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Rezension: Fallout: Das Rollenspiel

Rezension der tschechischen Ausgabe von Fallout: Das Rollenspiel. Regeln, Charaktererstellung, die Welt des Ödlands und das Fazit eines Fans der Serie.

Rezension: Fallout: Das Rollenspiel

„War, War never changes“ – dieser legendäre Satz aus der Fallout-Reihe zieht sich durch alle Spiele. Er gilt auch für das Spiel Fallout: Das Rollenspiel von Modiphius, das dank des Verlags Mytago nun auch auf Tschechisch erhältlich ist. Damit kann ich von mir behaupten, jedes offizielle Fallout-Spiel gespielt zu haben. 🙂

Dieses TTRPG ist eine getreue Adaption des Videospiels Fallout 4 und bringt das Ödland als Pen-&-Paper-Erlebnis auf deinen Spieltisch. Das Buch enthält alles, was du brauchst, um dein eigenes Abenteuer in der Umgebung von Boston – dem Schauplatz von Fallout 4 – oder an jedem anderen Ort deiner Wahl (wie ich es getan habe: in Tschechien) zu erschaffen. Du findest hier Beschreibungen gewöhnlicher Orte, aber auch spezielle Schauplätze wie Diamond City. Das Spiel übernimmt alle grundlegenden Mechaniken wie Perks, V.A.T.S., das Modifizieren von Waffen und Rüstungen sowie das Crafting, Kochen und Survival-Elemente wie Durst, Hunger und Krankheiten. Etwa ein Viertel des Buches ist dem Spielleiter-Abschnitt gewidmet, der ein robustes Bestiarium und ein kurzes Einstiegsabenteuer enthält.

Aufmachung und Regeln

Die Aufmachung des Buches ist sehr gelungen. Es ist mit zahlreichen Bildern zu den einzelnen Gegenständen und Aktivitäten (der ikonische Pip-Boy darf nicht fehlen) sowie mit vielen großartigen Illustrationen gespickt, die das postapokalyptische Thema perfekt einfangen.

Das Buch hat für mich zwei weitere riesige Vorteile: Die Kapitel sind in der Kopfzeile thematisch markiert, sodass du immer weißt, wo du dich gerade befindest, und es gibt ein integriertes Lesezeichen. Zwar wären zwei oder drei Lesezeichen bei der Informationsdichte des Buches besser gewesen, aber schon eines ist eine sehr erfreuliche Überraschung.

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Einige Leute sagten unabhängig voneinander zu mir: „Die Regeln müssen doch kompliziert sein.“ Doch nach zehn Minuten im Spiel war ihnen alles klar und sie genossen die Möglichkeiten und die Freiheit, die das Spiel bietet. Ich muss sagen, dass sich der Abschnitt über die Grundregeln und den Kampf sehr gut liest – alles ist verständlich und die Regeln sind einfach.

Hinweis zum System: Das Spiel nutzt das sogenannte 2d20-System: Im Grunde versuchst du, mit zwei (oder mehr) zwanzigseitigen Würfeln eine Zahl zu würfeln, die niedriger ist als die Summe aus Attribut und Fertigkeit. Je niedriger der Wurf, desto besser.

Zudem entstehen während des Spiels durch die Kombination von Erfolgen und Komplikationen, die bei jeder gewürfelten 20 (oder bei schwierigen Situationen auch bei niedrigeren Zahlen) auftreten, viele interessante Situationen. Die größte Änderung gegenüber Mainstream-Spielen besteht darin, dass Bewegung und Reichweite nicht in festen Distanzen gemessen werden, sondern das Spiel mit Zonen arbeitet, was das Spielen erleichtert und beschleunigt. Man braucht nicht einmal Karten; grobe Skizzen oder eine gute Beschreibung der Situation reichen völlig aus. Das Spiel unterstützt das sogenannte „Theatre of the Mind“.

