Lone Wolf feiert 40. Jubiläum: Die Geschichte der Entstehung der Serie und der tschechischen Übersetzung
Die Geschichte der Entstehung der Lone Wolf-Gamebook-Serie und der Fantasy-Welt namens Magnamund. Zum Abschluss beehrt uns Jiří Reiter mit einem kurzen Interview über die tschechische Übersetzung.
Was findest du im Artikel?
- Die Spielkarriere von Joe Dever und die Entstehung von Magnamund
- Geschichte und Spielmechanik der Lone Wolf-Serie
- Struktur der Serie und einzelne Buchzyklen
- Kai-Serie (Bücher 1–5)
- Magnakai-Serie (Bücher 6–12)
- Großmeister-Serie (Bücher 13–20)
- New Order-Serie (Bücher 21–28)
- The New Order Kai Grand Master-Serie (Bücher 29–32 und weiter)
- Auszeichnungen und positive Aufnahme der Serie
- Adaptionen der Serie in andere Medien
- Lone Wolf-Rollenspiel
- Lone Wolf auf Tschechisch
- Interview mit Jiří Reiter, Inhaber des Mytago-Verlags
Du bist Lone Wolf. Das Kloster, in dem du die Fähigkeiten der Kai-Ritter erlernt hast, wurde durch einen vernichtenden Angriff der Dunklen Lords zerstört. Du bist der Einzige, der überlebt hat. Du hast Rache geschworen, doch zuallererst musst du nach Holmgard aufbrechen und den König vor der drohenden Gefahr des Krieges warnen. Die Diener der Dunklen Lords verfolgen dich jedoch unermüdlich, und jedes Umblättern einer Seite bedeutet eine neue Gefahr.
Dieses Jahr jährt sich die Entstehung der Geschichte des Einsamen Wolfs zum 40. Mal. Lone Wolf ist das Lebenswerk von Joe Dever. Die Gamebook-Serie wurde zwischen 1984 und 1998 in über 30 Ländern veröffentlicht, in 18 Sprachen übersetzt und weltweit über 9 Millionen Mal verkauft. Jedes der ersten 20 Bücher hatte eine durchschnittliche Auflage von 250.000 Exemplaren. Als bedeutender Beitrag zur Fantasy-Kultur der 80er Jahre half „Lone Wolf“, Spielbücher im Stil von „Wähle dein eigenes Abenteuer“ zu popularisieren.

Bevor Joe Dever 2016 starb, übergab er seine Notizen seinem Sohn Ben mit der Aufgabe, die Saga zu einem Abschluss zu bringen. Die Welt von Lone Wolf lebt weiter, doch wenn du die Ursprünge von Magnamund – der fiktiven Welt, in der die Abenteuer von Lone Wolf spielen – erkunden willst, musst du zunächst in das Jahr 1977 zurückkehren, als Joe, damals erst 21 Jahre alt, Magnamund als Umgebung für seine laufende Dungeons & Dragons-Kampagne erschuf.
Die Spielkarriere von Joe Dever und die Entstehung von Magnamund
Als leidenschaftlicher Spieler gewann Joe 1982 die Advanced Dungeons & Dragons Championship of America. Er entwickelte seine eigenen Regeln, schuf ein Paralleluniversum voller Götter und Monster und begann dann, die Abenteuer seiner Spielgruppe in dieser Welt zu dokumentieren. So entstanden die Grundsteine für das, was zu Lone Wolf wurde.
Dever gab an, dass seine frühesten Inspirationen mittelalterliche Klassiker wie Beowulf, Ivanhoe und Die Ritter der Tafelrunde waren. In seinen Teenagerjahren trugen auch J. R. R. Tolkien, Michael Moorcock und Mervyn Peake zusammen mit Militärgeschichte und nordischer Mythologie zur Schaffung der Kai-Ritter bei.

