The Witcher: Das Pen-&-Paper-Rollenspiel – Rezension und Analyse des Grundregelwerks
Lies die Rezension der tschechischen Übersetzung des The Witcher RPG, das dieses Jahr bei Mytago erschienen ist, und erkunde das Grundregelwerk in unserer Videoanalyse.
Was findest du im Artikel?
Ein Videospiel als Pen-&-Paper-RPG – so lässt sich das Rollenspiel The Witcher RPG kurz zusammenfassen, das dieses Jahr unter dem Titel Zaklínač: Hra na hrdiny (The Witcher: Das Rollenspiel) beim Verlag Mytago erschienen ist. Die Autoren haben tatsächlich versucht, das erfolgreiche Videospiel „The Witcher“ fast mit allem Drum und Dran in ein RPG-Format zu übertragen. Wie gut ist ihnen das gelungen?
The Witcher als Pen-&-Paper-RPG
Schauen wir uns zuerst die Idee von The Witcher als Pen-&-Paper-RPG an. Meiner Meinung nach ist das eine großartige Entscheidung. Sapkowskis Welt ist in den Büchern, Spielen und der Serie wunderbar ausgearbeitet. Sie bietet genug Material, mit dem Spielleiter und Spieler arbeiten können, um sich in der Umgebung, in der sie spielen, bestens zurechtzufinden. Das ist ein riesiger Bonus, da man so in vielen Bereichen tiefer ins Detail gehen kann, ohne mit Anfängern elementare Grundlagen der Welt klären zu müssen.
Die Welt an sich ist ebenfalls extrem spannend. Es ist keine generische, langweilige Fantasy-Welt, sondern ein Ort, an dem Rassismus, die Politik der nördlichen Königreiche, der Hass auf Hexer und viele andere erwachsene und tiefgründige Themen verhandelt werden. Das RPG fängt dies gut ein und bewahrt die düstere und raue Atmosphäre des Kontinents.

Die tschechische Übersetzung von The Witcher RPG durch Mytago
Die tschechische Übersetzung macht dem RPG keine Schande, auch wenn sich hier und da ein kleiner Schönheitsfehler findet. Insgesamt ist die Übersetzung gelungen, Satz und Korrektorat sind professionell und es handelt sich im Grunde um ein wirklich gutes Werk. Umso mehr schmerzen Stellen, an denen die Übersetzerin von etablierten Spielbegriffen abweicht, die aus den vielen bereits auf Tschechisch erschienenen Materialien bestens bekannt sind.
Gwent/Gwint, Dwimerit/Dimeritium – das sind nur einige Beispiele, bei denen der tschechische Spieler an bestimmte Begriffe gewöhnt ist. Es ist schade, dass sich das RPG nicht an die etablierten Übersetzungsschlüssel hält. Es ist nichts, was das Spiel grundlegend ruiniert – jeder kann darüber hinwegsehen und einfach die Begriffe verwenden, die er gewohnt ist –, aber es ist dennoch schade. Glücklicherweise betrifft dies nur wenige Namen. Die meisten Namen von Charakteren und Orten in der Welt von The Witcher sind korrekt und so übersetzt, wie sie sein sollten.
Willst du das Grundregelwerk Zaklínač: Hra na hrdiny mit Gergon durchblättern? Schau dir die detaillierte Videoanalyse des Regelwerks an.
Das Spielsystem aus The Witcher 3: Wild Hunt
Und was ist mit der Übertragung aus dem Videospiel? Das ist sehr zwiespältig. Für den einen ist es ein genialer Schachzug, für den anderen kann es nervig sein. Die Autoren haben tatsächlich fast alle Spielsysteme, auf die wir im Videospiel The Witcher 3: Wild Hunt stoßen, in das RPG übertragen. Du kannst Ressourcen sammeln und eigene Tränke brauen, nach Bauplänen Waffen und Rüstungen herstellen, die durch Benutzung beschädigt werden und dann repariert werden müssen, usw.

Im Videospiel, wo das alles automatisch berechnet wird, ist das in Ordnung und macht Spaß. Im Pen-&-Paper-RPG, wo du den Überblick über eine Menge gesammelter Ressourcen, verschiedene Rezepte, die Toxizität, die deinen Hexerkörper flutet, und die Anzahl der mit dem Schild parierten Schläge behalten musst, um zu wissen, wann er bricht und repariert werden muss – da ist es schlichtweg eine Menge Buchhaltung.
Ich vermute, in der Praxis passiert eines von zwei Dingen: Entweder sind die Spieler von der Informationsflut überfordert und der Spielspaß leidet, oder sie ignorieren den Großteil dieser Dinge. Aber es gibt sicher Spielgruppen, denen dieses Spiel mit Zahlen und Ressourcenlisten Spaß macht und für die es ein großartiges Spiel ist.
Versteh mich aber nicht falsch, es ist nicht nur schlecht. Einige dieser Systeme sind großartig. Erstens – sie verbessern den Realismus des Spiels, was viele Leute fordern. Zum Beispiel bei Kämpfen, der Berechnung von Rüstungen, Angriffen auf bestimmte Körperteile usw. Andere Systeme sind wirklich unterhaltsam – zum Beispiel ist das Alchemie- und Sammelsystem von Monstern ein klasse System, das ich gerne auch in andere RPGs übernehmen würde. Denn das Zählen von Vampirzähnen oder Fläschchen mit Greifenspeichel macht Spielern einfach Spaß. Aber Kohle, Stoff, Wachs und ähnliche Ressourcen für die Rüstungsherstellung zu zählen, ist nicht ganz so unterhaltsam.

