für das Sci-Fi-Genre sind, wie Regeln für Raumschiffe, Hacking und Interaktionen mit außerirdischer Technologie. Das Spiel legt Wert auf emergentes Erzählen und kreative Problemlösung, während es eine schnelle Charaktererstellung und einen flüssigen Spielverlauf unterstützt.

Demon Star

Ein RPG im Genre Science-Fantasy, das auf dem System von Into the Odd aufbaut und es für Abenteuer in einer kosmischen Umgebung voller Magie, Monster und Gefahren umgestaltet. Das Spiel spielt im Algol-System, einem Sternenraum voller Rätsel, in dem die Spieler Abenteurer verkörpern, die versuchen zu überleben und ihren Stempel als Helden oder Zerstörer zu hinterlassen.

Mechanisch behält das Spiel den minimalistischen Ansatz von Into the Odd bei, fügt aber Innovationen hinzu, wie verheerende „Arts“ (Spezialfähigkeiten), modifizierbare Waffen, Fahrzeuge und Regeln für die Interaktion mit außerirdischer Technologie. Das Spiel enthält zudem Werkzeuge für den Star Master (Spielleiter), die die Generierung von Welten, das Erstellen von Geschichten und die Verwaltung von Spielelementen erleichtern.

Übersicht der Rollenspiele aus der Mark of The Odd-Familie

QZ: Welcome to the Quarantine Zone

Ein RPG im Genre Sci-Fi-Horror, inspiriert von Werken wie Picknick am Wegesrand (Stalker) und Annihilation. Das Setting spielt in einer Quarantänezone, in der die Naturgesetze nicht mehr gelten, und die Spieler verkörpern Wissenschaftler, Soldaten oder Sammler, die versuchen zu überleben und die Geheimnisse dieses seltsamen Ortes aufzudecken.

Mechanisch baut das Spiel auf dem System von Into the Odd und Electric Bastionland auf, fügt aber 100 „Alterationen“ (seltsame Charakterveränderungen), 40 Gegenstände mit einzigartigen Effekten, 80 kompakte Begegnungen und Tabellen zur Generierung der anomalen Landschaft hinzu. Der Fokus liegt auf Erkundung, Überleben und der Interaktion mit Fraktionen wie dem Labor, der Wache und dem Untergrund.

Angst und Paranormales: Frostige Horror-RPGs

Liminal Horror

Ein RPG im Genre moderner Survival-Horror, das auf dem minimalistischen System von Cairn (und indirekt Into the Odd) aufbaut. Die Spieler verkörpern normale Menschen, die zu Ermittlern werden und sich unbekannten Schrecken stellen, die ihre Realität stören. Das Setting ist die moderne Welt, in der die gewohnte Umgebung auf übernatürliche und erschreckende Elemente trifft, was einen Kontrast zwischen dem Bekannten und dem Beunruhigenden schafft.

Mechanisch nutzt das Spiel drei grundlegende Statistiken (Stärke, Geschicklichkeit und Kontrolle) sowie ein System von „Stress“ und „Fallout“, das die traditionelle Mechanik für psychische Verletzungen ersetzt. Fallout kann sowohl negative als auch positive Auswirkungen auf die Charaktere haben, was ihre Veränderung während des Spiels unterstreicht. Der Kampf ist tödlich und oft die letzte Option, wobei das Spiel Wert auf kreative Problemlösung und das Erzählen von Geschichten legt.

Agents of the O.D.D.

Ein RPG im Genre paranormale Ermittlung und moderner Horror, das auf dem minimalistischen System von Into the Odd und Electric Bastionland aufbaut. Das Setting konzentriert sich auf Spieler in den Rollen von Agenten der geheimen Regierungsorganisation O.D.D., die mit der Untersuchung übernatürlicher Phänomene, der Beseitigung gefährlicher Entitäten und der Lösung rätselhafter Ereignisse beauftragt sind. Inspiration zieht es aus Comics wie Hellboy, Planetary oder The Laundry Files.

Mechanisch behält das Spiel die Einfachheit des ursprünglichen Systems bei, fügt aber neue Elemente zur Unterstützung von Ermittlungen und Missionen hinzu.

Jiří Reiter

Jiří Reiter

Věčně punkový podnikatel, průzkumník slepých uliček, samouk, geek, fantasák, otec čtyř dětí.

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