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Rezension zum Brettspiel The Witcher: Alte Welt

Auf ein richtiges Brettspiel mit dem Hexer haben wir lange gewartet. Ist das dem aktuellen Hit The Witcher: Alte Welt gelungen? Das erfährst du in unserer Rezension.

Rezension zum Brettspiel The Witcher: Alte Welt

Der polnische Schriftsteller Andrzej Sapkowski war in Europa bereits seit 1992 bekannt, als sein erstes Buch mit Kurzgeschichten rund um Geralt erschien. Weltweit katapultierte ihn das Studio CD Projekt mit der Videospieladaption seines Universums. Seitdem stiegen seine Bücher rasant in der Beliebtheit. Er erschuf eine Fantasy-Welt, in der verschiedenste Monster nicht nur Menschen, sondern auch Zwerge, Elfen und andere Wesen bedrohen – und diese Monster werden von genetisch mutierten Menschen, den Hexern, zur Strecke gebracht. Es dauerte nicht lange, bis die Buchhandlungen voll mit Fantasy von A. Sapkowski waren.

Im Jahr 2007 schaltete sich das Studio CD Projekt Red ein und veröffentlichte das erste Videospiel aus der Welt des Hexers. Das Spiel war ein voller Erfolg und das Studio entschied sich, zwei weitere Teile herauszubringen. Besonders der dritte Teil mit dem Untertitel Wild Hunt machte die Welt des Hexers berühmt und gilt für viele als das beste RPG aller Zeiten. Der Hexer wurde zu einem absoluten Phänomen und in den Läden fanden wir nicht nur Bücher, sondern auch T-Shirts, Figuren und weiteres Fan-Merch zu diesem Thema.

In den letzten Jahren erhielten die Bücher von A. Sapkowski auch eine Serienadaption. Heute gibt es wohl niemanden mehr, der den Namen Geralt von Riva nicht kennt. Dieses riesige Fantasy-Universum ging auch an uns Brettspielern, nicht spurlos vorbei, als 2014 das von CD Projekt Red entwickelte Brettspiel The Witcher: Abenteuerspiel erschien. Im Spiel gab es bekannte Charaktere wie Geralt, Yennefer, Rittersporn oder Yarpen. Es war kein schlechtes Spiel, enttäuschte jedoch viele anspruchsvollere Spieler durch sein einfaches Kampfsystem, die nicht ganz ausgereifte Charakterentwicklung, die schwache Atmosphäre und vor allem durch das stereotype Gameplay.


Dieses Jahr erschien jedoch vom Studio CD Projekt Red ein zweites Brettspiel mit dem Titel The Witcher: Alte Welt, das hunderte Jahre vor Geralt von Riva spielt. Kann dieses Spiel die Wünsche nicht nur von Brettspielern erfüllen? Das schauen wir uns in der Rezension an.

Vorstellung

Hinter dem Spiel stehen das bereits erwähnte Studio CD Projekt Red und Go on Board. Auf Tschechisch erscheint es beim Verlag Blackfire. Alte Welt ist für 1–5 Spieler ab 14 Jahren ausgelegt und dauert etwa 90–150 Minuten. In der Schachtel finden wir neben dem Spielplan, Plastikfiguren der Hexer und einigen Würfeln vor allem eine große Menge an Karten, die sehr thematische und schöne Illustrationen haben. Die Regeln sind auf 36 Seiten verfasst. Die Grundbegriffe sind verständlich und schnell zu erlernen. Leider sind manche Formulierungen so unglücklich übersetzt, dass man sie für ein korrektes Verständnis mehrmals lesen muss, oder sie haben eine doppelte Bedeutung, sodass du in den englischen Regeln nachschlagen musst, wie es eigentlich gemeint ist. Die Figuren sind ebenfalls sehr hochwertig, nur die Schwerter bestehen aus weicherem Kunststoff, weshalb sie nicht immer ganz gerade sind.

Wie spielt es sich?