Aufgrund dieser Schwäche sind die Regeln mit einer Menge Tabellen aller Art gespickt, was für Anfänger ziemlich stressig sein kann. Deshalb würde ich das Witcher-RPG eher erfahreneren Spielern oder Enthusiasten empfehlen, denen das Spaß macht. Ich glaube jedoch, dass viele der Spielmechaniken interessant sind, und es wäre schön, wenn auch andere RPGs sie in ihre Regelwerke aufnehmen würden. Zum Beispiel die Charaktererstellung und das Erschaffen des Lebenswegs deines Helden im Grunde von der Geburt bis zum Beginn des Abenteuers, wobei du auf diesem Weg Familie, Motivation, Verbündete und Feinde gewinnst, ist wirklich genial.
Gelungenes Charakter-Verbesserungssystem
Das allgemeine System zur Charakterverbesserung ist keineswegs schlecht. Es basiert auf dem sogenannten Interlock-System, was bedeutet, dass ein Charakter bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten besitzt, die er nach und nach mit Fertigkeitspunkten verbessert, unabhängig von Rasse oder Klasse. Das ist eine großartige Mechanik, die Spielern Raum gibt, ihren Charakter völlig frei nach ihrem Geschmack aufzubauen. Das ist eine der Sachen, die mir persönlich zum Beispiel bei Dungeons and Dragons sehr fehlt, wo die Regeln diktieren, was ein Charakter auf welcher Stufe bekommt, ohne die Möglichkeit einer größeren Wahl.

Weiterer Inhalt des Grundregelwerks
Das Grundregelwerk enthält auch Ratschläge für den Spielleiter. Hier gab es leider einen anderen Missstand: Der Versuch, es für alle zugänglich zu machen. Was im Ergebnis bedeutet, dass es für niemanden wirklich nützlich ist. Wenn der Spielleiter ein Anfänger ist, findet er hier viele Denkanstöße, aber ohne konkrete Vorgehensweisen, wie man damit besser arbeiten kann.
Was soll man auch anderes erwarten, wenn der Teil für den Spielleiter auf 24 Seiten zusammengefasst ist. Und wenn der Spielleiter erfahren ist, findet er hier nichts, was ihn weiterbringen oder ihm etwas Neues beibringen würde. Es erinnert ihn lediglich daran, dass es in der Welt von The Witcher auch andere Monster gibt als Bestien mit Zähnen und Klauen, oder dass man als Belohnung neben Gold auch einen Bauplan für eine neue Rüstung geben kann – nun ja, nichts, was ein erfahrener Spielleiter nicht längst wüsste.
Dann gibt es noch das Bestiarium, das ebenfalls nicht allzu viele Monster bietet, aber hier verlassen sich die Autoren wahrscheinlich auf Erweiterungsbände, die diese Liste sinnvoll ergänzen und den Spielern viele neue Möglichkeiten geben, zu sterben.
Werden weitere Erweiterungen auf Tschechisch übersetzt?
Wenn wir schon von Erweiterungen sprechen: Diese gibt es bisher nicht auf Tschechisch, aber ich glaube fest daran und hoffe, dass sie bald kommen, denn sie können dieses Spiel ein großes Stück nach vorne bringen. Lords and Lands GM Screen bietet neben dem Sichtschirm auch ein Handbuch, in dem du Regeln für das Spielen von Halblingen findest. A Witcher's Journal bringt neue Monster und Spielmaterial, primär wohl für Hexer. A Tome of Chaos liefert neben Abenteuern neue Materialien für Magie und Chaos in deinem Spiel. A Book of Tales ist dann eine Sammlung von sechs Abenteuern, bringt neue Waffen und sogar drei neue Arten, die man spielen kann.
Anm. des Verlags Mytago: Die Übersetzung der Erweiterung A Tome of Chaos läuft bereits, ein Veröffentlichungsdatum steht jedoch noch nicht fest.

Fazit
Unterm Strich – wie ist das Witcher-RPG? Es kommt darauf an, wer fragt. Wenn ich einem Anfänger antworten müsste, der ein einfaches System sucht, um ein RPG in einer Fantasy-Welt zu genießen, dann ist dieses Spiel zu kompliziert und komplex und würde ihm wahrscheinlich keinen Spaß machen.
Wenn jedoch ein Fan der Witcher-Welt fragt, wenn ein erfahrener Spieler fragt, wenn jemand fragt, der düstere Low Fantasy will, wenn ein Fan des Videospiels The Witcher 3: Wild Hunt fragt, dann würde ich ihm sagen, dass dieses RPG genial, perfekt und großartig ist. Denn es ist eine hervorragend ausgewogene Mischung aus all dem – es bewahrt die Atmosphäre der gesamten Welt sowie des Videospiels und bringt viele Spielmechaniken mit, die das RPG zu einem sehr realistischen Erlebnis machen. Es wird von jedem Trank oder Schwertstreich abhängen, ob dein Charakter überlebt oder für seine Ideale stirbt – oder in der Welt von The Witcher eher für seine Freunde.
Autor Gergon
Gergon
Autor článků na imago.cz
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