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Beschreibung
Troika! ist ein komplettes Regelwerk für Science-Fantasy-Rollenspiele, vollgepackt mit nützlichen Informationen und inspirierendem Material. Das Spiel begeistert Fans von OSR, also dem Spielen nach „alter Schule“. Es besticht durch ein einzigartiges grafisches Design und ein leicht psychedelisches Setting. Im Bereich der RPGs ist es eine echte Besonderheit – sowohl visuell als auch in Bezug auf Setting und Spielmechanik.
Das Handbuch ist auf Englisch, die Regeln sind leicht zugänglich und zum Spielen brauchst du lediglich zwei sechsseitige Würfel.
Troika! ist ein komplettes Science-Fantasy-Rollenspiel voller gefeierter Texte, eingebautem Staunen und jeder Menge Platz für deine Gruppe, um sich auszutoben!
Im Buch findest du:
- Ein vollständiges Rollenspiel, das alles von einzelnen Sessions bis hin zu jahrzehntelangen Kampagnen abdeckt.
- Ein Science-Fantasy-Universum im Geiste von Werken wie Dying Earth, Viriconium und Book of the New Sun.
- 36 einzigartige Charakterhintergründe, vom Ardent Giant of Corda bis zum Zoanthrope.
- Keine riesigen Abhandlungen über das Setting oder die Lore! Alles, was du wissen musst, steckt in den Gegenständen, Zaubersprüchen, Gegnern und Hintergründen.
- Die Freiheit, jeder Spielgruppe zu erlauben und sie aktiv dazu zu ermutigen, das Setting auf ihre eigene Weise zu erleben; jede Spielrunde wird einzigartig sein.
- Ein innovatives Initiativsystem, das das Chaos der Schlacht widerspiegelt; du weißt nie, wann oder ob du an der Reihe bist!
- Über 70 Zaubersprüche in einer Welt, in der Magie alltäglich ist. Selbst dein Barbier hat ein wenig Pfiff.
- Eine komplett offene Spiellizenz, damit du deine eigenen Bücher erstellen kannst.
Produktdetails
154 × 216 mm
116
Hardcover
978-0-9957567-2-4
Angličtina
2019
Gewicht: 330 g
9780995756724
48022
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Bewertungen
15 (1 Bewertungen)
Troika ist Planescape, verlobt mit Monty Python. Es ist bizarr und durchdrungen von britischem Humor.
Das Spiel bietet ziemlich interessante Mechaniken, unter anderem werden die Charaktere fast automatisch ausgewürfelt, da davon ausgegangen wird, dass sie leicht sterben können (auch wenn das nicht passieren muss).
Die Initiative wird so gelöst, dass man einen Beutel nimmt und für jeden Kämpfer einen Gegenstand hineinwirft, plus einen weiteren, der das Ende der Runde markiert. Dann werden diese Gegenstände blind aus dem Beutel gezogen und derjenige, dessen Gegenstand gezogen wurde, ist an der Reihe. Wenn das Ende der Runde vorzeitig gezogen wird, kommt alles zurück in den Beutel und es geht von vorne los. Das soll das Chaos einfangen, das während der Kämpfe herrscht.
Teil des Buches ist ein Beispielabenteuer, bei dem die Spieler bizarre Begegnungen auf der Treppe eines Hotels überstehen müssen, um das oberste Stockwerk zu erreichen, wo sie ein Zimmer gemietet haben. Das Beispiel siehst du auf dem Foto.
Troika je Planescape zasnoubeny s Monty Pythonem. Je bizarni a prosaknuta britskym smyslem pro humor.
Obsahuje docela zajimave mechanicke reseni, mj se postavy generujou temer automaticky, hodem kostkou, protoze se predpoklada, ze muzou snadno zahynout (ikdyz se to stat nemusi).
Iniciativa se resi tim, ze se vezme sacek, tam se nahazou jakekoliv predmety za kazdeho, kdo bojuje + jeden, ktery se oznaci za konec tahu. Pak se tyto predmety naslepo vytahujou ze sacku a na tahu je ta postava, ci predmet byl zrovna vytazen. Pokud se predcasne vytahne konec tahu, tak se vsechno dava zpatky do sacku a jede se znovu. Melo by to zachytit zmatek, ktery se odehrava behem bitev.
Soucasti knihy je priklad dobrodruzstvi, ktere spociva v tom, ze se musi hraci dostat pres bizarni strety na schodisti hotelu na jeho posledni podlahu, kde maji pronajaty pokoj. Priklad muzete videt na fotce.
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