Vor Beginn des Brettspiels wählt jeder Spieler eine Hexerschule. Zur Auswahl stehen die Schule des Bären, der Katze, des Wolfs, der Viper und des Greifen. Jede Schule hat eine andere Art von Spezialfähigkeit. Nach dem Aufbau des Spielplans erhalten die Spieler eine bestimmte Anzahl an Karten und das Spiel kann beginnen. Die Karten im Spiel dienen zwei Zwecken: dem Kampf und dem Reisen auf der Karte, dank der Geländemarkierungen im unteren Teil der Karte. Ziel des Spiels ist es, Trophäen im Kampf oder durch die Verbesserung der eigenen Fähigkeiten zu sammeln. Sobald ein Spieler 4 bis 6 Trophäen gesammelt hat (die Zielanzahl wird immer zu Beginn des Spiels festgelegt), gewinnt er und das Spiel endet. Das Spiel besteht aus drei Phasen.

Rezension zum Brettspiel The Witcher: Alte Welt

Phase I: Bewegung und Aktion.

In dieser Phase reist du mit deinem Hexer über die Karte und führst an den Orten verschiedenste Aktionen aus – von der Verbesserung deines Charakters über das Brauen von Tränken und das Verfolgen von Monstern bis hin zum Würfelpoker in der Stadt oder mit anderen Hexern.

Phase II: Meditation / Kampf / Erkundung

Sobald du deine Bewegung an einem Ort beendet hast, hast du die Wahl zwischen drei Möglichkeiten. Wenn du bei deinem Charakter die höchste Stufe bei Eigenschaften wie Kampf, Verteidigung, Tränke oder Spezialfähigkeit erreicht hast, kannst du meditieren und so eine Trophäe erhalten. Wenn sich an deinem Ort ein Monster oder ein Hexer befindet, kannst du einen Kampf beginnen. Ja, du kannst den Kampf auch mit einem gegnerischen Hexer beginnen. Für einen gewonnenen Kampf erhältst du ebenfalls eine Trophäe. Das Kampfsystem ähnelt dem Spiel Tainted Grail. Auf den Aktionskarten sind Kampfaktionen durch Symbole für Angriff, Verteidigung und das Nachziehen von Karten gekennzeichnet. Der Spieler versucht, möglichst viele Karten aneinanderzureihen, um eine Kampfkombo zu bilden. Der Kartenstapel stellt die Lebenspunkte des Spielers dar; sobald ihm die Karten sowohl im Stapel als auch auf der Hand ausgehen, ist er besiegt.

Rezension zum Brettspiel The Witcher: Alte Welt

Das Kampfdeck für das Monster erstellt einer deiner Gegner aus den Monster-Kampfkarten. Die Zahl auf der Monsterkarte gibt an, wie viele Karten das Monster im Deck haben wird. Der angreifende Hexer und das Monster wechseln sich in ihren Zügen ab. Der Hexer versucht, die bestmögliche Kartenkombination zu spielen, und wenn es hart auf hart kommt, kann er seinen Trank trinken. Der Spieler, der das Monster steuert, sagt zu Beginn des Kampfzugs (vor dem Ausspielen der Karte) laut an, ob er einen Ausfallschritt oder einen Biss ausführt. Danach liest er vor, wie viel Schaden der Hexer erleidet. Wenn das Monster keine Karten mehr in seinem Deck hat, ist es besiegt.

Bei der letzten Aktion, der Erkundung, entscheidest du dich, entweder das Land oder die Stadt zu erkunden. Der Gegner liest vor, was deinem Hexer widerfahren ist, und gibt dir Auswahlmöglichkeiten, wie du die Situation lösen kannst. Durch deine Entscheidung passiert etwas, das für dich ein Vorteil sein kann oder auch nicht.

Phase III: Karten nachziehen und erhalten

In dieser letzten Phase ziehen die Spieler Karten auf 3 auf der Hand nach und erhalten anschließend eine Karte ihrer Wahl aus dem Angebot.