Dever entwickelte die Welt von Magnamund von 1975 bis 1983 als Umgebung für seine Advanced Dungeons and Dragons-Kampagnen. Die Welt, ursprünglich Chinaraux genannt, bestand nur aus dem nördlichen Magnamund.
Geschichte und Spielmechanik der Lone Wolf-Serie
Die Geschichte konzentriert sich auf die fiktive Welt Magnamund, in der die Mächte des Guten und des Bösen in einem finalen Zusammenstoß um die Kontrolle über den Planeten kämpfen. Der Protagonist ist Lone Wolf, der letzte seiner Kaste von Kriegermönchen, bekannt als Kai-Ritter. Die Gamebook-Serie ist in der zweiten Person geschrieben, das heißt, du wirst zur Hauptfigur der Geschichte. Als Lone Wolf triffst du in regelmäßigen Abständen Entscheidungen, die den Verlauf verändern und das Endergebnis des Buches beeinflussen.
Obwohl die Gamebooks als Serie erscheinen, können sie eigenständig gespielt werden oder unabhängig von der Reihenfolge. Sie sind so konzipiert, dass Wissen und Gegenstände, die im vorherigen Teil erworben wurden, übertragen und in späteren Teilen genutzt werden können. Jedes Buch hat ein einzigartiges Ziel für dich als Spieler, doch die Handlung schließt chronologisch dort an, wo das vorherige Buch endet.

Struktur der Serie und einzelne Buchzyklen
Die Lone Wolf-Bücher sind in mehrere Serien unterteilt, die die Entwicklung der Hauptfigur und ihre Abenteuer in der Welt von Magnamund verfolgen. Jede Serie schließt an die vorherige an und ermöglicht es dem Spieler, den gespielten Charakter und die erworbenen Fähigkeiten zwischen den Büchern zu übertragen. Dadurch entsteht eine tiefe und zusammenhängende Geschichte, die das gesamte Leben und die Karriere von Lone Wolf und seinen Nachfolgern verfolgt.
Kai-Serie (Bücher 1–5)
In dieser Einführungsserie ist Lone Wolf der letzte Überlebende der Kai-Lords nach der Zerstörung ihres Klosters. Du beginnst als Novize und entwickelst nach und nach die grundlegenden Kai-Disziplinen, während du versuchst, die dunklen Mächte daran zu hindern, dein Land zu beherrschen.
Magnakai-Serie (Bücher 6–12)
Lone Wolf begibt sich auf die Reise, um die Magnakai-Steine des Wissens zu erlangen, damit er die Meisterschaft in seinen Fähigkeiten erreichen kann. Diese Serie verfolgt seine Suche nach uralter Weisheit und den fortwährenden Kampf gegen das Böse.
Großmeister-Serie (Bücher 13–20)
Als Großmeister des Kai-Ordens muss sich Lone Wolf neuen Bedrohungen und Feinden stellen, die das Gleichgewicht von Magnamund gefährden. Er erlernt fortgeschrittene Disziplinen und führt die Wiederherstellung des Kai-Ordens an.
New Order-Serie (Bücher 21–28)
Die Geschichte springt einige Jahre in die Zukunft und du übernimmst die Rolle eines der neuen Kai-Lords, die von Lone Wolf ausgebildet wurden. Diese Serie verfolgt eine neue Generation von Helden in ihrem Kampf gegen neue Gefahren.
The New Order Kai Grand Master-Serie (Bücher 29–32 und weiter)
Die Fortsetzung der Geschichte, in der der neue Kai-Großmeister weiterhin Magnamund vor dem Bösen schützt. Du entwickelst deine fortgeschrittenen Fähigkeiten weiter und enthüllst weitere Geheimnisse der Welt.
Auszeichnungen und positive Aufnahme der Serie
Die Resonanz auf die Lone Wolf-Gamebook-Serie war überwiegend positiv. Drei Bücher der Serie gewannen zwischen 1985 und 1987 die Auszeichnung Spielbuch des Jahres. Die Serie erhielt 1991 auch den Gamemaster International „All Time Great“-Preis. Die hohe Qualität der beschreibenden Prosa von Joe Dever wird besonders gelobt, ebenso wie die Tatsache, dass die Bücher, wenn sie zusammen gespielt werden, eine zusammenhängende Geschichte mit wiederkehrenden Charakteren bilden, was in Gamebooks nicht oft zu sehen ist.
Dennoch blieben die Bücher nicht ohne Kritik. Ein häufiger Vorwurf ist der schwankende Schwierigkeitsgrad der Gamebook-Serie. Kämpfe sind entweder zu schwer oder zu leicht. Dies wird normalerweise dem Erhalt des Sommerswerds im zweiten Buch Feuer auf dem Wasser zugeschrieben, das die Kampffähigkeiten des Trägers dramatisch erhöht. Ein weiterer Grund ist die Tatsache, dass du mit deutlich unterschiedlichen Statistiken beginnen kannst. Und schließlich, da die Bücher so geschrieben wurden, dass sie nicht nur als Serie, sondern auch als eigenständige Abenteuer funktionieren, stellt sich die Frage, ob der Zugang zu bestimmten Spezialwaffen und Fähigkeiten die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades erschwert.
Adaptionen der Serie in andere Medien
Die Popularität von Lone Wolf war so groß, dass die Serie auch Adaptionen außerhalb der Bücherwelt erfuhr. Sie wurde in verschiedene Medien adaptiert, darunter Film, Audio und Videospiele. Obwohl drei Drehbücher für eine Verfilmung entwickelt wurden, kam das Projekt nicht über die Vorproduktionsphase hinaus. Im Audiobereich wurde der Roman Eclipse of the Kai als Hörbuch gekürzt, und es gab auch Telefonabenteuer namens Phonequest.

