Rollenspiel Knave: Der Rucksack statt der Klasse
Die zweite Edition des erfolgreichen RPGs Knave kommt zu Mytago. Genieße freie Magie, Wildnis-Regeln und atemberaubende Illustrationen in einem umfassenden Handbuch für Fans.
Was findest du im Artikel?
Ben Milton verfolge ich schon eine ganze Weile. Er gehört zu den prägendsten Gesichtern der Old School Renaissance (OSR) Bewegung im Bereich der Pen-&-Paper-Rollenspiele. Er ist vor allem als exzellenter Spieldesigner, respektierter Rezensent und unermüdlicher Förderer unabhängiger Werke bekannt. Ben ist von Beruf Grundschullehrer, und genau seine tägliche pädagogische Praxis hatte einen grundlegenden Einfluss auf seine Karriere als Spieleentwickler und Spielleiter.
Projekt Questing Beast
Unter der Marke Questing Beast betreibt Ben einen sehr erfolgreichen YouTube-Kanal, einen Blog und den beliebten Newsletter The Glatisant. Seine Karriere als Influencer begann dabei völlig zufällig – als er aus Langeweile während einer Lehrerkonferenz eine Fantasy-Karte zeichnete und sie auf Reddit hochlud. Nach der riesigen Resonanz begann er, Anleitungen zum Kartenzeichnen zu drehen und fügte später die beliebten Flip-throughs und Rezensionen unabhängiger Regelwerke hinzu. Diese wurden zu einer unschätzbaren Informationsquelle über die aktuelle unabhängige RPG-Szene.
Vom Schul-AG-Projekt zum Spiele-Hit
Sein erstes bekannteres Spiel entwickelte Ben primär, um es mit seinen Fünftklässlern in einer Schul-AG spielen zu können. Er brauchte ein extrem einfaches System mit blitzschneller Charaktererstellung und verständlichen Mechaniken, die Kinder sofort begreifen. So entstanden Maze Rats (die bei uns im Mytago-Verlag unter dem Titel Kobky erschienen sind).
Noch größere Popularität erlangte jedoch sein nächstes Spiel – Knave (ebenfalls bei Mytago auf Tschechisch erschienen). Es bietet eine sehr elegante Methode, um alle möglichen klassischen und modernen D&D-Module zu spielen, da es mit den meisten auf diesen Regeln basierenden Spielen voll kompatibel ist. Knave kam mit einer revolutionären Idee: Es schaffte klassische Klassen und Fähigkeiten ab und legte die Rolle des Charakters in der Gruppe ausschließlich dadurch fest, welche Ausrüstung er gerade in seinem Inventar trägt.
Knave – die zweite Edition kommt!
Genau jetzt bereiten wir im Verlag Mytago die Veröffentlichung der zweiten Edition von Knave vor. Dieses Spiel feierte einen riesigen Erfolg auf der Plattform Kickstarter (wo über 420.000 Dollar zusammenkamen). Es behält zwar seinen eleganten mechanischen Kern bei, hebt das Spiel aber auf ein völlig neues Level. Während die erste Edition fast ausschließlich auf klassisches Dungeon-Crawling ausgerichtet war, ist die zweite Edition ein umfassendes Handbuch. Worauf kannst du dich freuen?
- Regeln für die Wildnis: Robuste, aber dennoch sehr flüssige Regeln für die Erkundung der Wildnis und das Mapping (Hexcrawl), Reisen und den Einfluss des Wetters.
- Leben außerhalb der Dungeons: Detaillierte Mechaniken für die Aktivitäten der Charaktere zwischen den einzelnen Abenteuern (Downtime).
- Freie Magie: Ein deutlich überarbeitetes Magiesystem ermöglicht eine viel freiere Zaubererstellung durch die Kombination von zufällig generierten magischen Silben, Wörtern und Symbolen.
- Werkzeuge für den Spielleiter: Das Buch enthält eine riesige Menge an Zufallsgeneratoren und Tabellen für den Weltenbau und eine reibungslose Spielleitung.
- Sammler-Optik: Aus einer rein utilitaristischen Regelsammlung wurde ein wunderschönes Artefakt. Das Buch wurde mit atemberaubenden und atmosphärischen Illustrationen des preisgekrönten Zeichners Peter Mullen versehen.

Knave – zweite Edition ist somit nicht mehr nur ein schmales Regelheft, sondern ein komplexes und visuell ansprechendes Inspirationshandbuch, das im Regal keines Fantasy-RPG-Fans fehlen sollte.
Jiří Reiter
Věčně punkový podnikatel, průzkumník slepých uliček, samouk, geek, fantasák, otec čtyř dětí.
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