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Dračí doupě k6: Was bringt die neue Version des legendären DrD?

Interview mit York über das kommende Rollenspiel Dračí doupě k6 mit neuen Regeln. Bereite dich auf eine weitere fantastische Ära des legendären DrD vor!

Dračí doupě k6: Was bringt die neue Version des legendären DrD?

Der Verlag Mytago bereitet die Veröffentlichung eines neuen Dračí doupě unter dem Namen Dračí doupě k6 vor. Klingt unglaublich, oder? Aber es ist wahr! Lass uns einen Blick darauf werfen, wie es dazu kam, was du erwarten kannst und wie du eventuell helfen kannst.

Das ursprüngliche Dračí doupě ist ein über 30 Jahre altes Rollenspiel, und das merkt man ihm an. Regeln, die damals modern und aktuell waren, sind heute längst überholt und schaden dem Spielspaß am Tisch manchmal eher, als dass sie ihm helfen. Dennoch erinnern wir uns nostalgisch daran. Dabei geht es nicht nur um unsere eigenen Erlebnisse, die dadurch geschönt sind, dass wir dazu neigen, uns eher an das Gute zu erinnern. Es geht vor allem darum, dass die überwältigende Mehrheit der Spieler von Tabletop-RPGs genau mit Dračí doupě angefangen hat, und selbst diejenigen, die noch nie ein Tabletop-RPG gespielt haben, ahnen zumindest ansatzweise, was es ist.

Dračí doupě ist kurz gesagt ein Teil unserer Kultur und Geschichte – es ist kein Zufall, dass „Dračák“ für viele Leute heute ein Synonym für jedes beliebige Tabletop-RPG ist. Das alles ist jedoch ferne Vergangenheit. Die Marke Dračí doupě ist zwar noch lebendig, aber Dračí doupě II spielt sich so anders als das ursprüngliche DrD, dass es praktisch ein anderes Spiel ist. Wie vielen anderen fand ich das schade und wollte etwas tun, um den ursprünglichen Spielstil wiederzubeleben.

Alles begann mit einer langen Debatte im RPG-Forum, in der wir versuchten, Martin Kučera vom Verlag Altar davon zu überzeugen, dass auf dem Markt immer noch eine Nachfrage nach einer Fortsetzung des ursprünglichen Dračí doupě besteht. Nach langem Überreden gab er uns die Erlaubnis, zu versuchen, eine solche Fortsetzung zu schreiben, mit der Bedingung, dass Altar ein Vorrecht auf die Veröffentlichung erhält.

Rückkehr einer Legende: Welche Neuheiten bringt die neue Version von Dračí doupě?

Wie ich zu der Entscheidung kam, neue Regeln zu schreiben

Zu dieser Zeit arbeitete ich gleichzeitig an meinem eigenen Projekt eines Old-School-Dungeoncrawls, bei dem die Fähigkeiten der Charaktere ausschließlich von magischen Gegenständen stammten: Ein Krieger mit einem Gürtel der Riesenstärke hatte Riesenstärke, ein Zauberer mit einer „Blitz“-Schriftrolle konnte Blitze schleudern. Beim Spielen der Testkampagne zeigte sich jedoch, dass dieser Ansatz zur Erlangung von Fähigkeiten für langfristiges Spielen nicht sehr gut funktioniert. Und da das für mich das Hauptmerkmal ist, das RPGs interessant macht, beschloss ich, Bouchis Angebot zu nutzen und ein neues Dračák zu schreiben. Da ich keine Garantie hatte, dass er es veröffentlichen würde, beschloss ich, nicht zu versuchen, die alten Regeln zu verbessern, sondern komplett neue zu schreiben, damit ich sie auch dann veröffentlichen konnte, falls Altar kein Interesse daran hätte.

Rückkehr einer Legende: Welche Neuheiten bringt die neue Version von Dračí doupě?

Diese Entscheidung gab mir gleichzeitig freie Hand. Einfache und dennoch funktionale Regeln auf Basis des Systems aus DrD 1.6 zu erstellen, ist nämlich überhaupt nicht einfach. Tief in den Regeln sind viele unglückliche Entscheidungen fest verdrahtet – Eigenschaften haben doppelt Werte und Boni, Angriffe und Verteidigungen steigen mit dem Level, aber es wird immer derselbe sechsseitige Würfel addiert, sodass seine Bedeutung allmählich abnimmt, ein Zauberer kann sich in einer Runde von allen Magiepunkten entleeren und hat für den Rest des Tages nichts mehr zum Zaubern und Ähnliches. Mit dem meisten davon könnte man etwas tun, aber jede solche Änderung würde die neuen Regeln vom ursprünglichen DrD entfernen, und es ist die Frage, ob man am Ende überhaupt noch von Version 1.7 sprechen könnte.

