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(Mo–Fr 9:00–16:00)

Beschreibung

  • Spielbare Region in 90 Minuten.
  • Funktioniert für alle Fantasy-RPG-Systeme.
  • Die Geschichte der Welt direkt auf der Spielkarte.

Deine eigene Welt zu erschaffen, muss nicht bedeuten, wochenlang für die Schublade zu schreiben. Das Hexcrawl: Worldbuilding Design Guidebook zeigt dir den Weg zu einer dynamischen Region. Erstelle eine Karte, die deine Gruppe wirklich erkunden wird.

Die Welt im Zusammenhang

Vergiss zufällig verstreute Siedlungen und Dungeons. Jedes Hex auf deiner Karte beeinflusst seine Umgebung. Das Buch bringt dir bei, Geländebarrieren, Kulturen und Fraktionen mit echter Logik zu erschaffen. So entdecken deine Spieler die Geschichte der Welt direkt auf der Karte 🗺️.

Bereit in einem Abend

Ein Sechs-Schritte-Verfahren garantiert dir eine spielbare Region in 90 Minuten. Die Regel der drei Fakten und eines Twists hält deine Spieler in Atem. Dieser systemunabhängige Leitfaden passt problemlos zu D&D, OSR, Pathfinder und anderen Fantasy-RPGs. Enthält außerdem druckbare Karten für die einfache Verwaltung von Fraktionen und Ruinen.

Das Handbuch ist auf Englisch.

Does your world explain itself, or does it only make sense in your notes?

The Hexcrawl Worldbuilding Design Guidebook is a system-agnostic GM guide for building hexcrawl regions, hex maps, settlements, and factions that connect to each other. Every hex points to at least one other: what caused it, or what it causes.

Instead of treating worldbuilding as backstory you write and players never see, this book shows you how to build a region in one evening and put its history on the map where the party can find it, investigate it, and loot it.

Whether you run Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e, or another fantasy RPG, these GM tools adapt to your system while strengthening the foundation of your hexcrawl: the world your encounters sit in.

Inside you'll find:

  • The six-step build procedure: a playable region in about ninety minutes
  • Three facts and a twist: the setup that makes players lean forward at session zero
  • Terrain profiles, barriers, and chokepoints that turn travel into a decision
  • Culture derived from terrain, plus four outsider stances for settlements
  • Faction traces, so players discover territory through physical evidence rather than exposition
  • The fact/clue/mystery structure for ruins, and ruin ecology for what lives there now
  • Printable cards for terrain, settlements, factions, ruins, history, and growth
  • A five-minute review for GMs who already have a region and want to patch the gaps
  • The Greymire: a full worked example from blank page to session one

Perfect for GMs who want a world that runs itself, decisions with consequences, and a map that rewards exploration session after session.

Produktdetails

Kollektionen
OSR
Zielgruppe
pro hráče i Pána jeskyně
Regelkomplexität
lehká
Regelsystem
5e (D&D kompatibilní)
Univerzální systémy
RPG-Produkttyp
rozšiřující příručka
Genre
low fantasy
Parameter
Länge: 22,8 cm
Gewicht: 156 g
Breite: 15,3 cm
EAN
2370022642143
Produktcode
78121

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