Phonequest war eine Serie interaktiver Telefonabenteuer, die mit der „Lone Wolf“-Serie verbunden waren. Du konntest eine spezielle Telefonnummer anrufen und durch Sprachbefehle und die Auswahl von Optionen über die Telefontasten durch die Geschichte navigieren, ähnlich wie in einem Gamebook. Eines dieser Abenteuer war als Fortress of Doom bekannt. Diese Form der Unterhaltung ermöglichte es Fans, die Abenteuer von Lone Wolf auf eine neue Weise zu erleben, noch vor der Verbreitung des Internets und digitaler Spiele.
Im Bereich der Videospiele wurden in den 80er Jahren drei Computerspiele, ein Online-MMORPG und das mobile Spiel Joe Dever's Lone Wolf veröffentlicht, das schrittweise in mehreren Akten und später auch für Konsolen erschien.
Lone Wolf-Rollenspiel
Lone Wolf: The Roleplaying Game ist ein Rollenspiel, das auf der Gamebook-Serie basiert. Die erste Version des Spiels wurde 2004 von Mongoose Publishing unter der Open Game License (OGL) veröffentlicht und nutzte ihr eigenes OGL-System. Das Spiel ermöglicht es dir, in die Welt von Magnamund einzutauchen und Abenteuer als Mitglied des Kai-Ordens oder anderer Berufe aus dieser vielfältigen Fantasy-Welt zu erleben.

Das Spiel bietet detaillierte Informationen über die Umgebung, Geschichte, Kultur und Magie von Magnamund. Die Regeln sind so konzipiert, dass sie sowohl für RPG-Neulinge als auch für erfahrene Spieler zugänglich sind. Du kannst deinen eigenen Charakter erstellen, seine Fähigkeiten und Fertigkeiten entwickeln und nach und nach eine Welt voller Gefahren, Geheimnisse und epischer Kämpfe erkunden.
Joe Dever arbeitete persönlich mit dem Hauptdesigner des Spiels, August Hahn, zusammen, um Informationen aus seinen letzten 4 unveröffentlichten Büchern in das Spiel zu integrieren. Dies verlieh dem Spiel Tiefe und Authentizität, was sowohl von Fans der ursprünglichen Gamebooks als auch von neuen Spielern geschätzt wurde, die mit dem Lone Wolf-Gamebook nicht vertraut waren. Neben dem Grundregelwerk wurde eine Reihe von Ergänzungen und Erweiterungen für das Spiel veröffentlicht, darunter ein Set von Miniaturen, die verschiedene Charaktere und Kreaturen aus Magnamund darstellen.
Lone Wolf: The Roleplaying Game wurde für die getreue Adaption der Lone Wolf-Welt und die Möglichkeit gelobt, eigene Geschichten in diesem beliebten Universum zu erleben. Dennoch wurde es auch für einige Mängel in der Balance zwischen den Charakterklassen und für Unklarheiten in den Regeln kritisiert. In der Folge wurden weitere Versionen des Spiels veröffentlicht, wie zum Beispiel das Lone Wolf Multiplayer Game Book und das Lone Wolf Adventure Game von Cubicle 7, die Regelverbesserungen und neue Möglichkeiten für Spieler brachten.
Lone Wolf auf Tschechisch
Die Lone Wolf-Serie von Joe Dever wurde in der Tschechischen Republik erstmals 1991 veröffentlicht. Die Association of Science Fiction Fans begann enthusiastisch mit der Herausgabe, gab jedoch nach 15 Bänden auf und vollendete somit nicht einmal die gesamte Grand Master Kai-Periode.
Nach einiger Zeit hörte die Veröffentlichung der Serie in tschechischer Sprache auf und neue Bände waren lange Zeit nicht verfügbar. Erst 2017 begann der Verlag Mytago erneut mit der Veröffentlichung der Lone Wolf-Serie auf Tschechisch. Diese Neuauflagen enthalten überarbeitete Übersetzungen, neue Illustrationen und eine moderne grafische Gestaltung. Mytago hat sich verpflichtet, die gesamte Serie zu veröffentlichen, einschließlich der Bände, die bisher noch nicht auf Tschechisch erschienen sind.