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Das Spiel hat einen spezifischen Ansatz für Verletzungen: Jede Waffe hat eine bestimmte Anzahl an sogenannten Kampf-Würfeln (sechsseitige Würfel mit den Werten 1, 2, 0, 0, Effekt, Effekt), die bestimmen, wie viel Schaden verursacht wird. Kleinere Komplikationen entstehen durch Effekte, bei denen verschiedene Waffen unterschiedliche Boni bieten, die man im Auge behalten muss. Wenn deine Waffe Upgrades hat, können mehrere Effekte kombiniert werden, was man bei der Planung berücksichtigen sollte. Wie im Videospiel gehen alle Verletzungen auf verschiedene Körperteile mit entsprechenden Konsequenzen, und dank V.A.T.S. kannst du deine Angriffe gezielter ausführen – allerdings auf Kosten eines höheren Schwierigkeitsgrades, sofern du keinen Pip-Boy hast.

Charaktererstellung und „Gear Porn“

Die Charaktererstellung ist sehr einfach und übersichtlich beschrieben. Es gibt ein paar Grundregeln zur Berechnung einiger Attribute, aber alles ist sehr simpel. Du wählst einfach deine Herkunft, die dir zusätzliche Eigenschaften und Ausrüstungspakete verleiht, verteilst deine S.P.E.C.I.A.L.-Punkte, wählst Talente und verteilst Talentpunkte. Am Anfang musst du nicht spekulieren, was die beste Ausrüstung ist, da du den Rest basierend auf deinen Talenten und Fertigkeiten erhältst.

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Der umfangreichste Teil des Buches ist das Kapitel über Ausrüstung, das fast 100 Seiten einnimmt. Jemand aus meinem Umfeld nannte es „Gear Porn“. Es stimmt, dass Liebhaber von Ausrüstungs-Upgrades und Fähigkeitskombinationen sich hier richtig austoben und eine Menge interessanter Kombinationen erstellen können, sofern ihr Spielleiter es erlaubt. Diese fast 100 Seiten sind jedoch mit vielen Illustrationen und zusammenfassenden Tabellen sowie individuellen Beschreibungen durchsetzt, was das Lesen sehr angenehm und übersichtlich macht.

Überleben und Spielwelt

Das Kapitel „Überleben“ fügt zusätzliche Regeln für Hunger, Durst und Krankheiten hinzu, erklärt aber auch die Mechaniken für das Herstellen und Modifizieren von Gegenständen, das Kochen von Essen, Chemikalien und alles, was die Spieler sonst noch brauchen.

Eigentlich lassen sich nur Fahrzeuge und Ersatzmunition nicht herstellen, aber daran denkt das Spiel in weiteren Erweiterungen. Nicht zuletzt gibt es Regeln für das „Looten“ von Orten und wie Spieler auf das Durchsuchen würfeln sollten. Leider finden sich die detaillierten Regeln zur korrekten Einrichtung gemäß den Autoren erst im Anhang für den Spielleiter. Dieses System bremst das Spiel jedoch etwas aus, weshalb Spielleiter meist alles im Voraus vorbereiten.

Die nächsten drei Kapitel – Konzerne, Vault-Tec und das Commonwealth – beschreiben detailliert die relevanten Interessenspunkte, die ideal für die Geschichte sind:

  • Konzerne: Du erfährst, was sie taten, wie sie sich verhielten und in einigen Fällen auch ihr Vermächtnis nach dem Krieg. Es wird immer erwähnt, was nach dem Krieg aus ihnen wurde, und es gibt Vorschläge für Quests oder wie man sie in dein Spiel einbinden kann.
  • Vault-Tec: Beschreibt die Prinzipien der Vaults, was passiert ist und wie es darin aussehen sollte. Du findest Vorschläge für geschlossene Vaults, aber auch für bereits verlassene. Das Kapitel bietet zudem Zufallsereignisse und einige Plot-Ideen.
  • Commonwealth: Beschreibt die einzelnen Orte, auf die du in Fallout 4 stoßen kannst, und gibt Ideen, welchen Feinden die Spieler in dem jeweiligen Gebiet am häufigsten begegnen könnten.