Die Entscheidung, ein neues System zu schreiben, löste das alles. Es war möglich, damit zu beginnen, festzulegen, welches Spiel ich eigentlich erschaffen will und wie es funktionieren soll, und dann die Mechaniken so zu erfinden, dass sie das bestmöglich unterstützen. Wenn du die Geschichte von Dračí doupě zumindest ein wenig kennst, dann fasst du dir jetzt wahrscheinlich an den Kopf: „Das gab es doch schon, und sogar zweimal!“ Einmal im Fall von DrD+, das in Richtung möglichst realistischer Regeln unter Verwendung einer Exponentialtabelle ging, und zweitens im Fall von DrD II, wo die Autoren beschlossen, sich überhaupt nicht nach dem alten Dračí doupě umzusehen und einfach ihr eigenes Spiel zu schreiben. Und vielleicht fragst du dich jetzt: „Brauchen wir wirklich ein weiteres Spiel, das Dračí doupě im Namen trägt, aber andere Regeln hat?“

Ich denke, es ergibt Sinn, wenn das Spiel den gleichen Spielstil bietet. Aber was ist eigentlich der Spielstil des ursprünglichen Dračí doupě? Darauf gibt es keine eindeutige Antwort, da DrD 1.X über 10 Jahre lang erschien und sich in dieser Zeit viel verändert hat. Die allerersten Regeln, die keine Versionsnummer hatten, basierten auf der „Basic“-Version des Spiels Dungeons and Dragons. Anschließend entwickelten sie sich jedoch weiter, teilweise aufgrund von Urheberrechten, teilweise aufgrund von Erfahrungen aus dem Spiel und Fragen der Spieler.

Rückkehr einer Legende: Welche Neuheiten bringt die neue Version von Dračí doupě?

Nach Version 1.2 kam es sogar zu so großen Änderungen, dass der Verlag Altar beschloss, zwei Versionen zu überspringen und die neue als 1.5 zu kennzeichnen, damit klar war, dass sie sich deutlich unterscheidet. Gleichzeitig erschienen Regeln für Fortgeschrittene und später für Experten, die nicht mehr aus Dungeons and Dragons schöpften und originelle Eigenkreationen enthielten. Solch grundlegende Anpassungen veränderten zwangsläufig den Spielstil. Während Dračí doupě 1.0, 1.1 und 1.2 aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit Basic Dungeons and Dragons in den Spielstil fallen, den wir heute Old-School nennen, ähneln die Versionen 1.5 und 1.6 schon viel mehr den späteren Editionen von Dungeons and Dragons.

Ursprünglich hatte ich Dračí doupě k6 irgendwo dazwischen angesiedelt. Dann wurde aber klar, dass „Jeskyně a draci“ erscheinen würde, ein Spiel, das auf den Regeln der fünften Edition von Dungeons and Dragons basiert. Ich beschloss daher, kein weiteres sehr ähnliches Spiel zu machen. Ich kehrte zu den tiefen Wurzeln zurück, also zu den ältesten Versionen von Dračí doupě und zum Old-School-Spielstil. Gleichzeitig wollte ich mich auf einen erzählerischen Ansatz konzentrieren, bei dem fast alles außer dem Kampf ohne Würfeln als Dialog zwischen den Spielern und dem Spielleiter abläuft. Ich wollte auch das Kampfsystem so gestalten, dass man darin leicht interessante Aktionen auswerten kann wie „Ich werfe den Goblin zu Boden und drehe ihm die Arme auf den Rücken.“

Rückkehr einer Legende: Welche Neuheiten bringt die neue Version von Dračí doupě?

Anstatt also die Regeln der ersten Edition von Dungeons and Dragons zu kopieren, habe ich mich von den Prinzipien des Old-School-Spiels inspirieren lassen, sie von Elementen bereinigt, die ich nicht im Spiel haben wollte (zum Beispiel hohe Sterblichkeit der Charaktere oder Erfahrungspunkte für gefundene Schätze), und habe nach und nach neue Spielmechaniken aufgebaut, damit sie den beabsichtigten Spielstil bestmöglich unterstützen.