Die Spieler wechseln sich in ihren Zügen ab. Das Spiel endet, sobald ein Spieler die vierte Trophäe erhält.

Solo-Variante

Alte Welt kann auch alleine gespielt werden. Der Spieler notiert die Anzahl der gespielten Runden. Sobald er vier Trophäen gesammelt hat, vergleicht er die Anzahl der benötigten Runden mit einer Tabelle und stellt fest, wie erfahren sein Hexer ist.

Unsere Eindrücke

  • Die Verarbeitung aller Komponenten ist auf einem hohen Niveau.
  • Der Spielplan ist praktisch in die oben genannten drei Phasen unterteilt, sodass die Spieler einen perfekten Überblick über das Spiel haben.
  • Die Spielertableaus bestehen aus doppeltem Karton, die Holzsteine rasten gut in den Eigenschaftsstufen ein, sodass es nicht passieren kann, dass man den Stein versehentlich verschiebt.
  • Es gibt wirklich viele Monster im Spiel, insgesamt 28. Jedes hat seinen eigenen Papp-Token und eine einzigartige Fähigkeit. Die Monster bewegen sich nicht auf der Karte, also bleiben sie dort, wo du ihren Token platzierst, bis das Monster besiegt ist.
  • Die einzelnen Phasen haben ein schnelles Tempo. Es entstehen keine langweiligen Wartezeiten und das Spiel läuft flüssig.
  • Man muss zwar ein wenig vorausdenken, aber es ist kein "Heavy Euro", bei dem man sich das Gehirn zermartern muss.
  • Das Kampfsystem finde ich sehr unterhaltsam und thematisch. Bei jeder Kombination kann ich mir lebhaft vorstellen, was mein Hexer gerade tut. Außerdem muss man bei der Auswahl der Karten in Phase III sehr sorgfältig sein, damit die gewählte Karte möglichst gut ins Deck passt.
  • Die Charakterentwicklung ist sehr wichtig und funktioniert im Spiel hervorragend. Du hast die Wahl zwischen dem Lernen in den Hexerschulen oder bestimmten Orten auf der Karte, an denen dein Hexer seine Fähigkeiten verbessern kann.
  • Während der Bewegung auf der Karte musst du aufpassen, dass dich kein anderer Hexer überrascht, wenn du am wenigsten vorbereitet bist. Damit schenkst du dem Gegner leicht eine Trophäe durch deine Niederlage im Hexer-Duell.
  • Während eines Hexer-Duells können andere Spieler Geld auf den Gewinner setzen.
  • Wetten sind nicht das einzige Glücksspiel im Spiel. Mit jedem Hexer oder als Ortsaktion an 2 Stellen auf der Karte kannst du Würfelpoker spielen und dir so Geld dazuverdienen.
  • Die Erkundungsaktion ist sehr thematisch und zieht dich buchstäblich in die Situation hinein, in der sich dein Hexer gerade befindet. Das adaptiert die Buch- und Videospielvorlage wunderbar, bei der dein Hexer auf seiner Reise verschiedenste Leiden und Geschichten erlebt.
  • Zwar kommen im Spiel keine dir bekannten Charaktere wie Geralt vor, aber mich persönlich stört diese Entscheidung überhaupt nicht. Alte Welt hat auch so eine unglaubliche Atmosphäre und die Spieler streiten sich zumindest nicht um ihren Lieblingshexer.
Rezension zum Brettspiel The Witcher: Alte Welt

Bewertung

The Witcher: Alte Welt hatte es wirklich nicht leicht, alle Fans zufriedenzustellen. Das Spiel ist zwar kein reines Story-Spiel, aber mit seiner Atmosphäre, dem Aufspüren von Monstern und der Erkundung der Orte wird es dich völlig in seinen Bann ziehen. Du wirst dich stellenweise wie ein echter Hexer fühlen, der durch das Land der alten Welt wandert. Im Vergleich zu The Witcher: Abenteuerspiel haben die Entwickler mit dem neuen Titel einen Schritt in die richtige Richtung gemacht, und es gibt nichts, was ich am Spiel bemängeln könnte.