Spielleitung und Bewohner des Ödlands

Der Abschnitt zur Spielleitung versucht auf den folgenden 15 Seiten, den Spielleitern näherzubringen, wie man mit den Regeln arbeitet, insbesondere bei Proben, Aktionspunkten und Komplikationen. Aktionspunkte haben nämlich nicht nur die Spieler, sondern auch der Spielleiter, und er sollte sich nicht scheuen, sie einzusetzen, damit das Spiel für die Spieler eine angemessene Herausforderung bleibt. In diesem Abschnitt finden sich auch umfangreiche Empfehlungen, wie man den Spielern eine sichere Umgebung bietet, da die Welt von Fallout ein rauer Ort ist und nicht alle Situationen und Themen für jeden Spieler angenehm sein mögen.

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Einige Seiten sind natürlich Empfehlungen gewidmet – wie man Geschichten (vor allem Quests) erstellt und welche Erfahrungspunkte sowie „finanzielle Belohnungen“ folgen sollten.

Das Spiel selbst ist stark auf das Sammeln und Herstellen von Gegenständen ausgerichtet. Der Kauf von Medikamenten, Waffen und Munition ist nicht gerade billig, aber man muss wirklich darauf achten, welche Ausrüstungs- und Einkaufsmöglichkeiten die Spieler haben, denn wenn sie zu früh an sehr starke Gegenstände gelangen, wird das Spiel keine Herausforderung mehr sein. Ein tolles Beispiel ist die Schrotflinte, die dank ihrer Effekte eine extrem effektive Waffe ist; unter Spielleitern wird empfohlen, sie erst ab Stufe 5 zuzulassen. Obwohl alles verständlich beschrieben ist, fehlen leider praktische Anwendungsbeispiele und einige ergänzende Regeln, die erst in Zusatzmaterialien zu finden sind.

Der Rest des Buches ist den Bewohnern des Ödlands und einem kurzen Beispielabenteuer gewidmet. Du findest hier grundlegende Monster (Ghoule, Mirelurks oder Brahmin), aber auch humanoide Kreaturen (Synths, Raider, Händler oder Zetans), auf die Spieler im Ödland treffen können. Auch hier bleibt Raum für Erweiterungsbände, die weitere Monster, Herausforderungen und Fraktionen bringen werden.

Fazit

Das Buch sieht sehr gut aus, ist mit vielen passenden Illustrationen durchzogen und atmet förmlich die Welt von Fallout. Die Regeln mögen für die meisten tschechischen Spieler, die an klassische Rollenspiele gewöhnt sind, etwas ungewohnt sein, aber nach ein paar Minuten Spielzeit hat man sie schnell verinnerlicht.

Die tschechische Übersetzung ist sehr gut gelungen. Bei einigen Wörtern wurde offensichtlich ein Kompromiss gewählt, damit es im Tschechischen gut klingt, aber eine Übersetzung ließ mich einige Tage nach dem Lesen nicht los: das Wort Ochrana (Schutz) im Sinne der passiven Verteidigung (Defense), die die Anzahl der benötigten Würfe für einen Treffer bestimmt. Ich persönlich betrachte Rüstungen und Kleidung eher als Schutz, aber das ist nur ein kleines Detail.

Ich kann das Spiel und das Buch allen Fallout-Fans nur wärmstens empfehlen, da sie diese großartige Welt gemeinsam mit Freunden genießen können und feststellen werden, dass sie noch mehr Freiheit haben als im PC-Spiel.

Jan Ryšlavý

Jan „NurAn“ Ryšlavý vyrostl na klasickém Dračím doupěti 1.5. K hraní se naplno vrátil během pandemie, kdy díky online hraní Dračí Hlídky potkal Želváka. Postupem času společně založili TTRPG server U Želváka, kde NurAn působí jako hráč i vypravěč.

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Rezensionen 4. 12. 2025 Karel Krajča  4 min
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