Was kannst du von Dračí doupě k6 erwarten?

  • Monster, Rassen und grundlegende Klassen aus dem alten Dračí doupě.
  • Regeln, die dank vieler Beispiele und erklärender Texte auch für Spieler geeignet sind, die noch nie ein Old-School-RPG oder überhaupt kein Tabletop-RPG gespielt haben.
  • Ein Spiel, das auf die Erkundung eines Sandboxes (einer Welt aus vorbereiteten Spielorten) und Dungeons sowie auf das Spielen langfristiger Kampagnen ausgerichtet ist.
  • Ein Spiel, das größtenteils als Dialog zwischen den Spielern und dem Spielleiter abläuft, fast keine Würfe außerhalb des Kampfes.
  • Ein einfaches und flottes Kampfsystem, das interessante Aktionen ermöglicht.
  • Spielen ohne Suchen in Tabellen und unnötige Buchhaltung.
  • Rechnen mit kleinen Zahlen. Eigenschaftswerte liegen im Bereich 1-5, die Stärke der Charaktere wächst eher in die Breite (mehr Fähigkeiten, mehr Möglichkeiten) als in die Tiefe (höhere Zahlen), Lebenspunkte wachsen nicht mit dem Level.
  • 18 Level, unterteilt in drei Stufen (Basis, Fortgeschritten, Meister). Auf jeder Stufe erhöht sich die Stärke der Charaktere sprunghaft (Eigenschaften steigen) und die Möglichkeit, neue Fähigkeiten zu erlernen, eröffnet sich. Auf jedem Level bekommst du etwas Neues, Fähigkeiten wählst du aus.
  • 4 Beispielabenteuer: 3 im Untergrund, eines in der offenen Welt.

Stand der Arbeiten

  • Die Regeln sind bereits fast vollständig.
  • Im Bestiarium fehlen ein paar Einträge und ich muss die jüngsten Änderungen in den Regeln einarbeiten.
  • Zwei Abenteuer sind fast fertig, das dritte muss neu gesetzt und die Karten neu gezeichnet werden, das vierte ist noch nicht fertig.
  • Es wartet auch noch die Fertigstellung des Satzes, der Grafik und der Illustrationen sowie die Erstellung von Charakterbögen.

Veröffentlichungstermin

Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest. Aufgrund des Arbeitsumfangs wird es jedoch nicht vor 2026 sein.

Testen und Fehlersuche

Testen ist bei einem so großen RPG nie genug. Gleichzeitig muss man aber irgendwo eine Ziellinie festlegen, hinter der es keine großen Änderungen mehr geben wird, sonst würde das Spiel nie erscheinen. Das ist genau jetzt passiert. In der ersten Ausgabe werde ich nur noch Fehler korrigieren, Unklarheiten präzisieren und den Text übersichtlicher gestalten. Alle Vorschläge und Anmerkungen werde ich jedoch gewissenhaft notieren und in die zweite Ausgabe einarbeiten. Wenn du helfen willst bei Korrekturen oder der Fehlersuche, schreib mir bitte auf Discord.

Ausblick in die Zukunft

Mit der Veröffentlichung der Regeln endet die Arbeit am Dračí doupě k6 für mich keineswegs. Ich werde eine neue Sandbox-Kampagne erstellen, die Webseite verbessern, Feedback sammeln und kontinuierlich an der zweiten Ausgabe arbeiten, in der ich es berücksichtigen werde. Ich plane nicht, die Regeln wesentlich zu ändern, ich möchte eher darauf aufbauen und Spielinhalte schaffen. Ich würde auch gerne im Rahmen meiner bescheidenen Möglichkeiten Community-Events und Aktivitäten unterstützen.

Zusammenarbeit und Werbung

Dračí doupě k6 ist mein privates Projekt, es hat keinen Investor, keine Firma und kein großes Budget dahinter. Ich begrüße daher jede Hilfe, insbesondere bei der Werbung. Wenn du Interesse an einer Zusammenarbeit hast: ein Interview führen, einen Podcast aufnehmen, einen Artikel schreiben oder irgendetwas anderes, melde dich bitte bei mir auf Discord.

Autor Michal „York“ Světlý (Autor von Dračí doupě k6)

Jiří Reiter

Jiří Reiter

Věčně punkový podnikatel, průzkumník slepých uliček, samouk, geek, fantasák, otec čtyř dětí.

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