Schon für einen relativ akzeptablen Preis erhältst du ein Spiel voller Inhalte, das dich lange am Tisch beschäftigen wird. Auch wenn es sich um ein RPG handelt, muss man sich bewusst sein, dass The Witcher: Alte Welt ein Wettrennen zwischen den Spielern ist. Ein Rennen darum, wer als Erster die festgelegte Anzahl an Trophäen sammelt. Vielleicht möchtest du dich mit der Erkundung deiner Umgebung aufhalten oder dich sorgfältig auf das Besiegen von Monstern vorbereiten. Die Wahrheit ist jedoch, dass du verlierst, wenn deine Gegner mehr riskieren und schneller sind als du. Damit muss man vor dem Kauf rechnen. Denn viele Spieler erwarten von dem Spiel etwas völlig anderes, als es bietet. Für mich ist The Witcher: Alte Welt wirklich gelungen. Tolle Verarbeitung, starke Atmosphäre, akzeptable Spieldauer, zugänglich für Anfänger wie Fortgeschrittene, jede Menge Spaß und ein hoher Wiederspielwert. Alte Welt ist endlich ein Hexer-Spiel, das die Wünsche nicht nur der Fans der Serie, sondern auch erfahrener Brettspieler erfüllen kann.

Rezension zum Brettspiel The Witcher: Alte Welt

Der neue Hexer ist ein Anwärter auf das Spiel des Jahres, was auch daran liegt, dass es aus unseren Regalen in Hexer-Tempo verschwindet. Also schnell zu imago, damit dir The Witcher: Alte Welt nicht entgeht!

Bewertung des Spiels von Pavel aus unserem Laden: The Witcher: Alte Welt hat mich interessiert, als es auf Kickstarter war. Doch als der Preis zu hoch stieg, habe ich es gelassen. Ich hatte Angst, dass es nur ein lizenzierter Geldabzocker wird, der spielerisch unterdurchschnittlich ist. Glücklicherweise hatte ich die Möglichkeit, Alte Welt noch vor der Veröffentlichung zu spielen, und stellte fest, dass es ein angenehmes Spiel ist. Nach etwa drei Partien habe ich es mir inklusive Erweiterungen bestellt. Das Spielsystem wurde von Fallout, Eldritch Horror oder Tainted Grail inspiriert. Bevor du die Regeln verinnerlicht hast, empfehle ich, das Spiel zuerst mit fortgeschrittenen Spielern auszuprobieren, dann ist es einfacher, das Spiel auch mit Nicht-Spielern zu wagen. Es ist nichts ausgesprochen Kompliziertes, dennoch muss man immer mit einer längeren Spieldauer rechnen.

Und wie ist das Gefühl nach der ersten richtigen Partie? Das Spiel gefällt mir immer noch. Ja, es ist länger; die erste Partie inklusive Auspacken, Sortieren der Komponenten, Setup, Kennenlernen der Regeln, Mittagspause, wiederholtem Nachschlagen in den Regeln usw. hat uns 6 Stunden gekostet (aber ich habe die umfangreichere Kickstarter-Version des Spiels, was auch einen Einfluss hatte). Angenehme 6 Stunden, nach denen man nicht die Stimmung „uff, endlich ist es vorbei“ hatte, sondern eher „ja, das müssen wir bald wieder spielen“.

Rezension zum Brettspiel The Witcher: Alte Welt

Obwohl jeder irgendwie „auf seinem eigenen Sandkasten“ spielt, bietet das Spiel auch einige Möglichkeiten zur Konfrontation. In der Kneipe kannst du dir ein paar Ohrfeigen abholen, Würfelpoker spielen oder jemandem eine Karte verbrennen, auf die er scharf ist, oder einen anderen Hexer direkt überholen und ihm das Monster vor der Nase wegschnappen, bevor er selbst dazu kommt. Das macht das Spiel zu einer angenehmen, leicht konfliktgeladenen Angelegenheit, bei der der Konflikt genau richtig dosiert ist.