Insgesamt ist Lone Wolf mehr als nur eine Gamebook-Serie; es ist vor allem ein episches Abenteuer, dank dem du tief in die reiche und detailliert ausgearbeitete Fantasy-Welt von Magnamund eintauchen kannst. Dank des innovativen Ansatzes von Joe Dever, der eine fesselnde Geschichte mit interaktivem Spiel kombiniert, hat die Serie die Herzen von Millionen von Fantasy-Fans auf der ganzen Welt gewonnen. Trotz einiger Kritik bezüglich Schwierigkeit und Linearität bleibt Lone Wolf ein ikonisches Werk, das viele andere Autoren und Spieldesigner beeinflusst hat. Sein Vermächtnis setzt sich durch neue Adaptionen und Veröffentlichungen fort und bietet so neuen Generationen die Möglichkeit, zum Helden im eigenen Abenteuer zu werden.

Interview mit Jiří Reiter, Inhaber des Mytago-Verlags
Jirka, wann hast du zum ersten Mal von Gamebooks und Lone Wolf erfahren?
Irgendwann in der Grundschule, das erste Gamebook habe ich während des Unterrichts unter der Bank gespielt. 🙂 Ziemlich grundlegend für mich war auch Jariks Abenteuer – das einleitende Minigamebook aus den Regeln von Dračí doupě. Das war eigentlich mein erster Kontakt mit einem Rollenspiel.
Was war die Entscheidung, Lone Wolf im eigenen Verlag herauszugeben?
Es war eine Herzensangelegenheit für mich. Diese Gamebooks gehören untrennbar zu meiner Jugend, und als ich überlegte, was ich im Rahmen des neu gegründeten Verlags herausgeben sollte, kam eine Stimme von oben und sagte: „Veröffentliche Lone Wolf!“ Es war ein ziemliches Wunder, dass es mir gelang, mit Joe Dever eine Zusammenarbeit zu vereinbaren, in einer Situation, in der ich vielleicht zwei veröffentlichte Titel vorzuweisen hatte. Tja, dem Mutigen gehört die Welt!

War es ein Problem, die Rechte zu sichern?
Nein. Mit Joe war die Absprache großartig, er war sehr entgegenkommend.
Wenn du zurückblickst. Hat es sich gelohnt?
Auf jeden Fall – es war eine großartige Erfahrung, es hat uns als Verlag enorm weitergebracht.
Was gefällt dir an der Figur des Lone Wolf am meisten?
Ehrlich gesagt habe ich keine spezifische Beziehung zum Einsamen Wolf. Er ist so ein klassischer „Guter“, ein Archetyp des Waldläufers, ich glaube, das hat mich in meiner Jugend ziemlich beeindruckt.
Hast du einen Lieblingsband von Lone Wolf?
Ich mag generell die ersten Bände, wenn der Einsame Wolf noch ein Außenseiter ist. Im RPG spiele ich lieber die ersten und nullten Stufen, wenn die Charaktere „B-Klasse“ sind, sich mit einer Fackel oder einem Tischbein verteidigen und jeder Ork (oder Giak…) eine Herausforderung für sie ist.
Wie lange dauert die Veröffentlichung eines Gamebooks aus der Serie?
Das kommt darauf an. Es hängt davon ab, wie die einzelnen Phasen laufen – Übersetzung, Redaktion, Korrekturlesen, Satz… Man kann es in einem halben Jahr schaffen, aber manchmal zieht es sich hin, wenn ein Teil nicht rechtzeitig fertig wird.
Welche Pläne hast du mit Lone Wolf für die Zukunft?
Auf jeden Fall möchte ich die Serie abschließen, wir haben auch einige Nebenserien und Ergänzungsbücher in Arbeit. Generell ist Lone Wolf ein starkes Thema, also solange es aus dem Universum etwas zu veröffentlichen gibt, möchte ich mich dem widmen.
Autor: Karel Krajča und Jiří Reiter
Karel Krajča
Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.
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