Was ich erwähnen muss, auch wenn ich dieses Thema nicht mag, ist die Lokalisierung und die Handschrift von Blackfire. Ich verstehe vollkommen, dass bei einer solchen Textmenge Fehler auftreten können; bei Story-Karten würde ich das völlig übergehen, ebenso wie den einen oder anderen Tippfehler. Was man aber nicht so leicht verzeihen kann, sind verschiedene Unstimmigkeiten in den Regeln. Das wohl deutlichste Beispiel ist, wenn man in den Regeln liest, dass man „auf drei Karten“ nachziehen soll, aber die Karte sagt „bis zu drei Karten“, was zwar nur zwei Wörter sind, die das Spiel aber völlig verändern können. Man muss mit einem gewissen Maß an Unklarheiten und der Suche in Erratas rechnen.

Das komplette Spiel mit Figuren und allen Erweiterungen kostet jetzt fast 8.000 CZK. Andererseits muss ich zugeben, dass wer keine Erweiterungen will und kein Plastiksammler ist, die Figurenversion nicht braucht. Die Monster bewegen sich im Spiel nicht auf der Karte und die Token reichen völlig aus.

Und das Fazit? Trotz der Wehwehchen und der längeren Spieldauer ist es ein gutes Spiel, und auch in der Basisversion kann ich es guten Gewissens empfehlen.

Autor: Pavel Mlejnecký

Erweiterungen

In den folgenden Zeilen erzählen wir dir etwas über die möglichen Erweiterungen, die gleichzeitig mit dem Basisspiel erschienen sind.

Rezension zum Brettspiel The Witcher: Alte Welt

Deluxe-Edition:

Im Basisspiel werden Monster nur durch einen Papp-Token symbolisiert. In der Deluxe-Edition erhältst du zusätzlich nur Plastikfiguren der Monster, die allerdings von sehr hoher Qualität sind. Diese Edition ist vor allem für Leute geeignet, die Figuren mögen und sie schön bemalen wollen.

Legendäre Jagd:

Legendäre Jagd fügt dem Spiel sehr starke ultimative Monster hinzu. Diese Monster bewegen sich auf dem Plan und dezimieren Orte auf der Karte. In der Erweiterung gibt es 7 solcher „Bosse“. Im Spiel wird immer nur einer sein. Diese Bosse sind viel stärker als gewöhnliche Monster. Wenn du sie jedoch besiegst, gewinnst du das Spiel sofort. Diese Erweiterung ist für alle, die dem Spiel weitere Herausforderungen hinzufügen wollen oder Monster möchten, die mehr können als nur Ausfallschritt oder Biss.

Magier:

Falls dich das Spielen als Hexer schon langweilt, gibt es hier die Erweiterung Magier. Die Erweiterung fügt dem Spiel spielbare Magier-Charaktere hinzu, die zwar schwieriger zu spielen sind als ein gewöhnlicher Hexer, aber dafür etwas stärker. Es liegt nur an dir, wer als Hexer und wer als Magier spielt.

Skellige:

Skellige fügt ein neues Spielgebiet hinzu, das an die Basiskarte angeschlossen wird. Wenn du das bestmögliche Erlebnis haben willst, empfehle ich, diese Erweiterung zusammen mit der Legendären Jagd zu kaufen. Auf die Skellige-Inseln gelangst du mit dem Schiff, was mit einem Würfelwurf für eine sichere Überfahrt verbunden ist. Die Skellige-Inseln sind sehr wichtig wegen ihrer Aktionen. Die Aktionen sind stärker als auf der Basiskarte, was die Jagd nach Trophäen beschleunigt.

Autor: Daniel Korčák

Daniel Korčák

Autor článků na imago.cz

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